매직 메이즈
1 ~ 8인
10분
매직 메이즈는 실시간 협력게임이에요.
모든 플레이어는 원할 때마다
4개의 영웅 말 중 원하는 것을 이동시켜,
영웅이 아래와 같은 특별한 행동을 할 수 있어요!
북쪽으로 이동, 새로운 지역 탐사, 에스컬레이터 탑승 등
모래시계가 끝나기 전에 영웅을 현명하게 움직여서
주어진 미션을 완수하기 위해서는
플레이어간의 철저한 협력이 필요하겠죠?
당연하게도, 게임 중에는 소통할 시간이 있어요!
잠깐이지만, 이 시간에 플레이어끼리 서로 협력하세요.
나머지 시간에는 서로 눈빛이나 소리로 신호를 주어서는 절대 안됩니다!!!
[ad]
<구성품>
행동 타일 9장
"뭐라도 좀 해" 말 1개
<게임 목표>
제한된 시간 안에 모든 영웅이 훔친 장비를 들고,
쇼핑몰을 탈출하세요.
이 때 모든 플레이어는 승리합니다!
게임이 시작할 때 3분이 주어집니다.
길을 가는 중 만나는 모래시계칸에서 시간을 추가로 획득할 수 있습니다.
영웅 말이 탈출하기 전에 모래시계가 끝난다면,
쇼핑몰 경비원에게 붙잡힌 것입니다!
이 경우 패배합니다!
<게임 준비>
설명 뒤에 등장하는 시나리오 중 하나를 선택하고,
해당 시나리오에 나온 대로
'마트 타일'을 준비해서 섞으세요.①
(뒷면이 보이도록 엎어서 쌓습니다.
이것을 "타일 더미"라고 부릅니다.)
우선 시나리오 1부터 7까지 순서대로 해본 뒤,
시나리오 8~17 중에 선택하여 해보실 것을 권장해요!
이 단계도 끝나셨다면,
본인만의 시나리오를 만들어보세요!
'시작 타일(1번 마트 타일)'을 테이블 가운데에 놓습니다.②
그리한 뒤, 시작 타일의 가운데 4칸에
'모험가 말' 4개를 무작위로 배치합니다.③
'작전 요약 타일'을 A면이 보이게 놓고④,
그 옆에 '작동불능 토큰'을 모아놓습니다.⑤
플레이어 수에 따라 알맞은 '행동 타일'을 준비하세요.
(행동 타일마다 오른쪽 아래 모서리에
'몇 명일 때 이 타일을 사용하는지'가 적혀 있어요.)
각자 1장씩 가져갑니다.⑥
각자가 가져간 행동 타일을 본인 앞에 펼쳐놓되,
'모든 행동 타일의 빨간색 나침반 바늘'이
'시작 타일의 나침반 바늘'과 똑같은 방향을 가리키도록 놓아야 합니다.⑦
게임을 할 동안,
이 방향이 한 순간도 틀어지지 않게 주의하세요!
게임을 준비할 동안에는 서로 대화하면서 계획을 짤 수 있지만,
모래시계를 뒤집고 게임을 시작한 뒤에는
서로 대화하거나 신호를 주고받거나
손가락이나 몸짓으로 무언가를 가리키거나 하는 행동을
어떤 방식으로든 절대 하면 안돼요!!!
* 테이블이 너무 좁아서 모두가 테이블 주변에 앉기 어려울 때가 있을거에요.
모두가 게임판에 쉽게 손을 뻗기 어려울 수도 있고요.
그럴 땐 의자를 치워버리고 일어서서 게임을 해 보세요!
이러면 시나리오 3부터 각자의 행동 타일을 왼쪽으로 넘겨야 할 때
귀찮게 타일을 넘길 필요 없이
모두가 오른쪽으로 몇 걸음만 걸어가면 해결된답니다!
<게임 진행>
1. 모래시계를 뒤집어 게임을 시작합니다.
새로운 마트 타일을 놓아가면서 마트 내부를 탐색합니다.
2. '모험가 말'을 각각 색깔에 맞는 아이템 칸으로 이동시킵니다.
3. 모험가 4명 모두가 알맞은 아이템 칸에 도착했다면,
모두 동시에 아이템을 슬쩍합니다!
(이 순간 경보가 울립니다.
