아크노바

 인원수 : 1~4명

플레이시간 : 90~150분


위 QR를 스캔하시면 모바일에서도 보실 수 있습니다.


<게임소개>

아크노바는 나만의 동물원을 만들어가는 게임입니다.

우리 건설, 동물 체험장 건설, 보호 프로젝트 참여, 대학 및 동물원 자매결연 등

다양한 컨텐츠를 통해 여러분의 동물원을 꾸미시면 됩니다!


동물원에 동물이 다양하고 많아질수록 찾아오는 관람객도 많아지게 됩니다.

그렇게 되면 많은 수익을 얻을 수 있겠죠?

또한 보호 프로젝트를 지원하면 사람들의 인정과 사랑을 받을 수 있습니다.

최고의 동물원은 매력 점수와 보호 점수가 가장 높은 곳입니다!

매력 점수와 보호 점수를 잘 조합해보세요.

다양한 협회 활동을 통해 전 세계에 있는 동물원 및 대학들과 자매 결연을 맺고,

목표를 달성하는 데 필요한 다양한 도움도 받아보세요!



위 QR코드를 생성하시면 모바일에서도 보실 수 있습니다.


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<구성물>


각종 게임판

게임판 1개(양면)



협회판 1개



게임판(동물원 지도) 8개


지도 A : 4개

유리하게 시작할 수 있는 초심자용입니다.

(난이도: 쉬움)


지도 0 : 4개

보너스 칸이 더 많은 지도입니다.

(난이도: 보통)


지도 1~8: 8개

지도 A와 0의 반대면으로, 각각 다른 능력을 가진 지도입니다.

(난이도: 어려움)



카드

             뒷면                 동물카드 128장     후원자 카드 64장   보호 프로젝트 카드 20장




뒷면                          앞면

최종 점수 카드 11장



뒷면                                  앞면

기본 보호 프로젝트 카드 12장



앞면(I면)

뒷면(II면)

양면 행동 카드 20장(5장씩 총 4세트)



타일 & 토큰


      빈 면                점유된 면   

1칸 짜리 우리 28개


    빈 면              점유된 면

2칸 짜리 우리 24개


    빈 면                      점유된 면

3칸 짜리 우리 15개



빈 면                       점유된 면

4칸 짜리 우리 15개



   빈 면                    점유된 면

5칸 짜리 우리 10개




동물체험장 4개               파충류 사육장 4개               대형 새장 4개

특수 우리 12개(양면 동일)


   매점                파빌리온

 앞 면                  뒷 면




앞 면                                   뒷 면

고유 건물 15개




자매 동물 20개

(색깔 마다 4개씩)



대학 12개

(4개씩)




돈 토큰 70개

1: 40개

5: 10개

10: 10개

20: 10개





앞 면            뒷 면 

보너스 타일 9개




x - 토큰 20개 



배수 토큰 8개



독 토큰 8개



속박 토큰 8개



1인 게임용 타일 1개

(양면 동일)



나무 구성물


휴식 마커 1개



점수마커

(3개씩)



플레이어 마커

(25개씩)


협회원 말

(4개씩)


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<게임 준비>

공용공간 준비





1. 게임판을 테이블 중앙에 놓습니다. 휴식 트랙에 휴식 마커를 놓되,

게임에 참여하는 사람 수와 동일한 숫자가 적힌 칸(시작 칸) 에 놓습니다.


3명이 게임을 할 경우, 3이 표시된 칸에 휴식 마커를 놓습니다.



2. 보너스 타일 9개를 섞은 후,

게임판 위의 빈 노란색 보너스 칸 4곳에

보너스 타일을 무작위로 1개씩 앞면이 보이도록 놓습니다.

보너스 아이콘이 이미 표시되어 있는 노란색 칸 2곳에는 아무 타일도 놓지 마세요.

나머지 타일 5개는 이번 게임에 사용되지 않으니, 상자에 되돌려 놓습니다.



3. 동물원 카드를 모두 섞어 덱을 만들고,

게임판의 표시된 칸에 뒷면이 보이도록 놓습니다.

덱 맨 위 카드 6장을 가져와,

게임판에 지정된 칸(폴더) 6곳에 1장씩 뒷면으로 놓습니다

(게임 준비가 끝날 때 앞면으로 뒤집을 것입니다).

이곳을 카드열이라고 합니다.



4. 게임판 옆에 정리함 2개를 놓아 공급처를 만듭니다.

오른쪽 그림과 같이 정리함 중 하나는 우리로 채울 것을 추천합니다.

다른 정리함은 남은 타일과 토큰으로 채우세요.

이 게임에는 구성물이 아주 넉넉히 있습니다.

그러므로, 남는 일반 우리와 매점/파빌리온 몇 개는 주머니에 넣어 따로 보관해두었다가,

필요할 때 다시 꺼내서 써도 됩니다.

만약 구성물이 부족하다면 적절한 대체품을 사용하세요.



5. 협회판을 게임판 옆에 놓되,

협회판 위와 아래에 각각 카드 한 줄이 들어갈 수 있도록

충분한 공간을 남겨둡니다.



5a. 협회판의 지정된 칸에 자매동물원을 대륙별로 1개씩 놓고,

대학도 종류별로 1개씩 놓습니다.



5b. 기본 보호 프로젝트 카드를 모두 섞어 한 더미로 만들고,

협회판 옆에 뒷면이 보이게 놓습니다.

이 더미의 맨 위 카드 3장을 가져와 협회판 아래에 앞면으로 펼쳐 놓습니다.

단, 4인 게임일 경우에는 4장을 놓습니다.



5c. 2인 게임이라면,

사용하지 않는 색의 플레이어 마커 6개를 가져와,

다음 칸을 덮습니다.


2인

앞면으로 놓인 기본 보호 프로젝트 카드:

-왼쪽 카드의 왼쪽 칸, 중간 카드의 중간 칸, 오른쪽 카드의 오른쪽 칸

-협회판: 기부 영역의 왼쪽 열에 있는 세 칸

덮인 칸은 막힌 것으로 간주하여,

어느 플레이어도 사용할 수 없습니다.



6. 최종 점수 카드를 섞어서 협회판 옆에 뒷면으로 놓습니다.



7. 무작위로 시작 플레이어를 정합니다.

차례는 시계 방향으로 돌아갑니다.



개인별 준비

각자 다음 과정에 따라 자기 개인 영역을 준비합니다.


A. 지도 A가 적힌 동물원 지도를 하나씩 가져와,

지도 A면이 위로 오도록 자기 앞에 놓습니다.

나머지 동물원 지도는 이번 게임에 사용되지 않으니,

상자에 되돌려 놓습니다.

이 동물원 지도 8개 중 4개는 한 면에 지도 A가 있습니다.

지도 A 4개는 모두 동일하며 첫 게임에 사용할 것을 권장합니다.

지도 A는 푸짐한 보상을 제공하며,

게임을 쉽게 시작할 수 있게 해줍니다.


*다른 동물원 지도 4개에는 한 면에 지도 0이 있습니다

(지도 0 역시 4개가 모두 동일합니다).

이 지도는 첫 게임 이후의 초심자에게 적합합니다.

모든 동물원 지도의 반대 면에는 숙련자용 지도인 지도 1~8이 있습니다.

이 지도는 모두 다르며 여러분에게 서로 다른 특별한 능력을 부여합니다.

게임에 익숙해졌다면 이 지도로 게임할 것을 추천합니다.

숙련자용 지도를 사용해 플레이 하려면,

개인별 준비 때 각자 무작위로 동물원 지도를 2개씩 가져가고,

그중 숙련자용 지도 1개를 선택하세요.

또는, 플레이어 수 + 1 만큼 숙련자용 동물원 지도를 필쳐두고,

차례의 역순으로 그중에서 각각 1개를 선택할 수도 있습니다.

어느 방법을 사용하든 간에,

선택되지 않은 지도들은 상자에 되돌려 놓습니다.

숙련자와 초심자가 같이 플레이한다면 초심자에게 지도 0 또는 지도 A를 주어,

조금 또는 아주 유리하게 게임을 시작하게 할 수 있습니다.



B. 각각, 건설, 카드, 동물, 협회, 후원자 카드로 구성된

행동 카드 한 세트를 가져옵니다.

자기 동물원 지도에 있는 행동칸 5개 아래에 I면이 위로 오도록

카드를 1장씩 놓습니다.

가장 왼쪽에 표시된 행동칸 아래에 동물 카드를 놓고,

나머지 카드는 다른 행동칸 4개 아래에 무작위로 놓습니다.

공급처에서 돈을 25만큼 가져와 자기 동물원 지도의 메모장에 올려 놓습니다.



C. 색을 하나 선택하고, 해당 색의 모든 구성물을 가져옵니다.



C1. 점수 마커를 보호와 명성 트랙의 첫 번째 칸에 각각 놓습니다.

차례 순서에 따라 매력 트랙에 다음과 같이 점수 마커를 놓습니다.


시작 플레이어는 매력 트랙 0번 칸에 점수 마커를 놓습니다.

두 번째 플레이어는 1번 칸에,

세 번째 플레이어는 2번 칸에

네 번째 플레이어는 3번 매력 칸에 점수 마커를 놓습니다.



C2. 자기 색의 플레이어 마커 7개를 가져와

자기 동물원 지도 왼쪽 가장자리에 있는 지정된 칸에 놓습니다.

나머지 플레이어 마커는 나중에 사용할 수 있도록

자기 동물원 지도 옆에 둡니다.



C3. 협회원 말 4개를 가져옵니다.

1개는 자기 동물원 지도의 메모장에 놓아두고(활성화된 말),

나머지 3개는 메모장 아래 지정된 칸에 눕혀 놓습니다.



D. 공급처에서 돈을 25만큼 가져와

자기 동물원 지도의 메모장에 올려 놓습니다.



E. 최종 점수 카드 2장을 뽑아 자기 동물원 지도 옆에 뒤집어 놓습니다.

이 카드는 언제든지 내용을 확인할 수 있지만,

다른 플레이어에게는 보이지 않게 주의하세요.



F. 동물원 카드 8장을 뽑습니다.

그 중 4장은 손에 남겨두고,

나머지 4장은 게임판의 버린 카드 더미에 앞면으로 버립니다.

자기 카드가 다른 플레이어에게 보이지 않도록 합니다.


*앞면이 보이도록 버린 카드 더미는 다른 카드 더미와 구별하기 쉽습니다.

이렇게 하면 실수로 카드를 잘못 뽑는 상황을 방지할 수 있습니다.

물론, 모두가 원한다면 버린 카드 더미를 뒷면으로 놓아도 됩니다.


*처음 손에 남겨둘 카드로 후원자 카드 1~2장과

동물 카드 2~3장을 선택할 것을 추천합니다.

게임 초반에 조건을 충족할 수 없는 카드는 선택하지 마세요.

가능하다면, 협회판 아래쪽에 놓인 기본 보호 프로젝트와

일치하는 아이콘이 있는 카드를 선택하십시오.



G. 모두가 손에 남길 카드를 선택했다면,

카드 열에 있는 카드 6장을 앞면으로 뒤집습니다.




<게임 진행>

<아크 노바>에는 라운드라는 개념이 없습니다.

따라서, 모든 플레이어는 게임 종료 조건이 충족될 때까지

시계 방향으로 돌아가며 한 번에 한 차례씩 진행합니다.

대신, 본 게임에는 중간에 관리 작업을 진행하기 위해

잠시 게임을 중단하는 휴식이 있습니다.

이 휴식 단계 동안

손에 든 카드를 제한된 숫자까지 버리고,

협회원 말을 복귀시키고,

가장 중요한 점은 수입을 획득한다는 것입니다!

휴식 단계는 뒤에서 자세히 설명드릴게요~!


각자 자기 차례가 되면 행동을 1번 수행하며,

이를 통해 추가 효과와 보너스가 발동되기도 합니다.

자기 동물원 지도 아래에 나열된 행동 카드 5장을 사용해 행동을 수행합니다.

이를 통해 자기 동물원을 확장하고,

동물원 카드를 플레이하고,

새로운 동물원 카드를 뽑을 수 있습니다.

행동 카드의 위치는 그 해 동으로 어느 정도의 일을 할 수 있는지 결정합니다.

이 메커니즘에 대한 자세한 내용은 뒤에서 다시 설명할게요~!



자기 동물원 지도

각 플레이어의 동물원은 자기 동물원 지도의 중앙에 넓게 배치되어 있습니다.

이곳은 우리(일반 또는 특수 우리), 매점, 파빌리온, 고유 건물들을 건설할 장소입니다.

오른쪽의 우리 개요②를 통해 우리 종류별 크기 및 모양을 확인할 수 있습니다.


바위(®)와 물(ⓦ) 칸 위에는 건물을 건설할 수 없지만,

일부 동물은 우리 옆 에 바위나 물 칸이 필요합니다.

다른 모든 칸은 건설 칸이며, 그 위에 건물을 건설할 수 있습니다.

건물이 건설된 칸을 게임 용어로 덮인 칸이라고 합니다.

건설 행동 카드를 업그레이드해야만

아이콘이 있는 칸에 건설할 수 있습니다.

(자세한 내용은 8쪽 차례 구성 / 행동 카드 5장 참고).


일부 칸에는 배치 보너스③가 있습니다.

해당 칸을 덮는 즉시 아이콘에 표시된 보너스를 받습니다.

모든 보너스에 대한 설명은 별도의 아이콘 참조표를 참고하세요!


자기 동물원 지도의 왼쪽 가장자리에는

다양한 보호 프로젝트를 지원하여 활성화할 수 있는 보너스 칸④이 있습니다.

게임을 시작할 때, 이 칸들 위에 플레이어 마커 7개를 놓아두며,

보호 프로젝트를 지원할 때마다 이 플레이어 마커 중 하나를 가져와

보호 프로젝트 카드 위에 올려놓습니다.

이렇게 하면 즉시 보너스를 획득하며,

일부 보너스의 경우 각 휴식 단계 때마다

해당 보너스를 반복해서 획득하기도 합니다. 


자기 동물원 지도 아래쪽에는 행동 카드를 놓는 행동칸⑤이 있습니다.

각 칸 위의 숫자는 해당 칸에 있는 행동 카드의 행동력을 나타냅니다.


숙련자용 지도에서는 모든 동물원이

다른 동물원과 구별되는 특별한 능력을 가지고 있습니다⑥.

첫 게임에 추천하는 지도 A는 모든 플레이어에게 같은 능력을 제공합니다.

게임을 시작할 때, 표시된 칸에 3칸짜리 우리를

숫자 3이 표시된 면(빈 면)이 위로 오도록 놓고,

매점도 놓습니다.


자기 동물원 지도의 오른쪽에는 자매동물원을 놓는 칸⑦과 대학을 놓는 칸⑧이 있습니다.

자매동물원은 각 대륙마다 하나씩 총 5종류가 있으며,

대학은 총 3종류가 있습니다.

그러나 한 사람이 협업할 수 있는 자매동물원은 최대 4곳뿐입니다.

동물원이나 대학과 새롭게 협업할 때마다,

해당 열의 가장 낮은 빈칸에 타일을 놓습니다.

