체크포인트 찰리


게임 시간: 30M

게임 인원: 3-5 명


단서와 일치하는 인상착의를 한 

스파이 두목을 남들보다 먼저 체포하세요!


위 QR코드를 생성하시면 모바일에서도 보실 수 있습니다.



<구성품>

고양이(용의자) 카드 32장



사냥개 (수사관)카드


사냥개(수사관) 배지 5개


여우(비밀경찰) 카드 1장


단서 토큰 5개


점수 토큰 25개


주머니 1개

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<게임 준비>

플레이어는 수사관이라고 불리며 

각 수사관들은 마음에 드는 사냥개 카드와 

그와 일치하는 사냥개 배지를 가져옵니다.


점수 토큰들을 안보이게 뒤집어서 잘 섞습니다.

고양이 카드를 모두 섞고 뒷면이 보이도록 놓은 

카드 더미 한 더미를 만듭니다.

'비밀 경찰' 변형 규칙을 사용할 경우, 

여우 카드도 뒤집어서 카드 더미에 섞어 넣습니다.


주머니에 단서 토큰을 5개 넣은 후 

수사관들이 하나씩 뽑은 다음 각자 확인합니다. 

확인 후 양면 중 자신이 마음에 드는 

면을 위로 한 채 자신의 사냥개 카드 밑에 숨깁니다. 

이때 토큰 윗면은 스파이의 인상착의 단서입니다. 


5명이 시작할 때는 카드 더미를 테이블 가운데 둔 채로 

게임을 바로 시작합니다. 

3~4명이 게임할 때는 남은 사냥개 카드를 

더미 안에 넣고 잘 섞어줍니다


오늘 가장 일찍 일어난 사람부터 차례대로 게임을 진행합니다.

두 번째 라운드부터는 전 라운드에서 

 스파이 두목을 잡은 사람이 시작 수사관입니다.

만약 아무도 수사관을 잡지 못했다면 

전 라운드 시작 수사관이 그대로 시작합니다.


<게임 방법>

체크포인트 찰리는 추론 단계와 확인 단계,

총 두 라운드가 있습니다.


추론 단계에는 카드 더미의 용의자 카드가 하나씩 공개되고

각 수사관들이 가장 의심스러운 용의자를 골라 체포합니다.

확인 단계에는 스파이의 인상착의를 확인하며 

스파이 두목의 인상착의를 확인합니다.


-추론 단계-

단서 결정-준비 단계에서 받은 단서 토큰 양쪽 면에는 

서로 반대되는 인상착의가 그려져 있습니다. 

각 수사관은 본인 토큰의 인상착의만 알 수 있습니다.


맨 귀를 드러내거나 모자를 쓴 토큰    
맨 눈이거나 안경을 쓴 토큰              
얼굴이 회색이거나 주황색인 토큰      
스웨터를 입었거나 코트를 걸친 토큰  
신문을 소지했거나 빈손인 토큰        

이렇게 5개 토큰이 있습니다.

용의자 공개-자기 차례가 오면 카드 더미에서 

한 장을 공개하고 자신이 가진 토큰을 토대로 

스파이일 가능성이 있는지 확인합니다. 

만약 자신이 가진 단서와 일치하다면 자신 앞에 펼쳐 놓습니다.

전에 펼쳐둔 용의자 카드가 있다면 

모든 카드가 잘 보일 수 있게 옆에 놓습니다.


자신이 가진 단서와 일치 하지 않는다면,

이 용의자는 스파이일 확률이 없기 때문에 

뒤집어서 자신의 버림 카드 더미에 쌓아 둡니다.

자기 차례가 끝나면 시계 방향으로 

다음 수사관의 차례가 됩니다.

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[3-4명이서 게임할 때]

카드 더미에서 수사관 카드를 뽑으면 

주머니에 남은 단서 토큰을 꺼내서 

동전 던지기를 하여 윗면을 정합니다. 

윗면으로 나온 단서가 용의자의 인상착의가 되며 

이 토큰은 게임이 끝날 때까지 공개됩니다. 

수사관 카드를 뽑은 수사관은 

더이상 카드 더미에서 카드를 뒤집지 않고 

차례를 끝냅니다.

공개된 토큰이 있더라도 용의자 카드를 자기 차례에 

판단할 때에는 자신이 가진 단서만을 이용해 판단합니다.

용의자 체포-용의자 체포는 자기 차례가 아니더라도 아무때나 할 수 있습니다. 

다른 수사관의 앞에 깔리는 카드들의 공통점을 찾아 

그 수사관의 단서를 추측할 수 있습니다.


ex)
한 수사관 앞에 카드가 위처럼 펼쳐져 있다면

이 수사관의 단서는 '신문을 들고 있는' 입니다.


체포하고 싶은 용의자가 있으면 

자신의 배지를 용의자 카드 위에 올려 체포하세요. 

수사관들은 각 한 명의 용의자만 체포할 수 있으며 

다른 수사관이 체포한 용의자는 체포할 수 없습니다. 

이미 용의자를 체포한 수사관도 자기 차례가 오면 

카드 더미에서 새 용의자를 공개하는 행위를 계속해야 합니다. 

용의자를 체포하지 않은 수사관이 

한 명이 될 때 라운드가 종료됩니다. 

이미 자신이 추측한 스파이 두목이 체포되었다면 

5가지 단서 중 4가지 단서가 일치하는 스파이 졸개를 잡으세요. 


-확인 단계-

용의자 체포가 끝나면 스파이의 정체를 확인해야 합니다. 

모든 수사관은 자신의 수사관 카드 

밑에 숨겨둔 단서들을 공개합니다. 

주머니에 남은 토큰이 있다면 

동전 던지기를 통해 단서를 결정합니다.

ex)
공개된 단서가 위와 같다면 스파이 두목은 스테판입니다

점수 획득-점수 토큰은 항상 숫자가 안 보이게 놓아져 있어야 합니다. 

숫자를 보지 않고 해당 색깔 토큰을 무작위로 가져간 뒤 

점수를 혼자 확인합니다.

토큰 점수는 게임이 종료될 때까지 

다른 수사관들에게 공개하지 않습니다.


단서가 전부 일치하는 스파이 두목을 체포한 

수사관은 금색 토큰을 받습니다.

단서가 4가지 일치하는 스파이 졸개를 체포한 

수사관은 흰색 토큰을 받습니다.

단서가 3개 이하로 일치하는 무고한 시민을 체포한 

수사관은 검은색 토큰을 받습니다.

아무도 체포하지 못한 가장 느린 

수사관은 검은색 토큰을 받습니다.

만약 스파이 두목이 카드 더미에서 공개되지 않았는데 

성급하게 체포한 수사관 때문에 피해를 본 가장 느린 

수사관은 흰색 토큰을 받습니다.


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<게임 종료>

게임이 끝나는 경우는 총 세가지가 있습니다.

1. 한 조사관이 10점 이상의 점수를 얻었을 경우

2. 한 색깔의 점수 토큰이 다 떨어졌을 경우

3. 다섯 번째 라운드가 끝났을 경우

게임이 끝나면 가장 점수가 높은 수사관이 승리하며 

동점이라면 금색 토큰이 많은 수사관이 승리합니다. 

금색 토큰 수마저 같다면 공동 승리합니다.