즉시 '작전 요약 타일'을 B면이 보이도록 뒤집습니다.)
이제 얼른 출구로 도망치세요!
제한 시간이 다 되어 경비에게 잡히기 전에요!
4. '탈출할 수 있는 출구 칸'에 모험가 말이 도착하면,
그 모험가 말을 게임판에서 빼냅니다.
모험가 4명 모두가 출구로 빠져나가면 여러분은 승리합니다!
하지만 제한 시간이 지났을 때
마트를 탈출하지 못한 모험가가 하나라도 있다면,
여러분은 패배합니다!!!
각 모험가마다 고유 색깔 및 상징이 있습니다.
규칙을 읽다 특정 색깔이 언급되면,
그에 상응하는 모험가를 떠올리세요!
야만전사
색깔: 노랑
상징: 검
마법사
색깔: 보라
상징: 물약
엘프
색깔: 초록
상징: 활
드워프
색깔: 주황
상징: 도끼
[ad]
<행동 타일>
▶게임 중에는 '자기 앞에 놓인 행동 타일의 행동'(= 자기 행동)을
아무 때나 수행할 수 있고,
자기가 원하는 횟수만큼 수행할 수 있습니다.
자기 행동이 아닌 행동은 절대로 수행할 수 없습니다.
▶이 게임에는 '차례'라는 개념이 없습니다.
자기 행동이 필요한 순간이라고 생각하면 그때마다 자기 행동을 수행하세요.
또한, 다른 플레이어의 행동을 막을 수도 없습니다.
자기 행동을 수행할 때는 자기가 알아서 시작하고 끝낼 시점을 판단해야 합니다.
▶ 그 외 자세한 사항은 아래를 참고하세요!
이동
"이동" 행동으로 모험가 말을 이동시킬 수 있습니다.
해당 행동 타일의 하얀 화살표가 가리키는 방향으로,
원하는 칸만큼 이동시킬 수 있습니다.
벽이나 다른 모험가 말 같은 장애물을 만나면 그 방향으로 더 이동할 수 없습니다.
같은 칸에 모험가 말 여럿이 함께 있을 수 없습니다.
모험가 말은 복도 칸으로만 지나다녀야 하며,
배경 그림으로 채워진 공간으로는 절대 들어갈 수 없습니다.
예) 주황색 모험가 말이 주황색 탐색 칸으로 이동하려면 세 종류 행동이 필요합니다.
▶ 예진이는 “북쪽으로 이동" 행동을 할 수 있으므로,
모험가를 북쪽으로 2칸 이동시킵니다.
▶ 진영이는 서쪽으로 이동 행동을 할 수 있으므로,
모험가를 서쪽으로 2칸 이동시킵니다.
▶ 서준이는 "남쪽으로 이동 행동을 할 수 있으므로,
모험가를 남쪽으로 1칸 이동시킵니다.
주황색 모험가가 주황색 탐색 칸에 도착했습니다.
* 플레이어가 5명 이상일 때는
같은 행동을 여러 명이 수행할 수 있기도해요!
소용돌이 점프
"소용돌이 점프" 행동을 수행할 수 있는 플레이어는
아무데나 위치한 모험가 말을 골라서
'그 모험가와 색깔이 같은 아무 소용돌이 칸’으로
곧장 이동시킬 수 있습니다.
한 번에 먼 거리를 뛸 수 있죠!
* 일단 아이템을 슬쩍하면,
매직 메이즈 마트가 자랑하는 소용돌이 시스템은 자동으로 차단됩니다!
그래서 출구를 향해 도망칠 때는
소용돌이 점프, 행동을 수행할 수 없습니다.
에스컬레이터 타기
“에스컬레이터 타기" 행동을 수행할 수 있는 플레이어는
'에스컬레이터 칸’에 있는 모험가 말을
에스컬레이터 반대편으로 보낼 수 있습니다.
위로 올려 보내도 되고 아래로 내려 보내도 됩니다.
에스컬레이터의 방향은 상관없습니다.
에스컬레이터 위에 멈춰서는 것은 안돼요!
새로운 구역 탐색
"새로운 구역 탐색"행동을 수행할 수 있는 플레이어는
책임지고 게임판에 새로운 마트 타일을 깔아야 합니다.