세 번째 자매동물원을 얻으려면,

먼저 협회 행동 카드를 업그레이드해야 합니다.

다르게 칠해진 배경색과아이콘이 이를 나타냅니다.

자매동물원이나 대학을 놓은 칸에 보너스가 표시되어 있으면

즉시 해당 보너스를 받습니다.


자매동물원은 동물 카드에 있는 해당 대륙 아이콘보다 비용을 3씩 줄여주기 때문에,

해당 대륙의 동물을 자기 동물원에 더 쉽게 수용할 수 있게 만들어줍니다.


대학은 표시된 보너스와 아이콘을 제공합니다.


그 오른쪽에는 추가 협회원 말을 위한 공급처 칸⑨이 있으며,

추가 협회원 말들은 게임을 시작할 때 이곳에 놓입니다.

협회원 말을 얻을 때에는,

이곳에 놓인 협회원 말을 아래에서 위 순서대로 빼냅니다.

이렇게 협회원을 새로 고용할 때마다,

이곳에서 협회원 말 하나를 가져와 위의 메모장에 올려놓고

활성화된 협회원으로 사용합니다.

일부 동물원 지도는 마지막 협회원을 고용하면 보상으로 보호점수를 제공합니다.


사용 가능한(활성화된) 모든 협회원 말, 돈, X-토큰은

메모장 칸⑩에 올려놓아 보관합니다.




동물원 카드

<아크 노바>에서 가장 중요한 구성물은 3가지 종류의 동물원 카드입니다.

각 종류별 상세 사항은 아래를 참조하세요~!


동물 카드는 자기 동물원에 동물을 추가하는 데 사용됩니다.

이 카드는 빈 우리를 필요로 하고,

자기 동물원에 매력 점수를 제공할 수 있어요!



후원자 카드를 사용하면 전문가를 고용하거나,

고유 건물을 짓거나,

다양한 효과들을 얻을 수 있어요!



보호 프로젝트 카드를 통해,

보호 프로젝트를 지원하여 보호 점수를 얻을 수 있습니다.

많은 보호 프로젝트가 주로 특정 동물 종이나

특정 대륙 출신의 동물을 모을 것을 요구합니다.

일부 보호 프로젝트에서는 동물을 다시 야생으로 풀어주기도 해요!

동물원 카드에 있는 보호 프로젝트 카드외에도,

게임을 시작할 때부터 접근할 수 있는

기본 보호 프로젝트 카드도 있으니 참고하세요!



휴식 트랙

게임을 시작할 때와 휴식 단계 끝마다,

휴식 마커는 플레이어 수에 따른 시작 칸으로 이동합니다①.

휴식 마커가 전진할 때마다,

그것을 휴식 트랙의 마지막 칸을 향해 적절한 칸만큼 이동시킵니다.

트랙의 마지막 칸②에 도달하면 모든 플레이어는 휴식 단계를 가집니다.


휴식 단계는 현재 차례가 끝난 후 발생합니다.

휴식 마커를 트랙 마지막 칸에 도달하게 한 사람은 X-토큰 1개를 얻습니다.

남아있는 이동은 무시합니다.

즉, 여기서 멈추는 것이겠죠?

휴식 단계가 끝나면 휴식 마커를 트랙의 시작 칸에 다시 놓습니다.



차례 구성 / 행동 카드 5장

행동 카드는 자기 동물원 지도 아래에 위치해 있습니다.

각 카드는 지도 아래쪽의 행동칸에 1장씩 할당됩니다.

행동칸의 숫자는 해당 칸에 있는 행동 카드로

사용할 수 있는 행동력 을 나타냅니다.

숫자는 1(맨 왼쪽)부터 5(맨 오른쪽)까지 있습니다.

즉, 행동을 수행할 때 행동 카드가 오른쪽에 있을수록,

그 행동은 더 강해지겠죠?


자기 차례에는 수행하고 싶은 행동이 적힌 자기 행동 카드 하나를 선택하고,

그 카드를 행동칸에 있는 다른 카드보다 살짝 아래로 내린 후,

해당 칸의 행동력으로 그 카드의 행동을 수행합니다.

행동을 완료한 후,

선택 한 행동 카드를 해당 칸에서 제거하고,

이렇게 비게 된 칸의 왼쪽에 있는 모 든 행동 카드를 오른쪽으로 이동시킨 다음,

이제 비게 된칸에 선택한 행동 카드를 놓습니다.


행동의 행동력을 높이기 위해 X-토큰을 사용할 수 있습니다.

사용하는 X-토큰 1개마다, 행동의 행동력을 1씩 증가시킵니다.

그 후, 사용한 토큰은 공급처로 되돌려 놓습니다.

행동 한 번에 X-토큰을 원하는 만큼 사용할 수 있습니다.

그러나 일부 행동에서는,

행동력이보다 높다고 행동이 더 좋아지지는 않습니다.


X-토큰은 절대로 5개보다 더 많이 가질 수 없으며,

행동의 행동력은 그 행동 을 수행하기 전에 설정합니다.

따라서, 행동을 수행하는 중에 획득한 X-토큰은

해당 행동의 행동력을 높이기 위해 사용할 수 없습니다.


일부 동물원 카드는 행동이 "끝난 후 효과를 실행할 수 있도록 합니다.

이런 경우, 효과를 실행하기 전에

행동 카드 이동을 포함한 모든 행동을 완료 하세요.


게임을 시작할 때, 모든 행동 카드는 으로 진열되어 있습니다.

카드 업그 레이드효과를 받으면

원하는 행동 카드 하나를에서

으로 뒤집을 수 있습니다.

카드는 현재 행동칸에 그대로 둡니다.

그 플레이어의 다음 행동부터 시작해,

남은 게임 동안 해당 행동 카드를 사용하여

향상된 행동을 수행할 수 있습니다.


*행동 카드 하나를 업그레이드하는 방법은 4가지입니다.

보호 트랙 및 명성트랙에서 전진하기,

두 번째 자매동물원이나 두 번째 자매대학을 획득하기.

이 중 하나는 업그레이드 외에 다른 혜택을 받을 수도 있습니다.

그러니 모든 행동 카드를 업그레이드할 수는 없다는 점에 유의하세요! 

각 게임마다 어떤 업그레이드가 필요한지 잘 판단해서 결정해야 합니다.


자기 차례인 플레이어는 행동으로 "아무것도 하지 않을 수"는 없습니다

(예시: 동물 카드 0장 플레이, 또는 건물 0개 건설).


각 행동은 블로그의 끝에서 설명하겠습니다!

다음은 행동에 대한 간략한 개요입니다.


카드 행동은 덱이나 카드열에서

새로운 동물원 카드(동물, 후원자, 보호 프로젝트 카드)를 획득할 수 있게 해줍니다.

자기 동물원에 동물을 수용하려면 우리가 필요합니다.

건설 행동은 모든 유형의 동물을 수용할 수 있는 일반 우리나

특정한 동물만을 위한 특수 우리를 건설할 수 있게 해줍니다.

매점과 파빌리온도 건설할 수 있습니다.


동물 행동은 빈 우리에 동물을 추가할 수 있게 해줍니다.

이를 위해서는 특수 조건을 충족해야 하며 그 동물의 비용을 지불해야 합니다.

그 보상으로 동물은 플레이어에게 특별한 능력을 주고,

보호 프로젝트를 지원하는 데 필요한 아이콘을 자기 동물원에 추가해 줍니다.


협회 행동은 동물 협회에서 일할 협회원을 보낼 수 있게 해줍니다.

그들의 도움으로 명성을 높일 수 있고,

대학이나 다른 대륙의 동물원과 협력 관계를

맺어 해당 토큰을 획득할 수 있으며,

보호 프로젝트를 지원할 수도 있고 동물 보호를 위해 기부할 수도 있습니다.




ex) 행동 수행

이번 자기 차례의 행동으로, 4번 행동칸에 있는 건설 행동을 선택합니다.

카드를 아래로 내려서 사용 중임을 표시하고 행동력 4로 행동을 수행합니다.

그 후, 행동 카드를 손에 들고,

1~3번 행동칸의 행동 카드를 오른쪽으로 한 칸씩 옮긴 다음,

건설 행동 카드를 1번 행동칸에 놓습니다.


행동이 끝난 후



차례가 끝날 때



카드 I

휴식 마커를 2칸 전진시킵니다.

그 후, 덱에서 카드 뽑기 또는 낚아채기를 합니다.


덱에서 카드 뽑기

카드에 기재된 표에서 행동력에 따른 수치를 확인합니다.

표시된 수만큼 덱에서 카드를 뽑습니다.

필요하다면 방금 뽑은 카드 또는

이전부터 손에 있던 카드 중에서 일부를 골라 버립니다.


낚아채기

최소이상의 행동력으로 행동하면,

덱에서 카드를 여러 장 뽑지않고 대신

카드열에서 카드 딱 1장을 손으로 가져갈 수 있습니다.

이것을 낚아채기라고 합니다.

자기 동물원의 명성과 관계없이 아무 카드나 가져갈 수 있습니다.

차례가 끝나면 카드열을 채웁니다.


낚아채기를 하든 덱에서 뽑든 상관없이,

그 전에 휴식 마커를 2칸 전진합니다.

(이로 인해 돈을 획득하지는 않습니다.)


이 행동 후에도 카드를 원하는 만큼 손에 들 수 있습니다.

하지만 휴식 단계 가 되면 손 카드 제한인 3장(특정 대학이 있다면 5장)까지 남기고

카드를 버려야 합니다.



카드 II

휴식 마커를 2칸 전진시킵니다.

그 후, 덱이나 명성 범위 내에서 카드 뽑기 또는 낚아채기를 합니다.


명성 범위 내에서 카드 뽑기

카드 행동을 업그레이드했다면, 명성 범위 내에서

(즉, 카드열의 자기 명성 점수 마커 위치까지)

그리고/또는 덱에서 카드를 뽑을 수 있습니다. 

또한 카드에 인쇄된, 행동의 세부수치를 결정하는 표가 향상됩니다.

카드열과 덱에서 원하는 순서대로 카드를 뽑을 수 있지만,

카드열은 자기 차례가 끝날 때까지 보충되지 않습니다. 


낚아채기

카드 행동을 업그레이드했다면,

더 낮은 행동 레벨인행동력부터 낚아채기를 할 수 있습니다.

낚아채기 행동을 고를 경우,

행동력이보다 높아도 효과에 있어 아무 차이도 없습니다.

또한, 카드 행동을 업그레이드해야만

명성 트랙에서 명성 9를 지나 계속 전진할 수 있습니다.




명성 트랙과 카드열

게임판에는 카드 6장이 펼쳐져 있습니다.

(아래 II면을 사용하여 카드 가져오기 예시의 B 참고)

이 카드 옆에는 자기 동물원의 명성을 표시하는 명성트랙이 있습니다.

(아래 동일 예시의 A 참고)


자기 동물원의 명성을 높일 때마다,

이 트랙에서 점수 마커를 1칸 전진시킵니다.

자기 동물원의 명성을 10 또는 그 이상으로 높이려면,

카드 행동 카드를으로 업그레이드해야 합니다.

명성 10번 칸(5번 폴더)의아이콘이 이를 나타냅니다.


옆에 보너스가 표시된 칸으로 명성 점수 마커를 전진시키면

즉시 딱 한 번 보너스를 받습니다. 

점수 마커가 명성 트랙 15번 칸에 도달했는데

자기 동물원이 계속해서 명성을 얻는다면,

점수 마커는 15번 칸에 그대로 두고,

전진해야 하는 명성마다 매력을 1씩 얻습니다.


점수 마커의 위치에 따라 어떤 카드가 카드열에서

자신의 "명성 범위 내”에 있는지가 결정됩니다.

점수 마커와 같은 폴더에 있는 카드,

그리고 그보다 낮은 번호의 폴더에 있는 모든 카드가 명성 범위 내에 있습니다.

즉, 자기 동물원의 명성이 높을수록 더 많은 카드가 명성 범위 내에 있습니다.


카드열에서 카드를 하나 이상 가져갔다면,

자기 차례를 완료할 때까지 카드열을 다시 보충하지 마십시오.

그 후, 카드를 높은 번호의 폴더에서 낮은 번호의 폴더로 이동합니다.

카드의 순서를 변경하지 마십시오.

마지막으로, 각 빈칸을 덱에서 꺼낸 카드로 채웁니다.


카드열 옆에는 버린 카드 더미가 있습니다.

게임 중간에 임의로 버린 카드 더미를 살펴볼 수 없습니다.




ex)을 사용하여 카드 가져오기

파란색 플레이어는 행동력 5짜리 카드 행동을 선택하여,

카드 4장을 가져오고 1장을 버리는 행동을 수행하려 합니다.

그는 카드열에서 명성 범위 내에 있는 사자를 가장 갖고 싶습니다.

그는 가장 먼저 사자를 가져오고,

덱에서 카드를 2장 뽑은 다음②,

카드열에서 카라칼도 가져오기로 합니다③.

그 후, 손에서 카드를 1장 버립니다.

차례가 끝난 후,

3, 5, 6번 폴더에 있는 카드를 아래 폴더로 내립니다④.

이로 인해 비게 된 5, 6번 폴더를 덱에서 새로운 카드를 가져와 채웁니다⑤.

사자가 명성 범위 내에 있지 않았다면,

파란색 플레이어는 낚아채기를 통해서만 사자를 가져올 수 있었을 것입니다.

그렇게 했다면 추가 카드는 뽑을 수 없지만,

행동력이 5가 아니라 3이나 4만 되었더라도 충분했을 겁니다.



건설 I

자기 동물원 지도에 최대크기의 원하는 건물을 딱 1개 건설합니다.

덮는 칸 하나당 돈을 2씩 지불합니다.

건설 가능한 건물: 매점, 파빌리온, 일반 우리, 동물체험장


건물의 크기는 동물원 지도에서 해당 건물이 덮는 칸의 수로 측정됩니다. 

이 행동으로 배치할 수 있는 건물로는 매점(크기 1), 파빌리온(크기 1),

다양한 일반 우리(크기 1~5) 및 동물체험장(크기 3의 특수 우리)이 있습니다.

다른 건물은 여러 번 건설할 수 있습니다.

동물원 지도에는 모든 건물에 대한 개요가 있습니다.

모든 일반 우리와 모든 특수 우리는 종류나 크기에 따라

모양이 하나로 정해져 있습니다.


동물을 수용하기 위해서는 우리가 필요합니다.

매점은 휴식 단계마다 수입을 제공합니다.

파빌리온은 짓는 즉시 딱 한 번 자기 동물원의 매력을 1만큼 증가시킵니다.


자기 동물원 지도에 건물을 놓기 전에,

공급처에 건설 비용을 지불하십시오.

건설 비용은 건물이 덮을 칸 수(이를 크기라고 합니다)의 2배입니다. 

또한, 이제 행동 한 번으로 건물을 여러 개 건설할 수 있습니다. 그러나 건 따라서 비용으로 내는 돈은 [크기 x 2]입니다.


건물은 기존 건물에 인접한 곳에 건설해야 합니다.

즉, 새로운 건물의 변 중 최소 하나는 기존 건물의 변과 닿아야 합니다.

