요코하마 보드게임

게임 인원: 2인~4인
플레이 시간: 90분



일본 메이지 시대 초창기, 그저 조용한 어촌 마을이었던 요코하마는 

대외 무역으로 인해 단숨에 일본 무역의 중심지가 되었습니다.

 요코하마의 상인이 되어 자신의 사업을 성공시켜 가장 명성 높은 상인이 되어보세요!









구성품




플레이어별 구성품 (빨강, 노랑, 파랑, 초록)


왼쪽부터 차례대로 

사장 말 4개    (색깔 당 1개)

직원큐브 80개  (색깔 당 20개)

점수 토큰 4개  (색깔 당 1개)

상점 32개       (색깔 당 8개)

교역소 16개    (색깔 당 4개)




교역품

왼쪽부터 차례대로

구리   30개

차      40개

비단   30개

생선   40개




수입품 23개






1엔 동전 52개와 3엔 동전 16개




기차역 1개





해외중개상 토큰 10개


좌측 상단부터

영국 3개, 독일 2개, 네덜란드 1개, 프랑스 2개, 미국 2개, 뒷면




5-영향력 토큰 20개


왼쪽부터 앞면과 뒷면 모습입니다.




지역보드 18개







창고 타일 4개 








관리 보드 6개






점수 트랙 1개 

A,B,C는 업적 카드를 놓아주는 곳이구요!




주문 카드 36장








기술 카드 30장







업적 카드 12장





건축 부지 카드 24장






시작 플레이어 카드 1장






게임 준비



1. 플레이어 인원에 따라 일부 지역, 관리 보드는 플레이 시 사용하지 않습니다.

표를 참고해 사용하지 않는 관리보드, 지역보드는 빼주세요!

각 지역 보드를 통틀어 '지역'이라고 부릅니다.





2. 지역 보드를 뒤집은 채 섞고, 아래 모양을 따라 앞면이 앞으로 가게 배치합니다.

(2인- 10장, 3인-14장, 4인-18장, 역피라미드 모양 배치)





3. 점수 트랙을 지역 보드 바로 위에 놓습니다. 

관리 보드는 점수 트랙 양쪽 측면에 배치합니다.

제가 표시해둔 위치를 참고해 주세요!!





4. 건축부지카드를 섞은 뒤, 각 '지역'의 지정된 공간에 하나씩 랜덤으로 앞면으로 놓습니다. 

남은 건축 부지 카드는 사용하지 않으니 넣어 주세요.




5. 5 영향력 토큰을 섞은 뒤, 각 '지역'의 지정된 공간에 하나씩 랜덤으로 앞면으로 놓습니다.

남은 5영향력 토큰 또한 사용하지 않으니 넣어 주세요.







6. 지역 보드 근처에 아래 구성품을 놓아주세요.

-1엔, 3엔 동전

-구리, 비단, 차, 생선

-수입품

-해외중개상 (앞면이 위로 향하게)

-기차역 토큰

빨간색 표시 부분 참고해주세요!




7. 최근에 요코하마를 방문한 플레이어가 시작 플레이어 카드를 받습니다. 

그 플레이어가 먼저 게임을 시작합니다. 아무도 방문하지 않았다면 

자유롭게 정해주시면 됩니다!


이때, 시작 플레이어 카드는 한번 받으면 게임이 끝날 때까지 계속 갖고 있어야 합니다!!




8. 플레이어는 자기 색깔을 정합니다. 

자기 색깔에 해당하는 다음 컴포넌트를 가져가 배치합니다.

창고: 직원12, 상점6, 교역소4

개인공간: 사장1, 점수마커1, 상점2, 직원8, 구리1, 명주1, 차1, 생선1, 돈 4엔
(선플레이어는 3엔)





9. A,B,C 목표카드 (업적카드)를 뒤집어서 섞고, 각각 1장씩 뽑아 배치합니다.

남은 카드는 사용하지 않으니 다시 게임 박스에 놓아주세요!



10. 기술카드덱을 만들어 플레이 영역에 놓아 덱을 만듭니다.