이 행동은 '그 앞에 아직 마트 타일이 깔리지 않은 탐색 칸'에서
수행할 수 있는데,
반드시 그 탐색칸에
색깔이 같은 모험가 말이 있어야 합니다.
탐색 칸(=돋보기가 그려진 칸) 4종류
▶ 예진이는 "북쪽으로 이동" 행동을 할 수 있으므로,
주황색 모험가를 북쪽으로 이동시킵니다.
▶ 진영이는 "동쪽으로 이동" 행동을 할 수 있으므로,
주황색 모험가를 동쪽으로 이동시킵니다.
주황색 모험가가 주황색 탐색 칸에 도착했습니다.
▶ 서준이는 "새로운 구역 탐색"행동을 할 수 있으므로,
새 마트 타일을 가져와
주황색 탐색 칸 앞에 놓았습니다.
"새로운 구역 탐색” 행동을 수행했다면,
타일 더미의 맨 위 마트 타일 1장을 가져와서
이번 '탐색 행동에 사용한 탐색 칸'바로 앞에 붙여놓습니다.
반드시 새 마트 타일의 하얀 화살표가
해당 탐색 칸과 이어지게 놓아야 합니다.
만약 모험가 말 여러 개가 각자 색깔에 맞는 탐색 칸에 들어간 상태라면,
"새로운 구역 탐색” 행동을 수행 할 수 있는 플레이어는
반드시 한 번에 한 장씩 마트 타일을 깔아놓아야 합니다.
즉, 마트 타일 1장을 가져와 깔아놓은 뒤에야
다른 마트 타일을 가져올 수 있겠죠?
일단 새로운 구역을 열었다면,
새롭게 생긴 마트 타일 사이의 통로는
모험가 색깔이나 화살표 방향에 상관없이 지나다닐 수 있습니다.
특수 상황
A지점에서 새로운 구역 탐색” 행동을 수행해
5번 마트 타일을 새로 깔아 놓았습니다.
그랬더니 B 지점에서 두 타일의 탐색 칸이
서로 맞닿는 바람에 뜻밖에 새로운 길이 뚫렸습니다.
이 새로운 길은 정상적으로 지나다닐 수 있습니다.
하지만 C지점처럼 탐색 칸과 벽이 맞닿은 곳은
길이 막힌 곳이므로 지나다닐 수 없습니다.
참고:
탐색 칸과 하얀 화살표의 위치는
마트 타일끼리 겹치지 않도록
특별히 계산해서 디자인했습니다.
슬쩍하는 것은 행동이 아닙니다!!
'모험가 4명 모두가 각자의 색깔 아이템 칸에 도착했다면,
아무 플레이어든 작전 요약 타일을 B면으로 뒤집을 수 있습니다.
작전 요약 타일이 뒤집힘과 동시에 모든 모험가가 자동으로 아이템을 슬쩍합니다.
이제 출구를 향해 도망치세요!
도망칠 때는 '소용돌이 점프 행동을 수행할 수 없습니다!
("소용돌이 점프” 행동 타일도 뒤집어서 수행할 수 없음을 표시하세요.)
작전 요약 타일을 뒤집지 않으면 모험가들이 아이템을 슬쩍하지 않습니다.
만약 작전 요약 타일을 B면으로 뒤집지 않은 상태로
모험가를 마트에서 빼낸다면
여러분은 패배합니다.
제한 시간
모래시계의 모래가 다 떨어지면 여러분은 패배합니다.
만약 모험가 말이 '모래시계 칸'에 들어가면,
즉시 모래시계를 뒤집어야 합니다.
남은 시간이 늘어날 수도 있지만 반대로 줄어들 수도 있습니다.
그러므로 여러분은 이 게임에 모래시계가 아닌
다른 타이머를 사용 하면 절대 안 됩니다!
제한 시간 변화를 제대로 적용할 수 없거든요!
노란 모험가 말이 모래시계 칸에 들어갑니다.
즉시 모래시계를 뒤집습니다.
각 모래시계 칸은 한 번씩만 사용할 수 있습니다.
모험가가 한 번 들어간 모래시계 칸에는 작동불능 토큰을 놓아서
앞으로 쓸 수 없다는 걸 표시합니다.
매직 메이즈 마트에는 모래시계 칸이 네 곳뿐입니다.
참고: 도망칠 때도 모래시계 칸을 사용할 수 있습니다.
의사소통 제한
게임 중에는 의사소통 금지입니다.