다만, 동물원에 건설하는 첫 번째 건물은,

그 건물이 차지하는 칸 중 1칸 이상이

자기 동물원 지도의 가장자리 칸이어야 합니다.


건물은 자기 동물원 지도의 빈칸에만 건설할 수 있습니다.

건물은 지도의 가장자리를 벗어나거나,

다른 건물과 겹치거나,

물/바위 칸을 덮을 수 없습니다.


아이콘이 있는 칸에는 아직 건설할 수 없습니다.

그렇게 하려면, 먼저 이는 건설 행동을 업그레이드해야 합니다.


매점은 자기 동물원 지도의 다른 모든 매점과

항상 3칸 이상 거리를 두어야 합니다.

즉, 모든 두 매점 사이에는 항상 칸이 최소 2개 이상 있어야 합니다.

동물원 지도의 자매동물원 칸 아래에 있는 그림이 이를 상기시켜 줍니다.

(아래의 사진을 참고하세요!)


위의 규칙 때문에 자기 동물원 지도에 원하는 건물을 지을 수 없다면,

그 건물이 아닌 다른 건물을 선택해야 합니다.


일반 우리는 빈 면이 위를 향하게 건설합니다.

나중에 동물이 이 우리를 점유할 수 있다는 의미입니다.

빈 면은 테두리가 노란색이고,

가 표시되어 있습니다.

여기서 X는 우리의 크기입니다. 동물체험장은 양면이 동일합니다. 


칸을 하나 이상 덮으면, 즉시 해당 배치 보너스를 딱 한 번씩 받습니다.

보너스는 아이콘 참조표에 설명되어 있습니다.


ex) 매점을 건설할 수 있는 칸

매점을 지을 수 있는 칸에 녹색 체크 표시가 되어 있습니다.



건설 II

자기 동물원 지도에 서로 다른 건물을 총크기 안에서

자기 동물원 지도에 최대 X 크기의 원하는 건물을 원하는 만큼 건설합니다.

새롭게 건설 가능한 건물: 대형 새장, 파충류 사육장



건설 행동을 업그레이드했다면,

특수 우리인 대형 새장 및 파충를 건설할 수 있습니다(둘 다 크기 5).

동물체험장과 마찬가지로 각 동물원에는

파충류 사육장 1개와 대형 새창 1개만 존재할 수 있습니다.

이 특수 우리 또한 양면이 동일합니다. 


파충류 사육장 또는 대형 새장을 건설할 때,

즉시 일반 우리에서 새로운 특수 우리로 동물들을 이동할 수 있습니다.

게임 진행에 있어, 다른 때에는 이러한 행위가 불가능합니다.

특수 우리의 작동 방식에 대한 자세한 내용은 동물 행동 및 12쪽을 참고하세요. 



이 행동으로 고유 건물을 건설할 수 없습니다.

고유 건물은 관련된 후원자 카드를 플레이할 때에만 나타납니다. 


또한, 이제 행동 한 번으로 건물 여러 개를 건설할 수 있습니다.

그러나, 건설 행동 한 번으로 동일한 건물 2개를 건설할 수는 없습니다.

(서로 다른 건물을 건설해야 합니다)

짓는 건물의 총 크기는를 초과해서는 안 됩니다. 


건물을 여럿 지을 때, 건물은 차례대로 하나씩 건설됩니다.

각 건물의 비용 또한 그 건물을 건설하기 직전에 개별로 지불합니다.

보너스 아이콘을 덮으면,

다음 건물을 건설하기 전에 즉시 배치 보너스를 받습니다.

그러나, 끝난 후 보너스는 건설 행동이 완료되기 전까지 받을 수 없습니다. 


건물은 자기 동물원 지도의 빈칸에만 건설할 수 있습니다.

건물은 지도의 가장자리를 벗어나거나,

다른 건물과 겹치거나,

물/바위 칸을 덮을 수 없습니다.


건설 행동을 업그레이드하면

아이콘이 표시된 지도 칸에도 건설할 수 있습니다.

즉, 이제 자기 동물원 지도를 완전히 덮을 수 있습니다.

자기 동물원 지도의 모든 칸을 덮었다면,

즉시 자기 동물원의 매력을 7만큼 높입니다.

이는 건설 행동을 통해 발생할 수도 있지만,

다른 효과를 통해 자기 동물원에 무언가가 건설될 때에도 발생할 수 있습니다.

자기 동물원 지도의 물 칸과 바위 칸을 제외한 모든 칸을 덮었어야 합니다. 


 ex) 배치 보너스로 건물 짓기

5번 행동칸에 있는 건설 행동을 통해

2칸짜리와 3칸짜리 일반 우리를 건설하려고 합니다.

현재 가지고 있는 돈은 7뿐이고

우리 2개의 비용은 총 10이기 때문에 돈이 부족합니다.

하지만 "돈 5" 배치 보너스에 첫 번째 우리를 건설하면①,

첫 번째 우리를 건설한 직후 이 보너스를 받을 수 있습니다.

그러면, 받은 돈으로 두 번째 우리의 비용도 지불할 수 있습니다②.



동물 I

손에서 동물 카드를 플레이합니다.


카드에 기재된 표에서 행동력 x에 따른 수치를 확인합니다.

손에 있는 동물 카드로,

동물 행동 카드의 표에 표시된 장수 이하만큼 플레이합니다.

각 동물마다 다음의 단계를 따릅니다.


1. 조건 확인:

동물 카드를 플레이하기 위해 충족해야 하는 조건은

모두 카드 왼쪽에 표시되어 있습니다.


2. 비용 지불:

동물 카드의 왼쪽 위에 표시된 비용을 지불합니다.

이 동물이 서식하는 대륙의 자매동물원 토큰을 갖고 있는 경우,

대륙 아이콘 하나당 비용이 3씩 감소합니다.

비용은 공급처에 지불합니다.

동물을 플레이하면 돈을 주는 카드를 갖고 있는 경우,

그 돈은 이 시점이 아닌 이후

단계에서 가져갑니다.

따라서, 사전에 동물의 전체 비용을 지불할만큼 충분한 돈이 있어야겠죠?


3. 빈 우리 채우기:

동물 카드를 플레이하여 자기 동물원에 동물을 수용하려면,

우리에 비어있는 칸이 있어야합니다.

동물체험장 동물을 제외한 모든 동물은

독으로 빈 일반 우리에 수용할 수 있습니다.

우리의 크기는 적어도 동물 카드 왼쪽 위 모퉁이에 적힌 크기 이상이어야 합니다.

우리를 골랐다면 점유된 면으로 뒤집습니다.

잃부 동물은 거주할 우리가 물 칸 그리고/또는 바위 칸 한두 개 옆에 있어야 합니다.


동물의 우리 요건은 카드의 일반 우리 크기 옆에 표시되어 있습니다.

동물체험장 동물은 일반 우리에 수용할 수 없으며

동물 체험장 특수 우리에만 수용할 수 있습니다.

모든 파충류와 일부 새는 일반 우리뿐 아니라

각자의 특수 우리인 파충류 사육장과 대형 새장에도 수용할 수 있습니다.

이 경우 카드에는 두 가지 다른 우리 요건이 표시되어 있으며,

플레이어는 동물을 일반 우리에 놓을지 특수 우리에 놓을지 선택할 수 있습니다.


4. 동물 카드 놓기:

동물 카드를 자기 동물원 지도 옆에 놓습니다.


5. 효과 실행:

동물을 플레이할 때마다 자기 동물원의 매력이 높아집니다.

카카드에 표시된 수만큼 매력 트랙에서 점수 마커를 전진시킵니다.

일부 동물은 보호 프로젝트 점수를 제공하거나 자기 동물원의 명성을 높입니다.

이 경우, 해당 트랙의 점수 마커를 그만큼 전진시킵니다.

많은 동물은 플레이될 때 발동되는 추가 효과를  가집니다.

효과 문구에 "끝난 후"라고 적혀 있으면,

자신의 전체 동물 행동을 마칠 때까지 효과를 실행할 수 없습니다.

다른 모든 경우에는 효과를 즉시 실행해야 하며,

심지어 다른 동물 카드 하나를 더 플레이할 예정이어도 마찬가지에요!

이는 동물 카드를 플레이하여 발동된 다른 카드의 효과에 대해서도 동일하게 적용됩니다.

동시에 발동되는 효과가 여러 개 있는 경우,

(그 효과가 매력, 명성, 보호점수든 동물의 능력

또는 다른 카드에서 획득하는 효과든 상관없이)

원하는 순서대로 실행합니다.


* 함께 게임을 즐기는 플레이어들이 상호작용 효과를 좋아하지 않으면,

카드 하단의 1인 게임용 효과를 대신 사용해도 됩니다.


한 행동으로 동물 카드 2장을 플레이할 수 있는 경우,

한 번에 한 장씩 플레이하고,

첫 번째 동물에 대해 위의 모든 단계를 완료한 후

("끝난 후" 효과 제외) 두 번째 동물에 대한 모든 단계를 진행합니다.

원한다면 두 번째 동물 카드는 플레이하지 않아도 됩니다.


그 후, 동물 행동 카드를 자기 동물원 지도의 1번 행동칸으로 옮긴 후에,

비로소 "끝난 후" 효과를 실행합니다.

이 부류의 효과가 여러 개 있는 경우 자신이 원하는 순서대로 실행합니다.



 동물 카드 설명

동물 카드는 자기 동물원에 수용할 수 있는 다양한 동물을 나타냅니다.


① 왼쪽 위 모퉁이는 충족해야하는 우리 요건을 나타냅니다.

육각형 안의 숫자는 이 동물을 수용할 수 있느 최소 크기의 우리를 나타냅니다.


② 그 옆에는 바위 그리고/또는 물 아이콘이 1개 또는 2개 있을 수 있습니다.

이는 해당 우리가 명시된 칸에 최소한 그 수만큼 인접해 있어야 한다는 뜻이에요!


③ 동물이 특수 우리에도 수용될 수 있는 경우,

특수 우리의 종류와 그 동물이 차지하는 칸 수는 일반 우리 요건의 바로 오른쪽에 표시돼요.

물 및 바위 요건은 특수 우리에도 당연히 적용됩니다!


④ 우리 요건 아래에는 카드를 플레이하고,

자기 동물원에 동물을 수용하기 위해 지불해야 하는 비용이 나와있습니다.


⑤ 비용 아래, 카드의 왼쪽에는, 일부 동물이 필요로 하는 추가 조건이 있습니다.

확인해서 잘 지해주세요!


⑥ 오른쪽 위 모퉁이에는 동물의 유형과 해당 동물이 서식하는 대륙이 표시되어 있습니다.

(동물체험장 동물 제외)

이 아이콘은 그 플레이어의 다른 모든 카드와 상호 작용하며,

종종 보호 프로젝트를 완료할 때 중요하게 작용합니다.


⑦ 오른쪽 아래 모퉁이에는,

동물이 수용된 후 증가할 자기 동물원의 매력이 적혀있습니다.

일부 동물은 보호 프로젝트 점수 또는 명성과 같은 추가 보너스를 제공합니다.

⑧ 많은 동물은 플레이될 때,

즉시 실행되거나 동물 행동 후에 실행되는 효과가 있습니다.

어떤 동물 카드의 효과가 그 카드 자신에 있는 아이콘과 관계가 있다면,

그 아이콘 또한 효과를 적용할 때 함께 계산합니다.


일부 동물 카드에는 상호작용 효과가 있습니다(예: 독, 최면).

이 효과는 자기 동물원의 매력이 5이상인 플레이어에게만 적용됩니다.

매력 트랙 5번 칸에는 이를 상기시켜주는 표시가 있습니다.

효과에 대한 자세한 내용은 뒤의 용어 해설을 참조하세요!


⑨ 일부 동물은 1인 게임에서 다른 효과가 있으며,

이는 아이콘이 그려진 파란색 상자에 표시되어 있습니다.



특수 우리

<아크 노바>에는 특수 우리가 3종류 있습니다.

(①동물체험장, ②파충류 사육장, ③대형 새장)

자기 동물원에는 특수 우리가 종류별로 1개씩만 놓일 수 있습니다.


동물체험장 동물은 일반 우리에 수용할 수 없습니다!

또한 특수 우리인 동물체험장에만 수용할 수 있습니다!


모든 파충류와 일부 새는 일반 우리뿐 아니라

각자의 특수 우리인 파충류 사육장과 대형 새장에도 수용할 수 있습니다.

이 경우 카드에는 두 가지 다른 우리 요건이 표시되며,

플레이어는 동물을 일반 우리에 놓을지 특수 우리에 놓을지 선택할 수 있습니다.

동물이 일반 우리 옆에 그려진 물 그리고/또는 바위 칸을 필요로 하는 경우,

그 요건은 특수 우리에 적용됩니다.


동물을 특수 우리에 수용하고 싶다면,

개인 공급처의 플레이어 마커를 사용하여,

동물 카드의 특수 우리 아이콘에 표시된 칸 수만큼 우리 위에 표시하세요.

특수 우리에 필요한 만큼 빈칸이 충분하지 않으면,

그 동물은 수용할 수 없습니다.

특수 우리는 양면이 동일하기 때문에 뒤집을 필요가 없습니다.


파충류 사육장 또는 대형 새장을 건설할 때,

자기 동물원에 그 우리에 살 수 있는 동물이 이미 있다면,

그 시점에 한해 즉시,

그 동물들을 원하는 만큼 해당하는 새로운 특수 우리로 옮길 수 있습니다.

이렇게 옮기는 각 동물마다, 동물의 우리 요건(물/바위 칸 포함)을

충족하는 가장 작은 점유된 일반 우리를 찾아,

빈 면으로 다시 뒤집으세요.

(요건을 충족하는 우리를 찾을 수 없는 드문 경우에는

최소한 크기 요건이라도 충족하는 가장 작은 점유된 일반 우리를 뒤집습니다.)

그 후, 특수 우리에 적절한 수만큼 플레이어 마커를 올려놓아 이를 표시합니다.

이동할 수 있는 동물이 여러 마리 있는 경우,

각 동물마다 이동을 할지 말지 결정합니다.



ex) 동물 카드 플레이하기(우리)


여러분이 넓은코카이만을 플레이한다고 합시다.

이 동물을 수용할 방법은 2가지인데요,

하나는 여러분의 5칸짜리 일반 우리에 수용하는 것입니다.

이 우리는 크기가 4이상이고 물 칸 옆에 있기 때문에 가능해요.

만약 그렇게 하기로 정할 경우,

이 우리를 점유된 면으로 뒤집어야 해요!

하지만 여러분은 가능하면 이 동물을 파충류 사육장에 놓고 싶을거에요.

파충류 사육장은 물 칸 옆에 있고,

플레이어 마커를 놓을 칸이 2칸 이상 남아 있죠.

따라서 여러분은 파충류 사육장에 마커 2개를 놓습니다.

5칸짜리 우리는 여전히 빈 채로 남아 있으며,

나중에 파충류가 아닌 다른 대형 동물을 수용할 때 유용하게 활용할 수 있어요!



ex) 동물 카드 플레이하기(즉시 효과)

여러분은 행동력 5로 동물 행동을 수행하기로 했고,

동물 2마리를 플레이할 수 있어요.

