방주에 탈 동물들
게임 인원: 2~4명👥
대상연령: 만 8세 이상👦👧
플레이어들은 각자 자신의 방주🚢에
가능한 한 많은 동물🐒🐍🐎🐏을 태워야 합니다.
안타깝게도, 노아라고 불리는 남자가
자기에게 주어진 '동물커플독점권'에 의해
모든 동물 커플은 자신이 데려 간다고 합니다.
그래서 게임이 종료될 때 플레이어에게
동물 2마리로 이뤄진 동물 커플이 있다면,
이들을 버려야만 합니다.
(안 그러면 노아가 데려가버려요!)
하지만, 같은 동물이 3마리🐑🐑🐑, 4마리🐑🐑🐑🐑, 5마리🐑🐑🐑🐑🐑가 있는 건
이 '동물커플독점권'에 해당되는 사유가 아니라고 우길 수 있습니다.
쉬운 해결책 같지만 여기엔 한 가지 함정이 있습니다.
같은 동물 한 쌍을 먼저 모으지 않고는
셋 이상을 모을 방법이 없다는 점이죠.
방주가 출발할 때 자신의 방주에 탄 동물의 승점 총합이
가장 높은 플레이어가 승리합니다.
위 QR코드를 생성하시면 모바일에서도 보실 수 있습니다.
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게임 구성물
- 식량 상자 20개
- 방주 4개
- 휴식 깃발 4개
- 시작 플레이어 깃발 1개
- 동물 타일 60개
앞면에는 동물 그림이,
뒷면에는 물음표❔가 그려져있습니다.
총 12종의 동물이 있습니다.
동물 종마다 타일이 5개씩 있으며,
타일에는 1부터 5까지의 숫자 중 하나가 적혀 있습니다.
잠깐!!!
첫 번째 게임을 시작하기 전에:
아래 과정에 따라 방주와 시작 플레이어 깃발을 조립🔧합니다.
1. 게임 준비
1. 플레이어들은 방주 1개씩을 가져와 자기 앞에 놓습니다.
방주는 플레이어가 가져온 타일 보관대 역할을 합니다.
플레이어들은 자기가 가진 타일을 자기만 보고
남이 볼 수 없게 방주에 놓습니다.
2. 플레이어들은 휴식 깃발 1개씩을 가져와 자기 앞에 놓습니다.
3. 게임에 참가한 플레이어 수에 따라서 동물 타일을 다음과 같이 사용합니다.
👱👱👱👱4명이 게임할 때 :
동물 12종 모두를 사용합니다(동물 타일 총 60개).
👱👱👱3명이 게임할 때:
동물 10종만 사용합니다(동물 타일 총 50개).
그러므로 플레이어들은 사용하지 않을 동물 2종을 선택해서,
그 동물 타일 모두(10개)를 상자에 되돌려 놓습니다.
👱👱2명이 게임할 때 :
동물 8종만 사용합니다.
(동물 타일 총 40개)
그러므로 플레이어들은 사용하지 않을 동물 4종을 선택해서,
그 동물 타일 모두(5x4=20개)를 상자에 되돌려 놓습니다.
사용하기로 한 모든 동물 타일을 잘 섞어
타일의 뒷면이 보이게 쌓아 뽑기 더미를 여러 개 만듭니다.
이 더미들을 중앙 게임 영역 근처에 놓습니다.
4. 식량 상자 20개를 뽑기 더미 옆에 놓습니다.
앞으로 식량 상자가 쌓인 이곳을 공급처라 부릅니다.
5. 플레이어들은 식량 상자 1개씩을 가져와 자기 방주 옆에 놓습니다.
이렇게 놓은 식량 상자는 모든 플레이어가 볼 수 있어야 합니다.
앞으로 각 플레이어가 식량 상자를 놓은 곳을 개인 저장소라 부릅니다.
6. 가장 나이 많은 플레이어가 시작 플레이어 깃발을 가져갑니다.
이 플레이어는 이 깃발을 자기 방주 옆에 놓습니다.
7. 마지막으로, 플레이어들은 각자 아무 뽑기 더미에서
동물 타일 총 3개씩을 뽑고 각자 자신이 뽑은 타일을 확인합니다.
플레이어들은 각자 자신이 뽑은 타일 중 1개를 골라
다른 플레 이어에게 타일의 내용이 보이지 않게
자기 방주의 받침대에 놓습니다.