말을 해도 안 되고, 뭔가를 가리켜도 안 되고,
몸짓 이나 소리나 기타 어떤 종류로도 신호를 보내서는 안 됩니다!
다음 두 가지 방법만 제외 하면 말이죠.
▶ 다른 플레이어를 강렬한 눈빛으로 뚫어져라 노려보기.
▶ "뭐라도 좀 해!" 말을 가져다가,
뭐라도 좀 하면 좋을 것 같은 플레이어 앞에 놓기.
(하지만 그 플레이어가 '지금 나보고 어쩌라고'라고 생각해서
그 말을 가져다 다른 플레이어 앞에 놓을 수도 있습니다.)
"뭐라도 좀 해!" 말은 누구든 원하는 시점에 사용할 수 있습니다.
이 외에도 모래시계를 뒤집을 때마다 여러분에겐 행동을 중지하고
서로 대화할 기회가 주어집니다.
물론 이렇게 대화할 때도 모래는 흐르고 시간도 흘러갑니다!
대화 중에는 행동을 수행할 수 없고,
누군가 행동을 수행하면 의사소통은 다시 금지됩니다.
잊지 마세요!
만약 누군가가 매우 유감스러운 행동을 수행했지만
규칙을 어기지 않았다면(예를 들어 모험가 말 하나를 북쪽으로 너무 멀리 옮긴 경우),
이것을 바로잡을 때도 규칙을 어기지 않아야 합니다.
("남쪽으로 이동” 행동을 할 수 있는 플레이어가 그 말을 남쪽으로 옮겨와야 합니다.)
만약 누군가가 규칙을 어기는 걸 발견했다면,
예외적으로 말을 해서 지적하고 원래 대로 되돌릴 수 있습니다.
이때도 시간은 계속 흐르니 서둘러 바로잡아야 합니다.
[ad]
<들어가는 이야기>
'들어가는 이야기'는 7개 시나리오로 구성되며,
각 시나리오마다 기본 규칙을 하나씩 익힐 수 있게 디자인했습니다.
어떤 시나리오에 실패하면
그 시나리오에 재도전해도 되고
다음 시나리오로 넘어가도 됩니다.
- 시나리오 1: 마트 구경
2~9번 마트 타일을 준비 / 1번 마트 타일은 a면으로 배치
마트를 탐색하고, 아이템을 슬쩍해서,
마트에 딱 하나뿐인 출구 (보라색)로 빠져나가세요.
출구로 빠져나간 모험가는 작전 요약 타일 옆에 놓습니다.
특별 규칙
여러분이 원한다면
이 시나리오에서는 게임 중에 대화해도 됩니다.
게임에 적응하는 데 도움이 될 겁니다.
아래 사항은 잊지 마세요!
게임을 시작하기 전에 아래 사항을 읽고 꼭 기억하세요.
▶ 이 게임에 자기 차례라는 건 없습니다.
'행동 타일을 사용'한다는 개념은 없고,
행동 타일을 버리지도 않습니다.
내 앞에 놓인 행동 타일은
내가 할 수 있는 행동을 표시하는 안내판이라고 이해하세요.
자기가 생각하기에 적절한 타이밍에
자기가 수행할 수 있는 행동을
적절한 횟수만큼 수행하는 게 이 게임의 핵심입니다.
▶ 어떤 탐색 칸에서 “새로운 구역 탐색 행동을 수행하려면,
반드시 '색깔이 같은 모험가 말이 그 칸에 있어야 합니다.
일단 새로운 마트 타일이 그 앞에 놓였다면
그 탐색 칸은 어떤 모험가라도
방향과 상관없이 평범하게 지나다닐 수 있습니다.
▶ 모험가 말은 벽이나 다른 모험가 말을 통과할 수 없습니다.
한 칸에는 모험가 말이 둘 이상 존재할 수 없습니다.
▶ "소용돌이 점프 행동"은 아무 장소에 있는 모험가 말을,
그 모험가와 색깔이 같은 소용돌이 칸으로 곧장 이동시키는 행동입니다.
▶ 모험가 말 4개가 각자 자기 색깔과 똑같은 아이템 칸에 들어갔다면,
곧바로 작전 ' 요약 타일을 뒤집고 출구를 향해 달리세요!