먼저 ①수리부엉이를 플레이 하기로 해요.

여러분은 비용을 지불하고,

②2칸짜리 우리를 뒤집은 다음,

매력을 4만큼 획득하고,

③카드의 효과를 실행하여 새로운 카드 2장을 손으로 가져옵니다.

운 좋게도, 아프리카대머리황새보다 더 플레이하기 좋은

스라소니가 손에 들어왔습니다!

④따라서 두 번째 동물은 스라소니를 플레이하기로 합니다.



동물 II

자기 손 또는 명성 범위 내에서 동물 카드를 플레이합니다.


동물 행동을 업그레이드 했다면 손에서 뿐만 아니라

카드열에서 동물 카드를 바로 플레이할 수 있습니다.

그렇게 하려면, 해당 카드가 자기 명성 범위 내에 있어야 합니다.

또한 본래의 동물 비용뿐만 아니라,

플레이한 동물 카드가 놓여 있던 폴더에 적힌 숫자만큼 비용을 추가로 지불해야 합니다.

동물 카드 2장을 플레이할 수 있는 경우,

손에서 2장을 플레이할지 또는 카드열에서 2장을 플레이할지,

또는 손에서 1장,

카드열에서 1장을 플레이할지 선택할 수 있습니다.

동물은 한 번에 한 장씩 플레이해야합니다!

자기 차례가 끝날 때까지 카드열은 보충하지 않아요.


여기에 더해, 행동력이상으로 이 행동을 수행하는 경우,

자기 동물원의 명성을 1만큼 높일 수 있습니다.

행동 맨 처음에 명성을 높여서,

이 행동에 사용할 명성 범위가 이미 높아진 상태가 되도록 합니다.


마지막으로, 동물 행동을 업그레이드한 후에는,

조건에아이콘이 있는 동물을 플레이할 수 있습니다.



* 카드 놓기

공간을 아끼기 위해, 플레이한 후원자 카드와 동물 카드는 서로 겹쳐놓으세요!

이후 게임에 필요한 모든 정보는 카드 위쪽에 표시되어 있습니다.


일부 후원자 카드는 게임이 끝날 때 추가 효과가 있어요.

이러한 카드는 카드 레벨 뒤에 세로로 된 갈색 줄로 표시되어 있습니다!

이를 통해, 자기 카드 중에 게임 종료 효과가 있는 카드를 더 쉽게 찾을 수 있어요.



* 동물 유형

<아크 노바>에는 동물 유형이 7종류 있습니다.

조류

초식 동물

포식 동물

영장류

파충류

동물체험장 동물


7가지 유형 중, 곰과 동물체험장 동물2가지는

특수한 분류의 유형입니다.

따라서 다른 유형과 달리 아이콘이 흰색 바탕에 검은색 실루엣입니다.


은 하위 유형에 가깝습니다.

이 아이콘은 주로 초식 동물

또는 포식 동물아이콘과 함께 등장합니다.


게임 디자인 측면에서,

생물학적 유형을 대신하는

동물체험장 동물이라는 별도의 유형을 만들었습니다.


게임 내에서 동물 유형에 대해 언급하는 경우,

곰과 동물체험장 동물도 그에 포함됩니다.

그런 경우가 아니라면, 이 두 유형은 완전히 제외됩니다.



ex)을 사용하여 동물 플레이하기

빨간색 플레이어가 업그레이드된 동물 행동을 사용하여 동물 2마리를 플레이합니다.

행동력 5로 행동을 수행하고 있기 때문에,

먼저 자기 동물원의 명성을 1 높여, 명성을 4로 만들 수 있어요.①

이제 1~3번 폴더가 명성 범위 내에 있어요!

빨간색 플레이어는 카드열의 3번 폴더②에서 오소리를 플레이하여,

동물의 정상적인 비용에 더해 돈을 3만큼 추가로 지불합니다.

그 후, 여러분은 손에 있는 다른 동물인 산미치광이③를 플레이합니다.

각 동물이 사용할 우리를 채우고,

자기 동물원의 매력을 높이고,

동물들의 능력을 사용하고 나면 차례가 끝납니다.

다음 플레이어가 차례를 시작하기 전에 카드열을 보충하세요.




협회 I

협회 행동을 하려면,

자기 동물원 지도의 메모장에 활성화된 협회원 말이 1개 이상 있어야합니다.

수행하려는 협회판의 업무에 이 협회원 말을 놓습니다.

자기 협회원 말 중 1개가 해당 업무에 이미 있다면,

해당 업무를 수행하기 위해서는 협회원 말 1개가 아닌 2개를 놓아야 합니다.

이미 자기 협회원 말 3개가 해당 업무에 있다면,

이 업무는 당분간 다시 수행할 수 없어요.

자기 색이 아닌 다른 플레이어의 협회원 말은 신경쓰지 않아도 돼요!


휴식 단계 때,

모든 협회원 말은 자기 동물원 지도로 돌아가 다시 활성화돼요.

이에 따라, 모든 업무를 다시 협회원 말 1개로 수행할 수 있게 되는거죠.


각 업무에는 서로 다른 행동력이 필요합니다.

협회 업무를 수행하려면

그 행동의 행동력이 적어도 업무의 수치만큼 높아야 합니다.


협회의 업무는 다음과 같아요:


명성증가:

자기 동물원의 명성을 2만큼 높입니다.

명성 트랙에서 명성 점수 마커를 전진시키고,

표시된 보너스가 있다면,

해당하는 보너스도 받습니다.


자기 동물원의 명성은 카드열에서 접근할 수 있는 카드의 수를 결정합니다.(명성 범위)

게다가, 특정 후원자 카드를 플레이하려면 일정 이상의 명성이 필요해요.


자매 동물원 획득:

협회판에서 자매동물원을 가져와

자기 동물원 지도 가장 아래쪽 빈 자매동물원 칸에 둡니다.

그 칸에 보너스가 표시되어 있다면,

즉시 한 번 그 보너스를 받습니다.

이미 가지고 있는 자매 동물원 타일은 가져갈 수 없습니다.

갖고 있는 모든 자매동물원은 서로 다른 대륙이어야 합니다.

또한 동물원 지도에 다섯 번째 자매동물원을 위한 칸이 없기 때문에,

자매동물원은 최대 4개까지만 가져올 수 있어요.

세 번째(및 네 번째) 자매 동물원을 가져가려면

협회 행동을으로 업그레이드해야 합니다.

협회판에 남아있는 모든 자매동물원 타일을 이미 갖고있거나,

현재 자기 동물원 지도에 자매동물원을 배치할 수 없는 경우,

이 업무를 수행할 수 없어요!

휴식 단계 떄, 협회판의 자매동물원 공급처는 보충돼요.


각 자매동물원은 해당 대륙의 모든 동물 카드를 플레이하는 데 드는 돈을,

동물 카드의 대륙 아이콘당 3씩 줄여줍니다.

또한 해당 대륙의 아이콘 1개를 제공하는데,

이는 다른 카드 효과를 발동시킬 수도 있고,

보호 프로젝트에 반영될 수도 있습니다.

일부 동물 카드는 플레이하려면 같은 대륙의 자매동물원이 필요합니다.


자매대학 획득:

협회판에서 대학을 가져와 자기 동물원 지도 가장 아래쪽 빈 대학 칸에 배치합니다.

그 칸에 보너스가 표시되어 있다면,

즉시 한 번 그 보너스를 받습니다.

대학에 명성이 표시된 경우,

그에 따라 명성 점수 마커도 전진시킵니다.

이미 가지고 있는 대학은 가져갈 수 없습니다.

따라서, 협회판에 남아있는 모든 대학을 이미 갖고 있는 경우,

이 업무를 수행할 수 없습니다.

휴식 단계 때, 협회판의 대학 공급처는 보충됩니다.


대학은 이 게임에서 손 제한을 5장으로 늘릴 수 있는 유일한 방법이며,

동물원의 명성을 높여주고, 연구 아이콘을 제공합니다.



협회판

협회판은 두 영역으로 나눠져 있습니다.

파란색 영역은 협회원 말을 사용하여 수행할 수 있는 업무에요.

협회 행동을 업그레이드하지 않았다면,

이 행동 중 딱 하나만 수행할 수 있어요!

분홍색 영역에서는 동물 보호 단체에 기부함으로써

보호 프로젝트 점수를 추가로 얻을 수 있어요.

(단, 협회 행동 카드를 업그레이드 해두었어야해요.)

협회판 위쪽과 아래쪽에는

게임 중에 지원할 수 있는 보호 프로젝트를 놓는 칸이 있어요.


보호 프로젝트 지원:

이미 게임에 플레이되어 있는 보호 프로젝트를 지원하거나,

손에서 보호 프로젝트 카드 1장을 플레이하고 즉시 지원합니다.

새로운 보호 프로젝트 카드를 플레이할 경우,

그것을 협회판 위쪽의 가장 왼쪽에 있는 칸에 놓습니다.

그곳에 이미 보호 프로젝트가 있는 경우,

카드를 놓기 전에 협회판 위쪽의 모든 보호 프로젝트 카드를

오른쪽으로 한 칸 옮겨놓습니다.

플레이어 수에 따라,

협회판 위쪽에는 최대 2, 3, 4장의 카드만 놓일 수 있습니다.

만약 (이번에 놓일 새 카드까지 포함해) 플레이어 수에 따라 허용되는 양보다

더 많은 카드가 협회판 위쪽에 놓이게 된다면,

가장 오른쪽에 있는 카드를 버린 카드 더미에 놓으세요.

버려진 카드에 있던 플레이어 마커는 (동물원 지도가 아닌)

해당 플레이어의 공급처로 되돌려 놓으세요.

협회판 아래쪽의 기본 보호 프로젝트는 모든 칸이 지원되더라도

절대로 이동되지 않아요.

또 게임 중에 새로운 기본 보호 프로젝트는 추가되지 않아요.


보호 프로젝트를 지원하면

(카드에 표시된) 조건 중

플레이어 마커가 놓여 있지 않은 조건을 충족해야해요.

플레이어는 각 보호 프로젝트를 한 번씩만 지원할 수 있어요.

즉, 이미 자기 플레이어 마커가 올려진 프로젝트는 지원할 수 없겠죠?


자기 동물원 지도 왼쪽에서 플레이어 마커 1개를 선택하여 충족한 조건에 놓고,

카드에 표시된 보상만큼

보호 점수와 마커와(만약 있다면) 명성 점수 마커를 전진하세요.

조건을 두 개 이상 충족할 수 있는 경우,

어떤 조건을 충족할지 선택하세요.

다양한 보호 프로젝트에 대한 설명은 용어 해설을 참조하세요!


자기 동물원 지도에서 플레이어 마커를 가져올 때

해당 보너스가 활성화되어요.

이 보너스는 항상 즉시 획득하는데,

그 중에서도 이후에도 휴식 단계때마다

또다시 동일한 혜택을 받는 보너스도 있어요.

이 보너스를 보호 프로젝트 보상 전에 받을지

후에 받을지 선택할 수 있어요.

아이콘 참조표에 다양한 보너스가 설명되어 있어요!


* 일부러 낮은 칸의 환경 보호 프로젝트를 지원하는 것이

좋을 수도 있어요!

게임 초반에 보호 트랙에서 보너스를 받을 수도 있고,

자기 동물원 지도 왼쪽의 수입을 활성화할 수도 있기 때문이죠~




보호 프로젝트 설명

이 부류의 카드는 플레이어가 지원할 수 있는 다양한 보호 프로젝트를 나타냅니다.

각 카드에는 충족 가능한 3가지 조건①이 보상②과 함께 표시되어 있습니다.

일부 보호 프로젝트 카드는

카드를 플레이한 사람에게 추가 보너스를 제공합니다③.

보호 프로젝트에는 두 가지 종류가 있습니다.


대부분의 경우 자기 동물원에 특정 아이콘을 일정 수만큼 갖고 있어야 합니다.

(위의 예시에서는 파충류 아이콘이 필요해요.)

동물 카드와 후원자 카드 위쪽에 있는

모든 아이콘(물/바위 요건 포함, 카드 왼쪽 조건 비포함)

및 자매동물원과 대학에 있는 모든 아이콘이 유효합니다.



동물을 야생에 풀어주는 보호 프로젝트는

이와는 약간 다르게 작동됩니다.

많은 아이콘을 수집하는 대신,

자기 동물원에서 특정 아이콘이 있는 동물카드 1장을 버려야 해요.

(위의 예시에서는, 아프리카 아이콘)

버릴 동물은 자기가 선택하지만,

선택한 동물은 반드시 보호 프로젝트 카드에 표시된

크기Ⓑ의 일반 우리를 요건으로 해야 합니다.

그 동물이 특수 우리에 놓일 수 있는지 없는지의 여부는

이 조건과 관계가 없습니다.

매력 점수 마커를 그 동물 카드에 표시된 수만큼 되돌립니다.

가능하다면 특수 우리에서 플레이어 마커를 적절한 수만큼 제거하거나,

또는 그 동물의 요건을 충족하는

가장 작은 점유된 일반 우리를 점유된 면에서 빈 면으로 뒤집습니다.

그 동물 카드를 버린 카드 더미에 놓습니다.

야생에 풀어줌 보호 프로젝트에 대한 자세한 내용은 용어 해설을 참조하세요!



ex) 보호 프로젝트 카드 플레이하기


여러분은 손에서 새로운 보호 프로젝트 카드인

'대형 동물들'을 플레이합니다.

플레이어 수가 3명이고,

보호 프로젝트 3개가 이미 진행 중이기때문에

먼저 가장 오른쪽에 있는 보호 프로젝트 카드(파충류 번식 프로그램)를 버리고①,

나머지 두 프로젝트 카드를 오른쪽으로 1칸씩 이동한 다음②,

맨 왼쪽의 새 빈칸③에 '대형 동물들' 카드를 놓습니다.

자기 동물원에 대형 동물 3마리가 있으므로,

자기 동물원 지도에서 플레이어 마커를 가져와

중간 조건④에 놓습니다.

이를 통해, 보호 프로젝트 점수를 3만큼 획득합니다.

또한, 플레이어 마커를 꺼낸 칸에 대한 보너스를 받습니다.

본 예시에서는, 즉시(그리고 딱 한 번) X-3토큰 3개를 가져옵니다.



ex) 동물 풀어주기

세렝게티 국립공원에 아프리카가시거북을 풀어주기로 합니다.

거북은 3칸짜리 우리를 필요로 하므로,

아직 달성되지 않은 중간 조건을 충족해요.

여러분은 보호 프로젝트 카드 위에 남은 칸을 "돈 12"칸①에 있는

플레이어 마커를 가져와 표시하기로 결정합니다.


동물이 동물원을 떠났기에,

여러분은 파충류 사육장에서 플레이어 마커 2개를 제거하고,

여러분의 개인 공급처로 다시 가져갑니다.

매력 트랙에서 점수 마커를 6칸(그 동물의 매력만큼)

뒤로 이동합니다.

카드에 기재된 다른 정보는 중요하지 않습니다.

그 후, 보호 트랙에서 점수 마커를 4칸 전진시키고

돈을 12만큼 가져갑니다.

(해당 보너스 칸에서 플레이어 마커를 가져왔기 때문이죠!)