이 덱에서 기술 카드를 뽑아서 실험실과 (사용할 경우) 연구소 관리 보드에 있는 

모든 빈 칸에 앞면이 보이도록 놓습니다.



11. 주문 카드를 뒤집어서 섞은 뒤, 플레이 공간에 놓아 덱을 만듭니다. 

인원 수에 따라 아래에 나오는 수만큼의 카드를 게임박스로 되돌려 놓습니다.

 주문 카드를 뽑아서 항구와 부두 관리 보드에 있는 모든 빈 칸 위에 앞면으로 놓습니다. 

그런 다음, 각 플레이어에게 주문 카드를 2장씩 나눠주고,

  플레이어는 받은 주문 카드들 중 1장을 선택하고, 나머지 1장은 게임 박스로 되돌려 놓습니다. (카드 공개는 하지 않음)





ex)





게임 플레이 방법



전반적인 규칙



교역품, 수입품, 돈은 무제한입니다. 소진된다면 대체하여 사용합니다.


대기 상태의 주문 카드를 제외한 모든 정보가 공개됩니다.

(구성품들을 모든 플레이어가 볼 수 있게 놓습니다.)


대기 상태로 가질 수 있는 주문 카드는 3장이 최대입니다.

(추가로 주문 카드를 가져오기 위해 기존 카드를 버릴 수 없습니다.)


기술 카드는 무제한으로 가지고 있을 수 있습니다.

(단, 동일한 기술 카드를 두 장 소유할 수 없습니다.)


점수 획득시, 점수 트랙에 있는 점수 토큰을 전진시킵니다.

(100점을 초과했을 경우, 점수 기록 마커를 100점 면으로 뒤집어서 표시합니다.)


상점, 교역소, 직원을 놓을 때는 대기 중인 상태의 아이템을 놓습니다.

창고에 있는 것을 사용해서는 안됩니다.

일부 지역보드는 창고에 있는 아이템을 대기 상태로 놓게 해줍니다.

이렇게 대기 상태가 된 아이템은 사용할 수 있습니다.





주요 행동 단계



1)배치


대기 상태의 직원을 지역보드에 배치합니다. 직원이 모자를 경우, 있는 만큼 배치합니다.


a)서로 다른 지역을 3개까지 선택하고 대기 상태의 직원을 1명씩 배치하거나

b)지역 한 곳을 선택하고 대기 상태의 직원 2명을 배치합니다.


대기 상태의 직원만 사용합니다. 창고, 지역, 관리보드에 있는 직원은 사용하지 않습니다.

운하에는 직원을 배치할 수 없습니다.

자신의 사장이 있는 곳에 직원을 배치할 수 없습니다.


다른 플레이어의 사장이 있는 지역에  직원 1명을 배치할 때마다 

1엔을 그곳에 위치한 다른 사장에게 지불해야 합니다.

만약 지불할 수 없다면 직원을 배치할 수 없습니다.


 
2)이동


사장을 이동시킵니다. 대부분의 경우 c)를 선택합니다.


a)사장(및 직원)을 가져와 대기 상태로 놓습니다.

이 경우 어떤 지역(관리 보드 제외)에서든 

사장, 그리고 원하는 만큼 직원을 회수해 대기상태로 놓을 수 있습니다. 

그리고 주요 행동 단계 3)~6)을 건너 뜁니다.


b)대기 상태인 사장을 지역으로 옮깁니다.

사장이 대기 상태에 있을 때 이 선택을 합니다.

사장을 배치 가능한 곳에 놓고 주요 행동 3)을 진행합니다.


c)사장을 현재 지역에서 다른 지역으로 옮깁니다.

얼마든지 사장을 인접한 지역을 통해 배치 가능한 곳으로 이동 가능합니다.

배치 가능한 곳이란 최소 한 명 이상의 직원이 있고, 다른 사장이 없는 지역을 뜻합니다.


지역을 거쳐 이동할 때는

1. 이동하려는 인접한 지역에 한 명 이상의 직원이 있어야 합니다.