▶ 아이템을 슬쩍해서 출구로 도망칠 때는
"소용돌이 점프 행동을 수행할 수 없습니다!
▶ 작전은 간단합니다.
마트를 탐색하고,
각자 아이템을 하나씩 슬쩍해서,
출구로 튀는 거죠!
- 시나리오 2: 몸에 꼭 맞는 출구 (왁자지껄 기호 무시)
2~12번 마트 타일을 준비 / 1번 마트 타일은 a면으로 배치
앞으로 쭉 적용되는 규칙!!
각 모험가는 자기 색깔과 똑같은 출구로 빠져나가야 합니다.
- 시나리오 3: 행동 타일 넘기기(왁자지껄 기호 무시)
2~12번 마트 타일을 준비 / 1번 마트 타일은 a면으로 배치
지금까지의 "앞으로 쭉 적용되는 규칙"을 모두 적용
앞으로 쭉 적용되는 규칙!(2명 이상일 때)
언제든 모래시계를 뒤집을 때마다.
여러분은 각자의 행동 타일을 왼쪽 플레이어에게 넘겨줘야 합니다.
넘겨받은 행동 타일의 방향(빨간색 나침반 바늘)은
항상 시작 타일의 나침반과 일치해야 합니다.
이 규칙을 기억하기 쉽도록,
이렇게 생긴 스티커를 모래시계 양쪽 바닥에 하나씩 붙이세요.
- 시나리오 4: 드워프/엘프 특수능력
2~14번 마트 타일을 준비 / 1번 마트 타일은 a면으로 배치
지금까지의 "앞으로 쭉 적용되는 규칙"을 모두 적용
앞으로 쭉 적용되는 규칙!!
드워프(주황색 말)만이 주황색 벽에 뚫린 개구멍을 통과할 수 있습니다.
앞으로 쭉 적용되는 규칙!!
엘프(초록색 말)로 "새로운 구역 탐색 행동을 수행했다면,
모든 플레이어가 서로 대화할 수 있는 기회가 생깁니다.
모래시계를 뒤집었을 때 대화하는 것과 똑같은 규칙을 적용합니다.
잊지 마시라고 녹색 왁자지껄 기호를 그려두었습니다.
- 시나리오 5: 마법자 특수능력
2~14번 마트 타일을 준비하고,
게임 준비 마지막에는
타일 더미의 맨 위에 15번 마트 타일을 얹음 / 1번 마트 타일은 b면으로 배치
지금까지의 "앞으로 쭉 적용되는 규칙"을 모두 적용
앞으로 쭉 적용되는 규칙!!
마법사(보라색 말)가 수정구슬 칸'에 서 있다면,
“새로운 구역 탐색” 행동 을 수행할 수 있는 플레이어가
새로운 마트 타일을 2장까지 깔아둘 수 있습니다.
(탐색 칸의 색깔과 상관없이, 아직 연결되지 않은 탐색 칸과 이어지게 놓습니다.)
두 번째로 놓는 타일을
첫 번째로 놓은 타일에 바로 붙여 놓아도 됩니다.
이 특수능력은 곧바로 사용하지 않아도 됩니다.
마법사가 수정구슬 칸에 서 있기만 한다면
언제든 원하는 시점에 사용할 수 있습니다.
한 번 사용한 수정구슬 칸에는 작동 불능 토큰을 놓아서
다시 쓸 수 없음을 표시합니다.
(수정구슬을 사용하는 도중에 마법사가 이동해서
마트 타일을 1장밖에 깔지 못해도,
작동불능 토큰은 놓아야 합니다.)
▶ 예진이는 서쪽으로 이동 행동을 할 수
있으므로, 보라색 모험가 말을 A 지점
(수정구슬 칸)으로 이동시킵니다.
▶ 진영이는 “새로운 구역 탐색” 행동을 할 수 있으므로,
새로운 마트 타일을 2장까지 놓을 수 있습니다.
그래서 새로운 마트 타일(5)을 뽑아 B 지점에 놓았고,
또 다른 새로운 마트 타일(9)을 뽑아 C 지점에 놓았습니다.
(원한다면 마트 타일들을 다른 탐색 칸과 이어지게 놓아도 됩니다.)
마법사가 아닌 모험가가 수정구슬 칸에 들어가면 아무 일도 안 일어납니다.