마지막으로, 버린 카드 더미②에 아프리카가시거북 카드를 놓습니다.



협회 II

1개 이상의 서로 다른 협회 업무를 수행합니다.

기부를 1번 할 수 있습니다.


협회 행동을 업그레이드했다면,

행동 한 번으로 여러 다른 협회 업무를 수행할 수 있습니다.

각 업무에는 협회원 말 1개 또는 2개가 필요합니다.

모든 협회 업무의 총 수치 합은 행동의 행동력을 초과할 수 없습니다.

총 수치 합은 행동력보다 더 적어도 됩니다.


보호 프로젝트 지원을 수행하기로 하고,

새로운 보호 프로젝트 카드를 지원하기로 한 경우,

카드열에서 해당 카드를 바로 플레이할 수 있습니다.

그렇게 하려면, 해당 카드가 자기 명성 범위 내에 있어야 합니다.

또한 추가 비용으로, 플레이한 보호 프로젝트 카드가 놓여있던

폴더에 적힌 숫자만큼 돈을 지불해야 합니다.

차례가 끝날 때까지 카드열은 보충하지 않습니다.


협회 업무에 더해, 동물 복지 프로그램은 딱 한 번 기부할 수 있습니다.

"기부"영역(0)에 보이는 가장 적은 금액의 돈을 공급처에 지불한 후,

해당 칸을 개인 공급처의 플레이어 마커 중 하나로 덮어

이 칸의 금액이 더 이상 보이지 않도록 합니다.

당신은 이를 통해 보호 점수를 1만큼 획득합니다.

마지막 한 칸을 제외한 모든 칸이 플레이어 마커로 채워진 경우,

이후의 기부에는 돈이 12씩 필요하며,

그 칸에는 더 이상 마커를 놓지 않습니다.


기부를 하기 위해서는, 이번 행동 동안 다른 종류의 협회 업무를

최소 1개는 수행해야 합니다.

기부를 하기 위해 협회원 말이 필요하지는 않습니다.

협회 행동을 1번 할 때마다 최대 1번 기부할 수 있습니다.


ex)으로 협회 업무하기

당신은 X-토큰 1개를 소비하여 5번 행동칸에 있는 협회 행동을 행동력 6으로 실행합니다.

당신은 협회원 말 1개로 대학 1개를 획득하고,

다른 1개로 명성 2를 획득합니다①.

또한 기부로 돈을 5만큼 지불하고 그에 따른 보호 점수를 1 획득합니다②.

다음 기부 비용은 7입니다.



후원자 I

후원자 카드를 딱 1장 플레이하거나 또는 휴식 마커를 전진시키고 돈을 받습니다.


이 행동은 자기 손에서 후우너자 카드 딱 1장을 플레이할 수 있게 해줍니다.

단, 행동의 행동력이 후원자 카드의 레벨 이상이어야 하고,

(카드 왼쪼겡 표시된)카드의 조건을 모두 충족해야 합니다.

가능하다면 그 카드의 즉시 효과를 받고,

이와 더불어 그 카드의 반복 효과를 실행

(가능할 경우, 그리고 이 후원자 카드의 아이콘에 의해 발동되는 경우)한 후,

자기 동물원 지도 옆에 놓습니다.


대안으로, 이 행동을 사용하여 휴식마커를칸 전진시키고,

그렇게 함으로써만큼 돈을 가져갈 수도 있습니다.

휴식 마커가칸만큼 다 가지 못하고 마지막 칸에 도달하는 경우에도,

여전히 돈은만큼 받습니다.




후원자 II

1장 이상의 후원자 카드를 플레이하거나

또는 휴식 마커를 전진시키고 돈을 받습니다.


후원자 행동을 업그레이드했다면

한 번의 행동으로 후원자 카드를 여러 장 플레이할 수 있습니다.

하지만 플레이하는 카드의 레벨 총합은

행동의 행동력에 1을 더한 값을 초과할 수 없습니다.

(X-토큰을 사용하면의 값을 6 이상으로 높일 수 있다는 사실을 기억하세요!)

카드는 한 번에 한 장씩 플레이합니다.

즉, 다음 카드를 플레이하기 전에

지금 플레이한 카드의 모든 즉시 효과("끝난 후" 효과 제외)를 먼저 실행합니다.


후원자 카드를 플레이할 때

카드를 카드열에서 플레이할지

손에서 플레이할지 선택할 수 있습니다.

카드열에서 플레이한 모든 카드는

명성범위 내에 있어야 합니다.

또한 플레이한 후원자 카드가 놓여있던 폴더에 적힌 숫자만큼의 돈을

추가 비용으로 지불해야 합니다.

차례가 끝날 때까지 카드열은 보충하지 않습니다.


후원자 행동을 사용하여 휴식 마커를 전진시키면,

돈을의 두 배만큼 가져갑니다.


마지막으로, 후원자 행동을 업그레이드한 후에는,

조건에아이콘이 있는 후원자 카드를 플레이할 수 있습니다.



-3-

 후원자 카드 설명

① 후원자 카드의 레벨은 왼쪽 위 모퉁이에 표시되어 있습니다.


② 동물원에 고유 건물을 놓을 수 있게 해주는 경우,

그 건물이 물이나 바위 옆에 건설되어야 한다면,

이 요건은(동물카드와 마찬가지로)

레벨 옆에 표시되어 있습니다.


③ 카드를 플레이하기 위해 충족해야 하는 모든 조건은 카드의 왼쪽에 표시됩니다.


④ 카드가 자체적으로 아이콘을 제공하는 경우,

이는 오른쪽 위 모퉁이에 표시되어 있습니다.

후원자 카드는 서로 다른 다양한 효과를 제공합니다.


⑤ 카드에 반복 효과가 있는 경우,

카드 위에 파란색 배경으로 표시되어 있습니다.

반면 휴식 단계마다 수입을 준다면,

보라색 배경으로 표시되어 있습니다.


⑥ 카드를 플레이할 때 받는 일회성 효과는

카드 왼쪽 아래 모퉁이에 노란색 배경으로 표시되어 있습니다.


⑦ 최종 점수 계산 때 적용되는 효과는

카드의 오른쪽 아래 모퉁이에 갈색 배경으로 표시되어 있습니다.

카드 레벨① 뒤에 있는 세로로 된 갈색 줄은(카드를 서로 겹치게 놓는 경우를 대비해)

이 카드가 최종 점수에 영향을 미친다는 것을 상기시켜주는 역할을 합니다.


한 후원자 카드의 효과가 그 후원자 카드 자체의 아이콘을 언급할 때,

이 아이콘 또한 효과에 포함되며 효과를 발동시키는 데 사용됩니다.

그러나 카드의 오른쪽 위 모퉁이④에 있는 아이콘과,

왼쪽 위 모퉁이에 있는 바위/물 아이콘만 유효하며,

카드의 다른 부분에 있는 아이콘은 유효하지 않습니다.


⑧ 일부 효과는 이미 후원자 카드 내에 설명되어 있습니다.

모든 카드 효과는 용어 해설을 참조하세요!



ex) 후원자 카드 플레이하기

후원자 행동을 사용해 미어캣 굴 카드를 플레이합니다.

이 카드를 플레이하려면 5행동력이 필요하고,

자기 동물원 명성이 최소 3이상이어야 합니다.

당신은 고유 건물 중에서 미어캣 굴을 가져와서,

자기 동물원 지도에서 적어도 바위 1개와 인접한 자리에 배치합니다.

카드의 왼쪽 아래 모퉁이에 있는 아이콘을 통해

어느 건물이 미어캣 굴인지 구분할 수 있겠죠?

미어캣 굴 카드 자체에 초식 동물 아이콘이 있으므로,

자기 동물원의 매력이 즉시 2만큼 증가해요!




X-토큰

5가지 행동 중 그 어떤 것도 수행할 수 없거나 하고 싶지 않다면,

이 대체 행동을 사용하고 X-토큰 1개를 가져갈 수 있습니다.

이 행동은 아무 행동 카드를 사용하며 수행할 수 있습니다.

이 행동은 행동칸의 수치와 무관하며,

행동의 행동력을 높이기 위해 X-토큰을 사용할 수 없어요!

행동 카드의 업그레이드 여부는 중요하지 않습니다.


이 행동을 할 때도 행동 카드를 선택하고,

1번 행동칸으로 이동시키고,

사이에 있는 다른 카드들을 오른쪽으로 이동시키는 것은 여전히 해야 합니다.

그 후, X-토큰 1개를 가져옵니다.

이미 5개의 X-토큰이 있다면,

이 행동을 수행할 수 없습니다.



매력 점수와 보호 점수

게임 중에 플레이어들은 자기 동물원의 매력을 높이고,

보호 점수를 수집할 것입니다.

이 점수들은 승리를 위해 꼭 필요하며,

게임 중에도 도움을 줍니다.


동물원의 매력은 각 휴식 단계 때마다 벌어들일 돈의 양을 결정합니다.


또한, 보호 트랙에는 도달하거나 통과할 때

즉시 일회성 효과를 제공하는 4개의 칸이 있습니다.

해당 칸은 아래를 참조하세요!


보호 점수 2점 칸:

행동 카드 중 하나를 업그레이드하거나

(카드 뒤집기)

또는 협회원 말 1개를 추가로 활성화합니다.

(메모장 아래 가장 낮은 칸에 누워있는 협회원 말을 가져와, 메모장에 올려놓기)



보호 점수 5/8점 칸:

"돈 5"보너스를 받거나

또는 이 보호 트랙 칸 옆에 있는 보너스 토큰 중 하나를 가져옵니다.

어느 쪽을 고르든, 이 효과를 즉시 실행합니다.

누군가 가져간 보너스 토큰은 이후 게임에서 제거합니다.

보너스 토큰이 둘 다 없어지더라도,

"돈 5" 보너스는 여전히 선택할 수 있습니다.



보호 점수 10점 칸:

한 플레이어가 처음으로 보호 점수 10점에 도달하거나 그 칸을 넘어서면,

모든 플레이어가 자기 최종 점수 카드 중 하나를 선택하고 버립니다.

버린 카드는 남아있는 최종 점수 카드 더미 아래에 뒷면으로 놓습니다.

게임이 끝날 때까지 아무도 보호 점수 10점에 도달하지 못했다면,

최종 점수 계산을 시작하기 전에

반드시 모든 플레이어가 자기 최종 점수 카드 중 하나를 골라 버려야 합니다.



휴식

<아크 노바>는 라운드 방식으로 진행하지 않습니다.

각 플레이어는 돌아가며 한 번씩,

휴식 마커가 휴식 트랙의 마지막 칸으로 전진할 때까지 차례를 진행합니다.

행동 카드, 후원자 카드 또는 동물 카드 효과로 인해 이러한 상황이 발생할 수 있습니다.

누군가 휴식을 발동한다면,

그 플레이어의 현재 차례를 완료하고,

휴식 마커를 치운 후,

모든 플레이어는 다음 단계를 순서대로 수행합니다.


1. 손 카드 제한

허용된 카드 제한 수보다 손에 있는 카드가 많다면,

초과한 장수만큼 손에서 카드를 선택해 버린 카드 더미에 버립니다.

일반적으로 손 제한은 3장이지만,

특정 대학을 갖고 있다면 카드를 5장까지 보유할 수 있습니다.



2. 행동 카드에 올려진 토큰

행동 카드에 놓인 배수, 독, 속박 토큰이 있으면 공급처로 되돌립니다.

이 토큰들은 더 이상 아무 효과가 없습니다.



3. 협회판

협회판에 놓인 모든 협회원 말을

각자의 동물원 지도 메모장으로 되돌려 활성화시킵니다.

이 협회원 말들을 다시 사용할 수 있습니다.

자매동물원 및 대학을 보충하여,

각 동물원과 대학 토큰을 딱 한 번씩만 다시 가져올 수 있도록 합니다.

모든 플레이어가 이미 가지고 있는 대학과 자매동물원은 보충할 필요가 없습니다.



4. 카드열 보충하기

카드열 맨 아래의 카드 2장(1번, 2번 폴더)을 버린 카드 더미에 버리고

나머지 카드를 아래로 이동시킨 후 카드열을 보충합니다.

1번과 2번 폴더의 아이콘은 이를 상기시켜주는 역할을 합니다.




5. 수입 받기

대부분의 경우, 모든 플레이어가 동시의 수입을 받을 수 있습니다.

다만, 카드열에서 카드를 가져갈 수 있게 하는 효과 등 특수한 일부 효과 때문에

플레이어 순서대로 수입을 받아야 하는 경우도 있습니다.

이런 상황에서는 휴식을 발동한 플레이어부터 시작하여

시계 방향으로 수입을 받습니다.

카드열은 각 플레이어의 수입 사이에 보충합니다.


ⓐ 자기 동물원의 매력에 따라 수입을 받습니다.

매력 트랙에 놓인 자기 점수 마커 옆에 표시된 숫자만큼 돈을 가져오세요.

ex) 자기 점수 마커가 매력 트랙의 7번 칸에 있으면 돈을 11만큼 받습니다.


ⓑ자기 동물원 지도에서 매점에 대한 수입을 받습니다.

동물원 지도에 놓인 매점 하나하나마다 수입을 별도로 계산합니다.

각 매점에 대해,

이와 인접한 고유 건물, 특수 우리, 점유된 일반 우리, 파빌리온 1개마다 돈을 1씩 받습니다.

매점이 놓인 칸과 적어도 한 변 이상을 공유해야만,

그 건물이 매점과 "인접"한 것으로 간주합니다.

이때 빈 일반 우리는 수입을 제공하지 않지만,

빈 특수 우리는 수입을 제공한다는 점에 유의하세요.


아이콘으로 표시된 모든 수입을 받습니다.

이 아이콘은 일부 후원자 카드와 자기 동물원 지도 왼쪽의

일부 보너스에 표시되어 있습니다.

자기 동물원 지도에서 이미 활성화되어 있는

(즉, 보호 플레이어에 플레이어 마커를 배치함으로써 비게 된 칸의)

보너스만 가져옵니다.



6. 휴식 트랙

휴식 마커를 플레이어 수에 따른 시작 칸으로 되돌립니다.


이제 휴식이 끝나고, 시계 방향으로 다음 차례인 플레이어가 자기 다음 차례를 진행함으로써 

게임이 계속됩니다.



<게임 종료 & 최종 점수 계산>

1. 게임 종료

각 플레이어의 차례 끝에 해당 플레이어의 보후 점수 마커와 매력 점수 마커를 확인,

또는 휴식 단계에 각 플레이어의 보호 점수 마커와 매력 점수 마커를 확인합니다.

한 플레이어의 보호 점수 마커와 매력 점수 마커가 같은 점수 영역에 있거나,

두 마커가 서로 엇갈려 지나치면

게임의 종료 조건이 충족됩니다.

점수 영역이란, 보호 트랙 칸 하나와 그에 인접한 매력 트랙 칸들을 의미합니다.

게임 종료 조건을 충족시킨 플레이어는 자기 차례를 완료하고,

다른 모든 플레이어들도 한 차례씩을 더 가집니다.

그 플레이어의 다음 자기 차례가 되었을 때,

차례를 진행하지 않고 그 대신 최종 점수를 계산합니다.