모든 플레이어가 타일 1개를 자기 방주에 놓으면,
플레이어들은 남은 타일 2개를 앞면이 보이게
중앙 게임 영역에 모아 놓습니다.
앞으로 이렇게 중앙 게임 영역에 동물 타일을 모은 것을 동물 무리라 부릅니다.
처음엔 큰 동물 무리 하나뿐이지만,
게임이 진행되면서 여러 동물 무리로 쪼개질 것입니다.
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2.게임 진행
여러 라운드에 걸쳐 게임이 진행됩니다.
자기 방주를 가득 채운 플레이어(동물 타일 10개 이상을 가진 플레이어)가
한 명이라도 나온 라운드를 마칠 때 게임이 종료됩니다.
2-1. 라운드 시작
라운드가 시작될 때마다,
중앙 게임 영역에 있는 동물 무리의 수를 일정하게 채웁니다.
우선 중 앙 게임 영역에 동물 타일들을 하나로 모읍니다.
그런 다음 플레이어 수에 따라
다음 조건을 달성할 때까지 뽑기 더미에서 타일을 뽑아 펼쳐 놓습니다.
👱👱👱👱4명이 게임할 때 :
앞면으로 펼쳐진 동물 타일 12개와
뒷면으로 놓인 동물 타일 1개로 이뤄진 동물 무리 하나를 만듭니다.
👱👱👱3명이 게임할 때:
앞면으로 펼쳐진 동물 타일 10개와
뒷면으로 놓인 동물 타일 1개로 이뤄진 동물 무리 하나를 만듭니다.
👱👱2명이 게임할 때:
앞면으로 펼쳐진 동물 타일 8개와
뒷면으로 놓인 동물 타일 1개로 이뤄진 동물 무리 하나를 만듭니다.
💡참고💡:
동물 무리 안에 놓인 동물들의 순서에는 특별한 의미가 없습니다.
플레이어들은 언제든 원하는 바에 따라 동물들이 놓인 순서를 바꿀 수 있습니다
(예를 들어, 어떤 동물들이 있는지 보기 편하게
같은 동물끼리 인접하게 놓는 식으로 재배열할 수 있습니다).
🚨주의🚨:
뒷면으로 놓인 동물 타일은
(그걸 방주로 가져온 플레이어를 제외하면)
그 앞면을 볼 수 없습니다.
그리고, 게임 중앙 영역에는 뒷면으로 놓인 동물 타일이 1개만 존재할 수 있습니다.
그러므로 이전 라운드에 뒷면으로 놓인 동물 타일 1개가 아직 동물 무리에 남아 있다면,
뒷면으로 놓인 동물 타일을 더 추가하지 않습니다.
동물 무리는 무엇인가?
• 라운드가 시작될 때,
중앙 게임 영역에는 하나의 거대한 동물 무리만이 존재합니다.
이 무리는 라운드가 진행되면서
여러 작은 무리로 나뉘게 될 것입니다.
• 같은 동물 무리에 속한 동물 타일끼리는 가까이 모아 둡니다.
서로 다른 동물 무리는 충분한 공간을 두고 떨어트려 놓습니다.
• 어떤 동물들끼리 하나의 동물 무리를 이루는가는 아무런 상관이 없습니다.
• 단 한 마리의 동물로 이뤄진 동물 무리가 만들어질 수도 있습니다.
2-2. 라운드 진행
시작 플레이어 깃발을 가진 플레이어가 그 라운드의 첫 번째 차례를 진행합니다.
그런 다음 한 플레이어씩 시계 방향으로 돌아가면서 자기 차례를 진행합니다.
자기 차례인 플레이어는 다음 두 가지 행동 중 하나만 수행합니다.
2-2-1. 행동 A:
동물 무리 하나를 두 무리로 나누고 식량 상자 1개를 가져갑니다.
2-2-2. 행동 B:
동물 무리 하나를 가져가 방주에 태우고 이번 라운드에서 빠집니다.
2-2-1. 행동 A: 동물 무리 하나 나누기
중앙 게임 영역에 있는 동물 타일 2개 이상으로 이뤄진 동물 무리 하나를 선택합니다.
이 동물 무리에 있는 동물 타일들을 나눠
정확히 두 무리로 만듭니다.
이렇게 만들어지는 두 무리 각각은
동물 타일 1개 이상으로 이뤄져야 합니다.
(동물 타일이 0개인 무리를 만들 수 없습니다.)