- 시나리오 6: 만전사 특수능력
2~17번 마트 타일을 준비 / 1번 마트 타일은 b면으로 배치
지금까지의 "앞으로 쭉 적용되는 규칙"을 모두 적용
이 시나리오에는 노란색 '감시카메라'가 총 2개까지 등장합니다.
감시카메라가 있는 마트 타일은 바닥 전체가 노란색입니다.
앞으로 쭉 적용되는 규칙!!
만약 '작동불능 토큰이 안 놓인 감시카메라'가 2개 이상 '보일 경우,
모래시계 칸으로는 아무도 들어갈 수 없습니다!
감시카메라를 파괴하려면 야만전사(노란색 모험가 말)를
감시카메라가 그려진 칸으로 이동시켜야 합니다.
야만 전사가 파괴한 감시카메라 칸에는
작동불능 토큰을 놓아서 파괴되었음을 표시합니다.
첫 번째 감시카메라가 등장하면 여러분은 신경을 바짝 곤두세워야 합니다.
그걸 파괴하기 전에 다른 감시카메라들이 등장하면,
감시카메라를 하나만 남기고 모두 파괴하기 전까지는
모래시계 칸으로 들어갈 수 없으니까요!
야만전사가 아닌 모험가가 감시카메라 칸에 들어가면
아무 일도 안 일어납니다.
- 시나리오 7: 감시 최대로!
2~19번 마트 타일을 준비 / 1번 마트 타일은 6면으로 배치
지금까지의 "앞으로 쭉 적용되는 규칙"을 모두 적용
이 시나리오에는 새로운 규칙이 등장하지 않습니다.
그 대신 게임에 등장하는 감시카메 라가 총 4개로 늘어납니다.
행운을 빌어요.
여러분은 《매직 메이즈》의 모든 기본 규칙을 익히셨습니다.
난이도를 높이려면 마트 타일을 더 많이 사용하세요.
그 뒤, 한 페이지를 넘겨서 본격적인 시나리오에 도전해 보세요!
<본격적인 시나리오>
여러분이 <매직 메이즈>의 모든 규칙에 통달하셨다면,
그에 걸맞는 본격적인 시나리오에 도전해 보세요.
여기에 다양한 난이도의 시나리오를 준비했습니다.
각 시나리오의 플레이 기록을 "마트 대장정 기록표(점수표)에 남길 수 있습니다.
같은 시나리오라도 사용하는 마트 타일이 늘어날수록 난이도가 높아집니다.
시나리오를 마칠 때마다 함께 플레이한 사람들의 이름을 적어두고,
오른쪽 칸에는 모래시계 칸을 사용한 횟수를 기록하세요.
(모래시계 칸은 적게 사용할 수록 좋습니다).
시나리오마다 시작 타일을 a면으로 놓을지 b면으로 놓을지를
자유롭게 선택할 수 있습니다.
점수표 뒷면의 빈칸에는 여러분만의 시나리오를 만들어 넣거나
인터넷에서 찾은 시나리오를 추가할 수 있습니다.
- 시나리오 8: 천리안
타일 더미를 앞면이 보이게 쌓습니다.
다음에 어떤 구역이 등장할지를 훤히 알 수 있죠.
- 시나리오 9: 나를따르라!(3명이상)
게임을 준비할 때,
행동 타일을 '실제 플레이어 수보다 1명 적은 수'에 맞춰 준비합니다.
이러면 누군가 한 명은 행동 타일 없이 게임해야 합니다.
그 대신, 그 플레이어만 독점적으로
"뭐라도 좀 해!" 말을 사용할 수 있습니다.
잊지 마세요!
이 시나리오는 9명이 플레이할 수도 있답니다!
- 시나리오 10: 눈속임
경비를 속일 목적으로
각 모험가들이 자기 아이템이 아닌 것을 슬쩍합니다.
물론 도망칠 때도 자기 색깔이 아닌 출구로 도망쳐야 합니다.
한 출구로는 모험가 말 1개만 빠져나갈 수 있습니다.
그러니 모든 모험가는 서로 다른 출구로 빠져나가야 합니다.
(모험가가 빠져 나간 출구에 그 모험가 말을 그냥 놔둬서
이미 사용한 출구임을 표시하세요.)
- 시나리오 11: 마트 리모델링
있던 구역이 마구 없어지네요!