휴식 단계 때 게임 종료 조건이 충족되면,

모든 플레이어가 한 번씩 더 차례를 가집니다.


2. 점수 카드

게임이 종료되더라도,

최종 점수 카드와 "게임 종료 시"아이콘이 있는 모든 카드에서

보호 점수 또는 매력 점수를 얻습니다.

게임이 끝날때까지 아무 플레이어도 보호 점수 10에 도달하지 못한 경우,

이 점수를 최종 점수에 합산하기 전에 모든 플레이어가 자신이 가진 최종 점수 카드 중

하나를 버려야 한다는 사실을 기억하세요.


3. 승점 계산

드디어 승점을 계산할 시간입니다.

먼저, 보호 점수 마커가 위치한 점수 영역을 확인합니다.

해당 점수 영역에서 가장 낮은 매력 점수의 값을 확인하세요.

이 값이 당신의 목표 숫자입니다.

이 목표 숫자를 자기 매력 점수 마커가 위치한 값과 비교하십시오.

자기 매력 점수에서 목표 숫자를 빼면 나오는 결과가 자신의 승점입니다.

이 승점이 가장 높은 플레이어가 승자가 됩니다.

(아마도 그 플레이어의 승점은 양의 값을 가질 거에요!)

승점이 가장 높은 플레이어가 여럿일 경우,

동점자 중 가장 많은 보호 프로젝트를 지원한 플레이어가 게임에서 승리합니다.

(자기 동물원 지도 왼쪽에서 제거된 플레이어 마커 수를 확인하면 알 수 있습니다.)

그 숫자마저 같다면, 그 플레이어들 모두가 함께 승리합니다.


*최종 점수가 양의 값을 가지려면,

매력 점수 마커와 보호 점수 마커가 서로 엇갈려 지나가야 합니다!

이를 염두에 두고 게임을 진행해야 점수를 극대화할 수 있습니다!



ex) 게임 종료

빨강 플레이어는 매력 점수가 64점, 보호 점수가 20점입니다.

두 점수 마커가 같은 점수 영역(흰색 테두리)에 있기에,

게임 종료 조건이 충족됩니다.



ex) 매점 수입

이 플레이어는 각 매점마다 돈을 2씩 받아,

매점 수입으로 돈을 총 4만큼 가져갑니다.




최종 점수 카드 설명

최종 점수 카드에는 게임이 끝날 때 추가 보호 점수 1~4점을 받을 방법이

표 또는 문구 형식으로 안내되어 있습니다.

카드 점수를 계산할 때,

자기가 가진 대학 토큰, 자기 앞에 놓인 카드,

그리고 거기에 표시된 아이콘을 모두 고려합니다.

한 장의 최종 점수 카드를 통해

절대 4점보다 더 많은 보호 점수를 획득할 수 없습니다.


ex) 최종 점수 계산

① 파란색 플레이어의 보호 점수는 16점입니다.

그 점수 영역에서 가장 낮은 매력 수치(목표 숫자)는 76입니다.


② 파란색 플레이어의 매력은 72점밖에 되지 않아서,

매력 점수가 목표 숫자보다 4 적습니다.

파란색 플레이어의 승점은 -4점입니다.


③ 빨간색 플레이어의 보호 점수는 18점입니다.

그 점수 영역에서 가장 낮은 매력 수치(목표 숫자)는 70입니다.


④ 빨간색 플레이어의 매력은 79점입니다.

빨간색 플레이어는 매력 점수가 목표 숫자보다 9만큼 더 높습니다.

따라서 빨간색 플레이어의 승점은 +9점입니다.




<1인 게임>

<아크 노바>를 혼자서 플레이할 때는 다음과 같은 규칙 변경 사항을 적용하세요.



<게임 준비>

- 기본 보호 프로젝트 카드 3장을 배치하고,

그 위에 다른 색상의 마커는 놓지 않습니다.

(3인 게임을 할 때처럼 준비하세요.)


- 휴식 마커를 사용하지 않습니다.

그 대신, 사용하지 않는 색의 플레이어 마커 7개를

1인 게임용 타일 왼쪽 열에 있는 칸(A)에 놓습니다.


- 매력 20으로 게임을 시작합니다.



차례 / 행동 카드

상호작용 효과가 있는 카드는 카드 아래에 파란색 줄과 함께 아이콘이 그려져 있습니다.

파란색 줄 안의 내용은 카드의 상호작용 효과를 적절한 1인용 효과로 대체합니다.

최종 점수 카드 1장과 여러 동물 카드에 이러한 대체 효과가 준비되어 있습니다.


협회판 위쪽에는 최대 2장의 보호 프로젝트 카드가 동시에 있을 수 있습니다.


휴식 마커를 전진시키는 행동을 수행할 경우,

휴식 마커는 전진하지 않습니다.

휴식 마커를 이동시키며 돈을 받는 경우,

돈은 여전히 받을 수 있습니다.

휴식을 발동시키며 X-토큰을 받는 것은 불가능합니다.



ex) 당신은 도약 3 능력을 가진 퓨마를 플레이합니다.

전진할 휴식 마커는 없지만 돈 3은 받습니다.


당신은 이번 차례에 4번 행동력 칸에 놓여 있는 업그레이드된 후원자 카드를 쓰기로 하고,

그 카드의 휴식 기능을 사용합니다.

전진할 휴식 마커는 없지만 돈 8은 받습니다.



게임 진행 / 휴식

자기 차례를 끝낼 때마다,

1인 게임용 타일 왼쪽 열에 있는 맨 위 플레이어 마커를

오른쪽 칸(오른쪽 열)로 옮깁니다①.

왼쪽 열에서 오른쪽 열②로 마지막 마커를 이동하면,

휴식 아이콘이 공개되고 즉시 휴식단계를 가집니다.


휴식 단계를 시작할 때,

1인 게임용 타일 맨 위에 있는 플레이어 마커를,

협회판 위의 비어있는 기부 칸 중에서 가장 작은 숫자가 적힌 칸③에 놓고,

나머지 마커는 다시 1인 게임용 타일의 왼쪽 열로 옮깁니다.

(기부 칸으로 마커를 옮기려는데 "12칸"을 제외한 다른 모든 칸이 이미 채워져 있는 경우,

마커를 "12칸"옆에 놓습니다. 이 마커는 기부에 아무 영향도 미치지 않습니다.)

이제 한 행이 추가로 비었습니다.

그 후, 6번 과정을 제외하고 모든 휴식 단계를 정상적으로 수행합니다.

이제 한 라운드가 끝났습니다.


게임은 (1인 게임용 타일에 마커가 2개만 남는) 6라운드를 마치면 끝이 납니다.

다시 말해, 6라운드에서 맨 아래 마커를 오른쪽으로 이동하면 끝납니다.

이 마지막 라운드에는 휴식을 갖지 않고 바로 최종 점수 계산을 합니다.


최종 점수 계산 후 승점이 0점 이상이라면,

즉 매력 점수 마커와 보호 점수 마커가 같은 점수 영역에 도달했거나

서로 엇갈려 지나쳤다면,

1인 게임에서 승리합니다!



난이도 조절 / 1인용 도전 과제

초심자는 매력 20으로 1인 게임을 시작하는 것이 좋습니다.

숙련도에 따라, 매력 10 또는 0으로 게임을 시작할 수도 있어요.

매력 0으로 시작하는 1인 게임은 난이도가 쉽진 않은데요~

각 난이도별로 원하는 만큼 1인 게임에 도전하세요!


더 특별한 규칙을 원하신다면,

게임을 연달아 3번 플레이 해보세요.

이때에는, 한 게임이 끝나더라도 카드를 새로 섞지 않습니다.

그 대신에, 이전 게임에서 사용한 모든 카드

(버린 카드 더미, 카드열, 플레이어가 들고 있던/플레이한 카드, 사용된 보호 프로젝트)

를 완전히 제거한 다음,

남은 카드만 가지고 다음 게임을 준비하세요.

지난 게임에서 선택지로 주어졌던 동물원 지도 2개,

그리고 게임판에 깔렸던 보너스 타일 4개도 제거해야 합니다.

다만, 세 번째 게임에서는 앞선 게임에서 쓰인 후 제거되었던

타일 3개를 다시 무작위로 사용해야 합니다.


제거된 카드는 동물 능력인 관철과 지배 능력을 사용할 때를 제외하면

절대 접근할 수 없어요!!


한 게임이 끝날 때마다 승점을 기록하세요.

세 게임을 끝낸 후 승점을 모두 합산합니다.

총합이 최소 0이라면

(즉, 음수가 아니라면)

도전 과제를 달성한 거에요!



<아이콘 참조표>

아프리카 대륙


 아메리카 대륙


 아시아 대륙


 오스트레일리아 대륙


 유럽 대륙


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 조류


 초식 동물


 포식 동물


 영장류


 파충류


 곰


 

동물체험장 동물


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 소형 동물: 동물체험장 또는 1~2 크기의 일반 우리를 요건으로 하는 동물


 

대형 동물: 4~5 크기의 일반 우리를 요건으로 하는 동물


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행동력/행동칸 수치/후원자 카드 레벨/협회 업무 수치


 

매력


 
보호 점수


 
명성


 


 
연구


 

X-토큰


 

배수(동물 효과: 배수)


 새로운 협회원 말(동물 효과: 포효)


 

자매동물원(협회판에서 가져오기)


 

대학(협회판에서 가져오기)


 

보호 프로젝트 지원


 

이제부터 여러분의 손 카드는 5장으로 제한


 

카드의 조건(왼쪽 가장자리) 1개를 무시할 수 있음.


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특정 크기의 일반 우리


 
즉시 딱 1번, 2칸/3칸짜리 일반 우리를 무료로 건설할 수 있음.


특정한 특수 우리(즉시 효과라면 무료로 건설): 

동물체험장 / 대형 새장 / 파충류 사육장

숫자는 동물이 필요로 하는 칸 수


바위



바위 그리고/또는 물 1~2칸과 인접할 것을 요건으로 하는 우리나 고유 건물

아이콘은 자기 동물원에 놓여 있는 것으로 간주


매점


파빌리온


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명성 범위 내에서 카드 1장을 가져오거나 덱에서 카드 1장 뽑음


낚아채기:

카드열에서 카드 1장 가져오기


오른쪽 위 모퉁이에 있는 아이콘:

자기 동물원에 놓여 있는 것으로 간주


왼쪽 가장자리의 빨간 깃발에 있는 아이콘:

자기 동물원에 놓여있어야 하는 '조건'


조건: 같은 대륙(후원자 카드라면 아무 대륙)의 자매 동물원 필요


조건: 표시된 행동 카드가으로 업그레이드 되어 있어야 함


조건: 자기 동물원의 매력이 25를 초과하지 않아야 함


조건: 명성이 적어도 3만큼 있어야 함


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행동이 끝난 후

원하는 행동 카드를 1번 행동칸에 놓을 수 있음

(동물 효과: 영리한)


행동이 끝난 후

행동 1번을 추가로 수행할 수 있음

(동물 효과: 투지)


아무 행동 카드 1장을 업그레이드

에서으로뒤집음

카드는 같은 행동칸에 둠


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당신이 자기 동물원에 무언가를 플레이할 때마다


아무 동물원에 무언가가 플레이될 때마다


-4-

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지금부터 당신은 동물 카드의 상호작용 효과에 영향을 받습니다.


일부 동물원 카드는 매력이 25이하일때만 플레이할 수 있습니다.

이 표시로 관련 규칙을 상기하세요!


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즉시효과

ex) 자매동물원이나 대학으로 덮일 때, 혹은 보너스로 획득


보호 프로젝트를 지원할 때 즉시 획득하고,

각 휴식 단계마다 수입으로 반복해서 획득하는 효과


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즉시 딱 1번 받는 일회성 효과


최종 점수 계산 때 받는 효과


휴식 때마다 받는 수입


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동물 효과: 주머니 X

손에서 카드를 X장까지 이 카드 아래에 놓으면서 카드당를 획득할 수 있음.


동물 효과: 통찰력 X

덱에서 카드 X장 뽑음.

그 중 절반을 가지고 나머지 카드 버림.


동물 효과: 사냥꾼 X

덱 맨 위에서 카드 X장 공개.

그 중 동물 카드 1장 선택 후 자기 손에 추가.

나머지 카드 버림.


동물 효과: 일광욕 X

자기 손에서 카드 최대 X장을 각각 에 판매할 수 있음.


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당신은 돈을 X만큼 지불하고,

손에서 후원자 카드 1장을 플레이할 수 있습니다.

여기에서 X는 카드의 레벨입니다.

기본 규칙은 적용됩니다.

즉, 조건을 충족해야겠죠?

자기 후원자 행동 카드는 같은 행동칸에 두며,

이 효과로 인해 옮겨지지 않습니다!


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동물 효과: 독 X

- 영향 받음: 자기 동물원보다 매력 수치가 높은 모든 동물원

- 가장 왼쪽에 있는 행동 카드 X장에 독 토큰을 1개씩 놓습니다.

(가장 낮은 행동칸 X개, 여기에서 X는 독 X)


- 독 토큰이 놓인 행동 카드를 사용했다면,

토큰을 버립니다.


- 자기 차례 동안 독 토큰을 버리지 않았고,

행동 카드 하나 이상에 아직 독 토큰이 남아있다면,

를 지불합니다.


- 다음 휴식 단계 때, 독 토큰을 모두 버립니다.


ex)



동물 효과: 최면

- 영향 받음: 매력 수치가 가장 높은 동물원. 자기 동물원이라면 영향 없음.


- 영향 받은 플레이어의 1, 2, 3번 행동칸에 있는 행동 중 하나를 1번 수행합니다.


- 자기 X-토큰을 사용할 수 있습니다.


- 사용한 행동 카드는 1번 행동칸으로 옮깁니다.



동물 효과: 좀도둑질 X

- 영향 받음: X가 1이라면, 매력이 가장 높은 동물원.

X가 2라면 매력이 가장 높은 동물원과 보호 점수가 가장 높은 동물원.

두 경우 모두: 동물원이라면 영향력 없음.


- 영향받은 플레이어에게서:를 가져오거나 손에서 카드 1장을 무작위로 뽑습니다.

해당 플레이어가 선택합니다.



동물 효과: 속박

- 영향 받음: 매력 그리고/또는 보호 트랙에서 자기보다 앞서 있는 모든 동물원.


- 가장 오른쪽에 있는 행동 카드 X장에 속박 토큰을 1개씩 놓습니다.

(가장 높은 행동칸 X개, 여기서 X는 앞서 있는 트랙의 개수입니다.)

카드에 이미 속박 토큰이 있다면,

중복되는 토큰은 카드에 놓지 않고 버립니다.


- 속박 토큰이 놓인 행동 카드는 행동력이 2만큼 감소합니다.


- 속박 토큰이 놓인 행동 카드를 사용했다면,

토큰을 버립니다.