원래 있던 무리를 두 무리로 나눌 때
각각의 무리가 어떤 동물 타일로 구성될 것인가는
플레이어가 원하는대로 선택할 수 있습니다.
단 다른 무리에 있는 동물을 가져와 섞을 수는 없습니다.
⭐중요⭐:
플레이어가 한 동물 무리를 두 무리로 나누면,
공급처에서 식량 상자 1개를 가져와
자기 방주 옆에 있는 자기 개인 저장고에 놓습니다.
ex) 현재 중앙 게임 영역에 있는 동물 무리는 넷(A, B, C, D)입니다.
재연이는 자기 차례에 동물 무리 A를 두 무리로 나누기로 했습니다.
그런 다음 재연이는 공급처에서 식량 상자 1개를 가져와
자기 개인 저장고에 놨습니다.
🚨주의🚨:
플레이어는 자기 개인 저장고에 식량 상자를 5개까지만 보관할 수 있습니다.
이미 식량 상자가 5개가 있는 플레이어가 행동 A를 하면,
6번째 식량 상자를 가져오는 게 아니라
이미 가지고 있던 식량 상자 중 1개를 공급처에 냅니다.
(이렇게 해서 가지고 있는 식량 상자가 4개가 됩니다.)
2-2-2. 행동 B: 동물 무리 하나를 방주에 태우기
중앙 게임 영역에 있는 동물 무리 중 하나를 선택해서
거기 포함된 동물 타일들을 가져와
자신의 방주에 올려놓으며,
그 동물 무리에 있는 동물 타일 1개마다
식량 상자 1개를 공급처에 냅니다.
• 플레이어는 한 동물 무리 전체를 선택해야 하며,
그 동물 무리에 포함된 동물 타일 수만큼 식량 상자를 내야 합니다.
• 플레이어가 가지고 있는 식량 상자보다
더 많은 동물 타일로 이뤄진 동물 무리는 선택할 수 없습니다.
• 뒷면으로 놓인 동물 타일도 해당 동물 무리에 포함된 것입니다.
뒷면으로 놓인 동물이 포함된 동물 무리를 선택하면,
뒷면으로 놓인 동물 타일도 다른 동물 타일과 마찬가지로
앞면으로 방주에 놓입니다.
(다른 플레이어에게 그 타일의 앞면이 무엇인지 보여주지는 않습니다.)
⭐중요⭐:
이 행동을 한 플레이어는 자동으로 이번 라운드에서 빠집니다.
그러므로 이 플레이어는 이번 라운드 동안에는 자기 차례를 건너뜁니다.
💡참고💡:
이 행동을 한 플레이어는 휴식 깃발을 가져와
자기 방주의 깃발 칸에 꽂아,
이번 라운드에서 빠졌음을 표시합니다.
이번 라운드에서 가장 먼저 빠진 플레이어는
시작 플레이어 깃발을 가져와 자기 방주 옆에 놓습니다.
이렇게 해서 이 플레이어는 다음 라운드의 시작 플레이어가 됩니다.
ex)
재연이는 뒷면으로 놓인 타일 1개, 판다 타일 1개, 코끼리 타일 1개로 이뤄진
동물 무리 하나를 방주에 태우기로 했습니다.
이 동물 무리가 타일 3개로 이뤄져 있으므로,
재연이는 식량 상자 3개를 공급처에 냅니다.
그런 다음 이 타일 3개를 중앙 게임 영역에서 가져와
자기 방주에 올려놓습니다.
휴식 깃발을 방주에 꽂고,
이번 라운드에서 가장 먼저 빠졌으므로
시작 플레이어 깃발을 가져와 방주 옆에 놓습니다.
🚨주의🚨:
플레이어는 동물 무리를 가져온 다음,
지금까지 자기가 가져온 동물 타일 전체가 10개 이상이면,
다른 플레이어들에게 이를 알려야 합니다.
방주에는 동물 타일을 10개까지만 올려놓을 수 있으므로,
이를 초과한 동물 타일은 앞면으로 자기 앞에 놓습니다.
(이렇게 놓은 타일도 그 플레이어의 동물 타일로 간주합니다.)
일반 규칙과 특별 상황
• 행동 A를 할 수 없는 상황(나눌 수 있는 동물 무리가 없는 상황)에서
플레이어는 반드시 행동 B를 해야 합니다.