아이템을 슬쩍하기 전에는,
모래시계를 뒤집을 때마다
'현재 바닥에 펼친 마트 타일' 중 2장을 버려야 합니다.
마트 타일을 버릴 때는 아래 조건을 따르세요.
▶ 1번 마트 타일은 절대 못 버림.
▶ 모험가 말이나 작동불능 토큰이 있는 마트 타일은 못 버림.
▶ 마트 타일을 버린 뒤, '걸어서 도달할 수 없는 칸이 생기면 안 됨.
(즉, 고립된 장소가 생겨서 탈출하지 못하게 되면 안 됨.)
만약 위 조건에 걸려서 마트 타일 2장을 버릴 수 없는 상황이 되었다면
여러분은 패배 합니다.
버린 마트 타일은 타일 더미 맨 아래에 넣습니다.
(뒷면이 위로 오도록 넣습니다.)
만약 타 일 더미가 바닥난 상태라면
그 2장으로 새롭게 타일 더미를 만듭니다.
- 시나리오 12: 너의 몸짓은
게임 중에 의사소통이 허용되는 순간이 있죠?
그때 반드시 몸짓으로만 의사소통해야 합니다!
절대 말을 하면 안 됩니다!
- 시나리오 13: 평행우주 마트
이 사실, 매직 메이즈 마트는 두 평행우주에 걸친 초우주적 마트랍니다.
준비: 주황색/초록색 모험가 말은 원래대로 1번 마트 타일에 놓습니다.
여기서 충분히 떨어진 곳에 3번 마트 타일을 펼쳐놓고
그 위 아무 칸에나 노란색/보라색 모험가 말을 놓습니다.
1번 마트 타일과 3번 마트 타일은
서로 다른 두 평행우주를 뜻합니다.
새 마트 타일을 아무리 많이 놓아도 서로 연결되지 않습니다!
타일 더미는 앞면이 보이도록 쌓습니다.
따라서 다음에 놓을 마트 타일이 어떤 모습인지 알 수 있습니다.
이 시나리오에서 "소용돌이 점프" 행동은
"소용돌이 워프" 행동으로 바뀝니다.
이쪽 마트 의 소용돌이 칸으로 들어가서
저쪽 마트의 소용돌이 칸(같은 색)으로 이동할 수 있습니다.
물론 각 모험가들은 자신과 색깔이 같은 소용돌이 칸에서만 워프해야 합니다.
그리고 경비를 속여야 하므로
모험가 말 4개가 어느 한쪽 평행우주에 모두 모이면 결코 안 됩니다!
이 시나리오에는 소용돌이 점프 행동의 원래 효과를 사용하지 않습니다.
주의!!
마트 타일을 이상하게 놓으면 탈출이 불가능할 때도 있습니다.
아이템을 슬쩍한 뒤에는 소용돌이 시스템이 차단됨을 잊지 마세요!
- 시나리오 14: 불통
의사소통 자체가 어떤 시점에서든 완전히 불가능합니다.
예외적으로 단 두 가지는 가능 합니다.
다른 플레이어를 강렬한 눈빛으로 뚫어져라 쏘아보기와
“뭐라도 좀 해!"말 놓기입니다.
- 시나리오 15: 그때 참 아름답소
의사소통 자체가 어떤 시점에서는 완전히 불가능합니다.
“뭐라도 좀 해!" 말도 사용할 수 없습니다!
하지만 다른 플레이어를 강렬한 눈빛으로 뚫어져라 쏘아보기는 할 수 있습니다.
더 강렬하게 더 뚫어져라 쏘아봐도 됩니다.
- 시나리오 16: 시스템 점검 중
소용돌이 시스템이 점검 중입니다.
"소용돌이 점프" 행동을 수행할 수 없습니다.
- 시나리오 17: 단체 쇼핑 금지
마트 안에서 떼지어 몰려다니는 사람들이 감시 대상에 오릅니다.
그래서 시작 타일인 1번 마트 타일을 제외하고는,
한 마트 타일에 모험가 말이 2개 이상 있으면 안 됩니다.
출구에 도착한 모험가 말은(빼내는 게 아니라)
모든 모험가가 알맞은 출구에 도착하기 전까지
그 마트 타일에 그대로 놔둡니다.
즉, 그 마트 타일로는 다른 모험가가 들어갈 수 없습니다.
소셜 바로가기