- 다음 휴식 단계 때,

속박 토큰을 모두 버립니다.


ex)


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아무 행동

(어느 면이든)


카드 행동

(어느 면이든)


건설 행동

(어느 면이든)


동물 행동

(어느 면이든)


협회 행동

(어느 면이든)


후원자 행동

(어느 면이든)



<용어 해설>

이 문서에는 게임 컨셉과 카드에 대한 몇 가지 정보가 있습니다

게임을 진행하는 도중 의문이 있거나,

헷갈리는 것이 있다면 이쪽을 보시면 됩니다!



항상 적용되는 규칙


카드는 언제나 스스로에게 유효해요!

아래 내용은 동물 카드와 후원자 카드를 포함한 모든 효과에 적용됩니다.

어떤 효과에서 언급하는 아이콘이 해당 카드 자체에도 표시되어 있는 경우,

그 카드에 그려진 아이콘도 해당 효과에 대해 유효합니다.

이 내용은 일회성 효과는 물론, 일반 효과가 발동되는 경우에도 적용됩니다.


예시:

대변인(당신이 자기 동물원에 연구 아이콘을 플레이할 때마다, 명성 1 획득)

을 플레이하면 그 즉시 명성 1을 획득합니다.


예시:

무리 생활(자기 동물원에 있는 포식 동물 아이콘 1개당 매력 1 획득)

을 하는 포식 동물을 플레이하면

자기 동물원에 다른 포식 동물이 없더라도

당신은 매력 1을 추가로 획득합니다.



유효하게 취급하는 아이콘

카드 효과에서 언급하는 아이콘이란,

카드 오른쪽 위 모퉁이에 위치해 있거나,

자매동물원이나 대학에 존재하는 아이콘을 말합니다.

물론 그것들이 자기 동물원의 일부인 경우에만

유효한 아이콘으로 취급합니다.

이 카드의 아이콘은 대개 대륙이나 동물 유형, 혹은 연구 아이콘입니다.

동물이나 고유 건물 카드의 왼쪽 위 모퉁이에서 찾을 수 있는 요건인

물과 바위 역시 유효한 아이콘입니다.


예시:

펭귄 수영장 카드에는 조류 아이콘 1개와 물 아이콘 1개가 있습니다.


카드의 왼쪽 가장자리에 있는 조건은 유효한 아이콘이 아닙니다.

보호 프로젝트 카드에 있는 아이콘 역시 유효하지 않습니다.

이 카드는 특정한 동물원에 속한 것으로 간주하지 않기 때문입니다.



카드 문구가 규칙보다 우선이에요!

카드의 문구가 어떤 규칙과 상반된다면,

카드의 문구가 적용됩니다.



순서

보너스와 효과는 언제나 즉시 실행됩니다.

유일한 예외는 "끝난 후" 실행되는 효과입니다.

 이러한 효과는 당신이 행동을 끝내고 나서

행동 카드를 1번 행동칸으로 옮긴 직후에 실행합니다.


여러 보너스 그리고/또는 효과가 동시에 발생한다면,

당신이 원하는 순서대로 실행해도 됩니다.


예시:

당신의 명성은 4이며,

동물원 학교라는 후원자 카드를 플레이합니다.

이 카드를 통해 명성 1과 보호 점수 1을 획득하고,

고유 건물을 놓을 수 있으며,

또한 카드열의 명성 범위 내에서 카드 1장을 가져갑니다.

(혹은 덱에서 카드 1장을 뽑습니다.)

당신은 먼저 명성 1을 가져갈 수 있습니다.

그런 다음, 보호 점수를 획득합니다.

이번이 5번째 보호 점수이기 때문에

보너스 타일을 통해 명성 2를 추가로 획득합니다.

그러고 나서 고유 건물을 놓습니다.

이에 따라 배치 보너스로 명성 1을 더 획득합니다.

마지막으로 이렇게 늘어난 명성 범위를 통해

카드열에서 카드 1장을 가져갑니다.



아이콘 중첩

어떤 카드에는 동일한 아이콘이 두 번 등장합니다.

이렇게 중첩된 아이콘으로 발동되는 모든 효과 및

중첩된 아이콘에 적용되는 모든 효과 역시 두 번 발동됩니다.


어떤 동물에 동일한 대륙 아이콘 2개가 있고

당신이 해당 대륙의 자매동물원과 협력하고 있다면,

비용은 6이 줄어듭니다.


고유 건물이나 동물 카드가 동일한 요건 2개를 필요로 하는 경우,

(물 칸 2개 등)

해당 건물은 반드시 요건에 해당하는 칸 2개 이상과 인접해야 합니다.

만약 그 건물의 칸 하나가 요건에 해당하는 칸 2개와 인접한 경우,

그 역시 유효합니다.

하지만 그 건물의 여러 칸이 요건에 해당하는 동일한 칸 1개에 인접해 있지만

요건에 해당하는 다른 칸과는 인접하지 않은 경우에는,

(즉, 총합 1칸과 인접한 경우)

유효하지 않습니다.



보호 프로젝트 규칙 해설


당신은 즉시 지원해 그 위에 마커를 놓을 수 있는 보호 프로젝트만을 플레이할 수 있습니다.


113~222 (야생에 풀어줌):

풀려날 동물은 반드시 카드에 표시된 조건에 해당해야 합니다.

자신이 충족하려는 조건에 명시된 것보다 작거나 큰 동물을 풀어줄 수 없습니다.


예시:

여러분은 중간 조건(3칸짜리 우리)을 충족시키기 위해 대형 동물을 풀어줄 수 없습니다.

이 카드를 플레이할 때 여러분은 명성 1을 획득합니다.

이미 협회판에 놓인 야생에 풀어줌 보호 프로젝트를 지원한다면,

여러분은 명성을 얻지 않습니다.

야생에 동물을 풀어준다면,

여러분은 먼저 그 동물 카드의 오른쪽 아래에 표시된 만큼 매력을 잃습니다.

그리고 나서 동물 카드를 버립니다.

여러분은 더 이상 그 동물 카드의 아이콘을 가진 것으로 취급하지 않습니다.


그 동물의 오른쪽 아래 모퉁이에 표시된 보호 점수나 명성은 잃지 않습니다.

또한 그 동물의 능력을 통해 획득한 매력도 잃지 않습니다.(무리 생활 능력 등)

아이콘을 잃는 것 역시 직접적인 효과가 없습니다.

풀어준 동물의 아이콘으로 획득한 다른 효과를 되돌리지 않아도 됩니다.


- 당신이 동물을 풀어줄 때마다,

점유된 우리 하나를 빈 면으로 뒤집습니다.(해당하는 경우)

이러한 사항은 떼짓는 동물에도 적용됩니다.


- 여러분은 그 동물의 우리 요건(물/바위 칸 포함)을 충족하는 가능한 한 가장 작고

점유된 우리를 뒤집어야 합니다.

(요건을 충족하는 우리를 찾을 수 없는 드문 경우에는

최소한 크기 요건이라도 충족하는 가장 작은 점유된 일반 우리를 뒤집습니다.)


- 특수 우리에 놓을 수 있는 동물을 풀어준다면,

언제나 반드시 그 특수 우리에서 플레이어 마커를 해당하는 수만큼 제거해야 합니다.

그럴 수 없는 경우에만 일반 우리를 뒤집습니다.



123~127 번식 프로그램:

이 보호 프로젝트를 지원하는 조건은 3칸 모두 동일합니다.

이 프로젝트를 지원할 때,

사용할 수 있는 어떤 칸이든 선택할 수 있습니다.


* 일부 예외적인 경우,

이 규칙들로 인해 동물 일부가 엄격한 의미에서는

사는 장소가 없는 상황으로 이어지기도 합니다.

하지만, 게임 내내 어떤 우리에 어떤 동물이 살고 있는지를 기억해야 하는 것은

유용하지도, 실용적이지도 않다고 봅니다.

따라서 게임의 흐름을 유지하기 위해 이러한 드문 예외 상황을 허용하기로 했습니다.


예시:

이러한 프로젝트를 처음으로 지원하는 플레이어는

언제나 보호 점수 2와 명성 2를 가져가야 합니다.

두 번째 플레이어는 보호 점수 2를 가져갈지,

명성 2와 보호 점수 1만을 가져갈 지 선택할 수 있습니다.



동물 능력 해설 

행동 [협회, 건설, 카드, 후원자]: 

당신은 이 능력을 사용하기 전에 반드시 동물 행동을 먼저 끝마쳐야 합니다. 

즉, 그 시점에 동물 행동 카드가 이미 1번 행동칸에 있다는 의미입니다. 

그  행동에 대한 당시의 행동 카드를 평상시처럼 사용하고,

그런 다음 그 카드를 1번 행동칸에 놓습니다.


관철:

뒷면 상태인 남은 기본 보호 프로젝트 더미를 찾아,

그중 1장을 골라 당신의 손에 추가하고,

더미를 다시 협회판 옆으로 되돌립니다.

이 보호 프로젝트는 다른 보호 프로젝트처럼 협회 행동을 통해 플레이할 수 있습니다.

게임 시작 시에 놓는 기본 보호 프로젝트와는 달리,

협회판 아래가 아니라 협회판 위쪽에 이 카드를 놓습니다.


증가 [동물, 협회, 건설, 카드, 후원자]:

능력에 따라 다른 행동 카드들을 오른쪽이나 왼쪽으로 움직입니다.

당신은 이 능력을 사용하기 전에 반드시 동물 행동을 먼저 끝마쳐야 합니다.

즉, 그 시점에 동물 행동 카드가 이미 1번 행동칸에 있다는 의미입니다.


영리한:

당신은 이 능력을 사용하기 전에 반드시 동물 행동을 먼저 끝마쳐야 합니다.

즉, 그 시점에 동물 행동 카드가 이미 1번 행동칸에 있다는 의미입니다. 

선택된 행동 카드를 1번 행동칸에 놓고 다른 행동 카드들을 오른쪽으로 움직입니다.



속박:

주의할 점: 이 능력을 사용하기 전이나 후에

이 동물로 인한 당신의 매력 점수 마커를 전진시켜도 됩니다.

따라서 속박에 영향을 받는 다른 플레이어를 결정할 때,

해당 동물의 매력은 대개 계산되지 않습니다.

자기 동물원의 매력이 최소한 5 이상인 플레이어들만이 영향을 받습니다.

 (매력 그리고/또는 보호 트랙 중 어떤 트랙으로 속박 토큰을 획득하게 되는지는

중요하지 않습니다.) 


속박 토큰은 행동의 행동력을 감소시킵니다.


속박 토큰은 수치가 가장 높은 행동칸의 행동 카드 위에 놓입니다.

속박 1을 해결하는 경우, 5번 행동칸의 카드 위에 토큰 하나를 놓습니다.

속박 2를 해결하는 경우, 4번과 5번 행동칸의 카드 위에 토큰을 하나씩 놓습니다. 

어떤 카드에도 속박 토큰 2개가 놓일 수 없습니다.

따라서 이미 (다른 동물로 인해) 속박 토큰이 놓인 카드 위에 속박 토큰을 놓아야 하더라도

중복되는 토큰은 카드에 놓지 않고 공급처로 되돌립니다.


속박 토큰이 놓인 행동을 실행한다면,

그 행동의 행동력은 이번 차례에 2만큼 줄어듭니다.

배수 토큰이 놓인 행동을 실행한다면, 속박은 양쪽 행동 모두에 적용됩니다.

평상시처럼 X-토큰으로 행동력을 높일 수 있습니다.

행동이 끝난 후, 속박 토큰을 그 행동 카드에서 공급처로 되돌립니다.

(영리한 동물 등으로 인해)속박 토큰이 놓인 행동 카드가

1번 또는 2번 행동칸으로 움직였다면,

그 행동력은 각각 -1 또는 0이 되므로 그 상태로는 사용할 수 없습니다.

 X-토큰을 충분히 모아 그 행동의 행동력을 1 이상이 되도록 만들거나,

 X-토큰 행동을 대신 사용할 수 있습니다.

그렇지 않으면 해당 행동 카드가 최소한 3번 행동칸에 도달할 때까지 기다려야 합니다.


다음 휴식 단계에, 모든 속박 토큰을 아무런 효과 없이 공급처로 되돌립니다.


투지:

당신은 이 능력을 사용하기 전에 반드시 동물 행동을 먼저 끝마쳐야 합니다.

즉, 그 시점에 동물 행동 카드가 이미 1번 행동칸에 있다는 의미입니다.

아무 행동 카드를 사용하고 그런 다음

 그 카드를 평상시처럼 1번 행동칸에 놓습니다.


땅파기:

매번 카드를 확인하고 나서 다음에 어떤 선택을 할지 결정할 수 있습니다.

만약 카드열에서 카드 한 장을 버리기로 한다면,

즉시 기본 규칙에 따라 카드열을 보충합니다.

필요하다면, 더 높은 폴더에서 카드를 옮기고 새로운 카드를 6번 폴더에 둡니다.


지배:

뒷면 상태인 남은 기본 보호 프로젝트 더미에서 이름이 명시된 카드를 찾습니다.

그 카드를 당신의 손에 추가하고 더미를 다시 협회판 옆으로 되돌립니다.

이름이 명시된 카드가 뒷면 상태인 남은 기본 프로젝트 더미에 없다면,

이 능력은 아무 효과가 없습니다.


떼짓는 동물:

최소한 크기가 동일하거나,

그보다 큰 우리를 요건으로 하는 다른 초식 동물 하나가 자기 동물원에 이미 있다면,

당신은 우리 하나를 저 유된 면으로 뒤집지 않고서도

떼짓는 동물을 플레이할 수 있습니다.

이미  그 우리를 점유하고 있던 초식 동물은 떼짓는 동물이어도 되지만,

반드시 그럴 필요는 없습니다.

여러 떼짓는 동물을 위해 동일한 초식 동물을 매번 사용할 수 있으며,

동일한 우리에 놓을 수 있는 떼짓는 동물의 숫자에는 제한이 없습니다.

자기 동물원에 알맞은 초식 동물이 없는 상태에서 떼짓는 동물을 플레이한다면,

당신은 반드시 평상시처럼 우리를 뒤집어야 합니다.

이 경우, 나중에 떼짓는 동물이 아닌

다른 초식 동물을 동일한 우리에 플레이 할 수 없습니다. 


떼짓는 동물을 야생에 풀어준다면,

언제나 우리 하나를 점유된 면에서 점유 되지 않은 면으로 뒤집을 수 있습니다.

떼짓는 동물을 그 우리에 플레이했다는 걸 증명하지 않아도 됩니다.


* 일부 예외적인 경우,

이 규칙들로 인해 동물 일부가 엄격한 의미에서는

사는 장소가 없는 상황으로 이어지기도 합니다.

하지만, 게임 내내 어떤 우리에 어떤 동물이 살고 있는지를 기억해야 하는 것은

유용하지도, 실용적이지도 않다고 봅니다.

따라서 게임의 흐름을 유지하기 위해 이러한 드문 예외 상황을 허용하기로 했습니다.


포효:

협회원 하나를 추가로 고용합니다.

(가장 낮은 칸을 차지한 협회원 말, 하나를 위쪽 메모장으로 옮깁니다)

이제부터 이 협회원을 사용할 수 있습니다.

특정한 동물원 지도는 당신이 마지막 협회원을 고용하면 보호 점수를 보상으로 줍니다.