• 드문 경우지만 행동 A도 행동 B도 할 수 없는 상황인 플레이어는
자기 차례를 건너뜁니다.
• 플레이어의 개인 저장고에 식량 상자가 몇 개 있는지는
모든 플레이어에게 항상 공개됩니다.
• 플레이어들은 다른 플레이어에게 방주에 있는 동물 타일이 몇 개인지 물을 수 있으며,
질문을 받은 플레이어는
반드시 정직하게 답해야 합니다.
(어떤 동물인지는 알려주지 않습니다.)
2-3. 라운드 종료
어떤 플레이어의 차례를 마쳤을 때,
라운드에 남아 있는 플레이어가 단 한 명뿐이라면,
이 남은 플레이어는 행동 A나 행동 B를 할 수 있는 마지막 차례를 갖습니다.
그런 다음 그 라운드가 종료됩니다.
라운드가 종료된 순간
한 명 이상의 플레이어가 동물 타일 10개 이상을 올려놓아
자기 방주를 가득 채웠다면,
게임이 종료됩니다.
게임이 종료되지 않았다면
새로운 라운드가 시작됩니다.
🚨주의🚨:
다음 라운드가 시작되기 전에
모든 플레이어는 자기 방주에 꽂았던 휴식 깃발을 뺍니다.
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3. 게임 종료
플레이어 한 명 이상이 자기 방주에 동물 타일을 10개 이상 올려놓은 라운드가 끝나면
게임이 종료되고 방주가 출발합니다.
(승점을 계산합니다.)
방주를 출발시키기 전에 각 플레이어는 다음 과정을 따릅니다.
1. 우선, 플레이어는 각자 자신의 동물 타일 중
같은 종이 정확히 2개인 동물 타일들을 상자로 되돌려 놓습니다.
2. 그런 다음 각 플레이어는 자신의 남은 타일을 같은 종의 동물끼리 모아서
방주에 올려놓습니다.
주의: 방주에는 동물 타일을 정확히 10개까지만 올려놓을 수 있습니다.
플레이어가 가지고 있는 동물 타일이 11개 이상이라면,
이 플레이어는 남는 동물 타일을 상자로 되돌려 놓아서
10개로 줄여야 합니다.
플레이어가 어떤 동물 타일을 상자로 되돌릴지는
자신이 원하는 대로 선택할 수 있습니다.
하지만, 같은 종의 동물 타일이 3개 이상인 것을
이렇게 줄여서 정확히 2개가 방주에 남도록 만들 수는 없습니다.
3. 마지막으로 플레이어의 방주가 출발합니다.
플레이어들은 자기 방주에 태운 동물들을 서로 공개하고,
각자 자신의 승점을 계산합니다.
방주에 놓인 동물은 개별 동물(같은 종의 동물 타일 이 방주에 1개만 있는 경우)인지,
동물 떼(같은 종의 동물 타일이 방주에 3개 이상 있는 경우) 인지에 따라
승점이 계산됩니다.
플레이어는 자신의 승점을 다음과 같이 계산합니다.
• 각각의 개별 동물마다 타일에 인쇄된 숫자만큼의 승점을 얻습니다.
• 동물 떼에 포함된 동물 타일마다
(타일에 인쇄된 숫자가 얼마인지 상관없이)
승점 5점을 얻습니다.
• 플레이어의 개인 저장고에 남아 있는 식량 상자마다 승점 1점을 얻습니다.
ex)
게임이 종료되고 재연이의 방주가 출발할 준비를 합니다.
재연이는 동물 타일 11개를 가지고 있습니다.
코끼리 타일이 2개 있으므로,
이들을 상자로 되돌려 놓습니다.
이렇게 해서 재연이의 방주에는 동물이 다음과 같이 남습니다.
• 악어 타일 1개 (개별 동물)
• 호랑이 타일 1개 (개별 동물)
• 기린 타일 3개 (동물 떼)
• 판다 타일 4개 (동물 떼)
그리고 재연이의 개인 저장고 에는 식량 상자가 2개 남아 있습니다.
방주가 출발할 때, 재연이는 다음과 같은 승점을 얻습니다.
4 + 2+ 4x5 + 3x5 + 2 = 43점
승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다.
승점이 가장 높은 플레이어가 여럿이라면
더 다양한 동물 종을 가진 플레이어가 승리합니다.
그럼에도 승부가 가려지지 않으면,
그 플레이어들 모두 함께 승리합니다.
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