2. 이동하려는 지역에 다른 사장이 있다면 그 사장에게 1엔을 지불해야 합니다.
 
만약 지불할 수 없다면 이동할 수 없습니다.

3. 처음 시작한 지역으로 다시 돌아올 수 없습니다.


배치 가능한 곳으로 이동을 마친 뒤 3)지역 행동을 진행합니다.




3)지역 행동


사장이 있는 곳에서 지역 행동을 합니다. 

이 지역에 자신의 토큰이 많을수록 행동의 혜택이 더 많아집니다.


먼저 그 지역에서 자신의 행동력을 계산합니다.

자신의 사장, 직원, 상점, 교역소, 기차역이 각각 1영향력을 제공합니다.

영향력에 따라 행동합니다.

상대가 행동하는 지역에 자신의 교역소가 있는 플레이어는 은행에서 1엔을 받습니다.




4)5-영향력 보너스 (선택)


만약 영향력 5로 지역 행동을 했다면, 경우에 따라서 5- 영향력 보너스를 얻을 수 있습니다.

게임 준비때 각 지역에는 5-영향력 보너스 토큰이 놓입니다.

게임 중 각 지역에서 영향력 5로 지역행동을 한 첫 번째 플레이어는 

보상으로 그 지역의 5-영향력 보너스 토큰을 받습니다.

5-영향력 보너스 토큰은 누가 가져가지 않고 남아 있을 경우에만 획득이 가능합니다.

보너스를 얻었다면 토큰을 가져와 자기 앞에 놓고 효과를 해결합니다.

그런 뒤 토큰을 뒤집어서 가지고 있습니다.



5)건설 (선택)

4나 5영향력으로 행동을 했다면 대기 상태에 있는 상점이나 교역소를 건설할 수 있습니다.


a)상점 건설

각 지역에는 한 플레이어의 상점이 하나씩만 있을 수 있습니다. 

해당 지역에 아직 자기 상점이 없다면,
 
빈 상점 공간에 대기 상태의(창고X) 상점 하나를 배치하고 공간에 명시된 보상을 받습니다.


b)교역소 건설

각 지역에는 교역소가 한 개만 건설될 수 있습니다.

해당 지역에 교역소가 없다면, 

빈 공간에 대기 상태의(창고X) 교역소 하나를 배치하고 공간에 명시된 보상을 받습니다.

(교역소를 건설하기위해 상점을 먼저 건설할 필요는 없습니다.)



6)회수

주요 행동의 마지막 단계로 

반드시 지역 행동을 진행한 지역의 모든 직원을 회수해 대기 상태로 놓습니다.






추가 행동 단계



차례의 시작과 끝에 각각의 행동을 원하는 만큼 원하는 순서대로 합니다.


a)해외중개상 사용 (차례 당 한 번)

우선 사용할 해외중개상 토큰을 뒤집어서 사용 되었음을 표시합니다.

그리고 자신의 직원이 최소 1 명 이상 있고 자신의 사장이 없는 지역을 선택합니다.

이때 다른 사장이 있는 지역을 선택할 수도 있습니다. 그렇다고 해서 그 사장에게 돈을 지불하지는 않습니다.

그 지역에서 주요 행동 단계와 같은 방법으로 3)~6)을 진행합니다.


b)업적 달성

업적 카드의 조건을 충족했다면, 대기 상태에 있는 직원 한 명을 그 카드에 놓습니다.

한 번 놓은 직원은 게임이 끝날 때까지 그 자리에 남아있습니다. 

1등으로 업적을 달성한 플레이어는 왼쪽에 적혀있는 많은 승점을 받습니다.

2등 이하는 오른쪽에 적혀있는 더 적은 승점을 받습니다.

업적 3개를 모두 달성할 수는 있지만, 각 업적은 한 번씩만 달성합니다.


c)주문 완료

손에 있는 주문 카드 한 장을 자기 앞에 내려놓고 카드에 나온 교역품을 냅니다.

그 뒤 주문 카드 하단에 표시된 보상을 획득합니다.

각 주문 카드에는 국가 아이콘이 있습니다. 

주문 완료 후, 짝이 맞는 국가 아이콘이 있는지 확인합니다.

있다면 해당 국가의 해외중개상을 받습니다.



국가 아이콘 짝 맞추기

주문 카드와 기술 카드 의 상단에는 다섯 국가 중 하나가 있습니다.


주문 완료한 주문카드와 갖고 있는 기술 카드들 중 

어떤 조합으로든 한 국가 아이콘이 짝(2,4,6...)을 이룰 때,

 해당 국가의 해외중개상 토큰을 받습니다.


아직 손에 있는 주문 카드는 따지지 않습니다.

만약 어떤 국가의 해외중개상 토큰이 남은게 없다면,

 이후로는 누구도 그 국가의 해외중개상을 받지 못합니다.




게임 종료


다음 상황 중 하나라도 일어나면, 게임 종료 직전 단계가 됩니다.

1. 어느 플레이어가 교역소 4개를 모두 건설합니다.

2. 어느 플레이어가 상점 8개를 모두 건설합니다.

3. 주문 카드를 채울 때, 더 이상 관리 보드를 채울 충분한 카드가 없습니다.

5. 교회나 세관 관리보드에 놓인 직원 수가 다음을 충족합니다.

2인: 직원 5명( 게임 시작시 놓은 다른 색 직원 포함)

3인: 직원 5명

4인: 직원 6명

위 조건 중 하나라도 충족되면, 해당 라운드를 마친 후 마지막 라운드를 진행합니다.

각 플레이어는 한 게임에서 모두 동일한 횟수의 차례를 갖습니다.



점수 계산


1)교회 보너스


교회 관리 보드에 직원이 많은 순서대로 


1등: 6점, 2등: 3점


동률일 경우, 가장 오른쪽에 자신의 직원이 있는 플레이어가 우세합니다.

관리 보드에 직원을 놓은 플레이어가 한 명일 경우 그 플레이어만 1등 보너스를 받습니다.

(2등 보너스는 아무도 받지 못합니다.)

관리 보드에 어떤 직원도 없다면, 어느 누구도 점수를 받지 못합니다.


2)세관 보너스


세관 관리 보드에 직원이 많은 순서대로 


1등: 8점, 2등: 4점


동률일 경우, 가장 오른쪽에 자신의 직원이 있는 플레이어가 우세합니다.

관리 보드에 직원을 놓은 플레이어가 한 명일 경우 그 플레이어만 1등 보너스를 받습니다.

(2등 보너스는 아무도 받지 못합니다.)

관리 보드에 어떤 직원도 없다면, 어느 누구도 점수를 받지 못합니다.



3)기술 보너스 

각자 가진 기술 카드의 산업 수치를 모두 더해 산업 수치가 높은 순서대로


1등: 10점, 2등: 5점


동률일 경우 차례 순서가 더 빠른 플레이어가 승리합니다.

기술 카드를 가진 플레이어가 한 명일 경우 그 플레이어만 1등 보너스를 받습니다.

(2등 보너스는 아무도 받지 못합니다.)

아무도 기술 카드를 가지지 않았다면, 기술 카드 보너스 점수는 없습니다.

2인 플레이의 경우 가상 플레이어는 게임 끝 산업 수치를 7.5로 간주합니다.



4)국가 보너스

대기 상태의 주문 카드들은 게임 박스로 되돌립니다.

기술 카드와 완료한 주문 카드의 국가 아이콘으로 서로 다른 나라로 구성된 세트를 만듭니다.

각 세트의 서로 다른 국가 아이콘 수에 따라 다음의 점수를 받습니다.


5개: 12점, 4개: 8점, 3개: 4점, 2개: 2점, 1개: 0점



5)남은 점수 계산

사용하지 않은 해외중개상 토큰 1개: 1점

수입품 1개: 1점

2엔: 1점

교역품 3개: 1점




게임 승리


가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.

동률인 경우 시작 플레이어에게 더 가까운 플레이어가 승리합니다.