만약 당신이 자신의 협회원을 이미 모두 고용했다면,

이 능력은 아무 효과가 없습니다. 


사냥꾼:

뽑은 카드 중에 동물 카드가 없다면,

당신은 뽑은 카드 모두를 버려야 합니다.



최면:

주의할 점: 이 능력을 사용하기 전이나 후에 이 동물로 인한

당신의 매력 점수 마커를 전진시켜도 됩니다.

따라서 최면에 영향을 받는 다른 플레이어를 결정할 때,

해당 동물의 매력은 대개 계산되지 않습니다.

자기 동물원의 매력이 최소한 5 이상인 플레이어 한 명만이 영향을 받습니다.


만약 매력이 가장 높은 동물원이 여럿이라면,

어떤 플레이어가 영향을 받을지는 당신이 정합니다.

만약 영향을 받는 플레이어가 당신이라면,

이 능력은 아무 효과가 없습니다.

행동이 끝난 후, 그 행동 카드를 평상시처럼 1번 행동칸에 놓습니다.

당신은 X-토큰을 사용해 그 행동의 행동력을 높여도 됩니다.

그 행동 카드에 속박/독 토큰이 있다면 당신에게도 적용되지만,

해당 카드에 있는 배수 토큰을 사용할 수는 없습니다.

행동 전체에 대해, 당신의 행동 카드 면이 아닌,

(업그레이드 여부와 상관없이) 목표가 된 플레이어의 행동 카드 면을 적용합니다.

하지만 이를 통해 다른 행동이 발동된다면,

해당 행동 카드의 업그레이드 여부와 무관하게

당신은 반드시 자기 행동 카드를 사용해야 합니다.


참고: 선택한 행동에 대한 당신의 해당 행동 카드가 업그레이드되었다고 하더라도,

당신이 최면을 건 대상의 해당 카드가 업그레이드되지 않았다면,

당신은 반드시 업그레이드되지 않은 형태의 행동을 사용해야 합니다. 


예시 1-4:

 1. 당신은 행동 카드를 이미 업그레이드한 플레이어의 건설 행동을 실행의니다.

당신이 아직 자신의 건설 행동 카드를 업그레이드하지 않았다고 해도,

이 행동으로 파충류 사육장을 건설해도 되며,

(예를 들어, 해당 카드가 3번 행동칸에 있고 당신이 X-토큰 2개를 소비)

아이콘이 있는 칸에 건설해도 됩니다.


2. 당신은 행동 카드를 이미 업그레이드한 플레이어의 동물 행동을 실행합니다.

당신이 아직 자신의 동물 행동 카드를 업그레이드하지 않았다고 해도,

이 행동으로 동물 행동 카드의 업그레이드를 요건으로 하는 동물을 플레이할 수 있습니다. 


3. 당신은 협회 행동 카드를 업그레이드하지 않은 플레이어의 협회 행동을 실행합니다.

당신 자신이 이미 협회 행동 카드를 업그레이드했다고 해도,

이 행동으로 세 번째 자매동물원을 가져올 수 없습니다.


4. 당신이 다른 플레이어의 후원자 행동을 수행합니다.

당신은 이 행동을 사용해서 고유 건물을 건설할 수 있도록 하는 후원자 카드를 플레이합니다.

당신은 아직 자신의 건설 행동 카드를 업그레이드하지 않았기 때문에,

아이콘이 그려진 칸에 이 고유 건물을 건설할 수 없습니다.

목표가 된 플레이어가 자신의 건설 행동 카드를 업그레이드했는지 여부는 관련이 없습니다.


도약:

당신이 이 능력을 사용해 휴식 트랙의 마지막 칸에 도달했다면,

당신은 X-토큰 1개를 획득하고 휴식이 발동됩니다.

이 휴식은 당신의 차례가 끝난 후에 일어납니다.



배수 [협회, 건설, 카드, 후원자]:

즉시 효과에 명시된 행동 카드에 배수 토큰 1개를 놓습니다.

혹은, 배수 보너스 타일을 획득했다면 배수 토큰 1개를 아무 행동 카드에 놓습니다.

당신이 다음 번에 해당 행동을 실행 할 때,

그 행동을 두 번 실행해도 됩니다.

즉, 행동 카드를 1번 행동칸에 놓기 전에,

그 행동을 연속으로 두 번 실행하며,

실행할 때마다 동일한 행동력으로 실행합니다.

이 행동을 강화하기 위해 X-토큰을 사용해도 됩니다.

하지만 각 X-토큰은 두 행동 중 하나에만 유효하며,

둘 모두에 적용되지 않습니다

 “끝난 후” 효과는 두 행동이 모두 완료된 후에만 사용합니다.

행동 두 번을 각각 어떤 행동으로 사용할 것인지 선택할 수 있습니다.

예를 들어, 배수 효과를 받은 후원자 행동으로 후원자 카드 2장을 플레이하거나,

휴식 마커를 두 번 움직이거나,

후원자 카드 1장을 플레이하고 휴식 마커를 한 번  움직일 수 있습니다.

첫 번째 행동으로 휴식이 발동되면,

평상시와 같이 당신의 차례가 완전히 끝난 후에 휴식이 발생합니다.

즉, 당신은 여전히 두 번째 행동을 실행할 수 있다는 뜻입니다.


 사용하고 난 배수 토큰은 공급처로 되돌립니다.


 다음 휴식 전까지 배수 토큰을 사용하지 않는다면, 

반드시 그 토큰을 사용하지 않은 채로 공급처로 되돌려야 합니다.


과시:

당신은 아직 자신의 건설 행동을 업그레이드하지 않았다고 해도,

대형 새장을 놓을 수 있습니다.

그 외에는 평상시와 같은 건설 규칙을 적용합니다.

자기 동물원 지도에 적절한 건설 장소가 없거나,

자기 동물원에 대형  새장이 이미 존재하는 경우,

당신은 대형 새장을 놓을 수 없습니다. 


동물체험장 동물:

당신은 첫 번째 동물체험장 동물로 매력 3을 획득하고,

두 번째로는 매력 6을,

세 번째로는 매력 9를 획득합니다.

동물체험장은 1개만  건설할 수 있으므로,

당신은 자기 동물원에 넷 이상의 동물체험장 동물을 놓을 수 없습니다.

동물체험장 동물 역시 소형 동물로 취급합니다.



좀도둑질:

주의할 점: 이 능력을 사용하기 전이나 후에 이 동물로 인한

당신의 매력 점수 마커를 전진시켜도 됩니다.

따라서 좀도둑질에 영향을 받는 다른 플레이어를 결정할 때,

해당 동물의 매력은 대개 계산되지 않습니다.

자기 동물원의 매력이 최소한 5 이상인 플레이어들만이 영향을 받습니다.


만약 매력 점수가 가장 높은 동물원 또는 보호 점수가 가장 높은 동물원이 여럿이라면,

어떤 플레이어가 영향을 받을지는 당신이 정합니다.

보호 점수가 최소 1점이라도 있어야 가장 보호 점수가 높은 동물원이 될 수 있습니다.

만약 영향을 받는 플레이어가 당신이라면,

이 능력은 아무 효과가 없습니다.


당신이 카드 한 장을 뽑게 할지,

혹은 당신에게 돈을 5만큼 줄지는 영향을 받는 플레이어가 정합니다. 


카드는 영향을 받는 플레이어의 손에 든 모든 카드(최종 점수 카드 제외)중에서

무작위로 뽑으며,

각 플레이어마다 따로 처리합니다.

만약 그 플레이 어의 손에 카드가 없다면,

반드시 당신에게 돈을 5만큼 주어야 합니다.

만약 그 플레이어에게 돈이 5만큼 없다면,

반드시 당신이 그 플레이어의 손에서 카드를 뽑도록 해야 합니다.

만약 그 플레이어에게 돈이 5만큼 없으면서,

손에 카드도 없다면 그 플레이어는 자신이 가진 모든 돈을 당신에게 주어야 합니다.

만약 가진 돈이 0이라면 당신은 돈을 만큼 받습니다.


만약 당신이 같은 플레이어에게서 좀도둑질을 두 번 할 수 있는 경우,

좀도둑질은 한 번에 하나씩 발생합니다.

예시: 영향을 받는 플레이어는 당신이 카드 1장을 뽑도록 한 다음,

당신이 뽑은 카드에 따라 두 번째 좀도둑질에서는 다른 선택을 할 수 있습니다.


자세:

매점 사이의 거리 규칙을 포함해, 평상시처럼 건설 규칙을 적용합니다.

자세를 여러 번 해결할 수 있는 경우,

각 건물을 한 번에 하나씩 놓습니다.


주머니:

동물 밑에 놓인 카드는 더 이상 아무런 기능을 하지 않습니다.

만약 당신이 이 동물을 야생에 풀어준다면,

밑에 있는 카드를 버린 카드 더미에 놓습니다.

당신은 이미 얻은 매력을 잃지 않습니다. 


저항:

만약 누군가 보호 점수 10에 도달하기 전에 저항 카드를 플레이한다면,

당신은 최종 점수 카드 1장을 추가로 받습니다.

이후, 누군가 보호 점수 10에 도달하면,

당신은 버릴 카드로 자기 최종 점수 카드 중 아무 1장 을 선택합니다.

게임이 끝날 때, 자기 최종 점수 카드 모두에서 점수를 얻을 수 있습니다.


죽은 고기 먹기:

버린 카드 더미를 뒷면으로 섞은 다음, 무작위로 카드를 뽑습니다.

그런 다음 버린 카드 더미를 제자리에 앞면으로 되돌립니다.


낚아채기:

카드 행동의 낚아채기와 동일한 규칙을 적용합니다.

당신은 반드시 카드열에서 카드 한 장을 선택해야 합니다.

낚아채기로는 덱에서 카드를 뽑을 수 없습니다.


후원자를 끌어들이는:

카드가 당신의 명성 범위 내에 있는지는 상관이 없습니다.

만약 그 시점의 카드열에 후원자 카드가 없다면,

이 능력은 아무 효과가 없습니다.

당신의 차례 끝에, 카드열을 보충합니다.


일광욕:

판매된 카드를 버린 카드 더미에 놓습니다.



독:

주의할 점: 이 능력을 사용하기 전이나 후에

이 동물로 인한 당신의 매력 점수 마커를 전진시켜도 됩니다.

따라서 독에 영향을 받는 다른 플레이어를 결정할 때,

해당 동물의 매력은 대개 계산되지 않습니다.

 자기 동물원의 매력이 최소한 5 이상인 플레이어들만이 영향을 받습니다.


독 토큰은 보통 독 토큰이 없는 다른 행동 카드를 사용하면 돈을 지불하게 만듭니다.

독 토큰은 수치가 가장 낮은 행동칸의 행동 카드 위에 놓입니다.

즉, 토큰 1개를 받으면 1번 행동칸의 카드 위에 놓이고,

토큰 2개를 받으면 1번과 2번 행동칸의 카드 위에 놓이는 식입니다.

어떤 카드에도 독 토큰 2개가 놓일 수 없습니다.

 따라서 이미 (다른 동물로 인해) 독 토큰이 놓인 카드 위에 독 토큰을 놓아야 하더라도

중복되는 토큰은 카드에 놓지 않고 공급처로 되돌립니다. 


만약 당신이 독 토큰이 놓인 행동 카드로 행동을 수행하면,

그 독 토큰을 공급처로 되돌립니다.

다른 행동 카드에 놓인 독 토큰은 이번 차례에 당신에게 영향을 미치지 않습니다. 


하지만, 만약 당신이 이번 차례에 독 토큰을 제거하지 않았고

자신의 차례 끝에 독 토큰이 놓인 행동 카드가 적어도 하나 있다면,

공급처에 반드시 돈을 2만큼 지불해야 합니다.

돈을 2만큼 지불할 수 없다면

당신은 반드시 자신의 차례를 되돌리고 다른 행동을 수행해야 합니다.

즉, 당신의 돈을 전부 소비하는 것으로는 독의 효과를 방지할 수 없다는 의미입니다.

어쩌면 돈을 가져오기 위해 당신의 행동을 바꾸어야 할 수도 있습니다.


다음 휴식 단계에, 모든 독 토큰을 아무런 효과 없이 공급처로 되돌립니다. 



후원과 카드 해설

후원자 카드 왼쪽 위 모퉁이에 있는 이 아이콘은 후원자 카드의 레벨을 나타냅니다.

후원자 카드를 플레이하려면 보통 그만큼의 행동력 요구됩니다.

만약 배경에 갈색 띠가 그려져 있다면,

그 카드에는 최종 점수 계산에 영향을 미치는 효과가 있습니다.


효과의 종류


카드 위쪽에 파란색 배경


영구 혹은 반복 효과



카드 위쪽에 보라색 배경과 손 모양

매번 휴식마다 받는 수입



카드 왼쪽 아래에 노란색 배경과 번개 모양

카드를 플레이할 때 일회성 효과



카드 오른쪽 아래에 갈색 배경과 모래시계 모양

게임 끝에 일회성 효과



효과의 서술 형태


X:Y

만약 당신이 왼편에 있는 조건을 충족하면,

당신은 오른편에 있는 보상을 획득합니다.

만약 왼편에 숫자가 없다면,

당신은 충족한 조건마다 한 번씩,

여러 번 보상을 획득할 수 있습니다.

이는 왼편에 “마다” 라고 표기되는 경우에도 동일하게 적용됩니다.

만약 왼편에 하나 이상의 숫자 가 있다면,

당신은 그 보상을 단 한 번만 획득할 수 있습니다.

만약 선택할 수 있는 숫자가 여럿이라면,

당신이 충족한 조건 중 가장 높은 숫자 에 해당하는 보상을 획득합니다.


ex)

자기 동물원에 있는 아시아 대륙 아이콘 하나당

당신은 매력 1을 획득합니다.



ex)

당신의 동물원에 초식 동물 아이콘이 3개나 4개라면,

당신은 돈 6을 획득합니다.




용어 정의


연결된:

어떤 칸이 적어도 1칸 이상의 덮인 칸에 인접하면서, 

그 자체로는 덮이지 않았다면 연결된 칸입니다.


고립된:

어떤 칸이 덮인 칸에 인접하지 않는다면 고립된 칸입니다.


자기 동물원:

자기 동물원에는 자기 앞에 놓인 카드 전체와 자기 동물원 지도에 놓인 모든 것,

그리고 자신의 개인 공급처에 있는 것들이 포함됩니다. 


아무 동물원:

모든 플레이어 각자의 앞에 놓인 카드 전체와 각자의 동물원 지도,

그리고 각자의 개인 공급처에 있는 것들의 총합입니다.


가장자리 칸:

칸을 구성하는 6면 중 1면이라도 다른 칸과 닿아 있지 않은 칸이 가장자리 칸입니다.


고유 건물 (243부터 257까지):

당신은 반드시 고유 건물을 자기 동물원에 건설해야 합니다.

그럴 수 없다면, 그 카드를 플레이할 수 없습니다.

고유 건물은 언제나 색깔이 있는 면을 위로 놓아야 합니다.

이 면에는 해당 후원자 카드에서도 찾을 수 있는

고유 아이콘이 표시되어 있습니다.

당신의 도에 놓인 모든 것,

그리고 자신의 개인 공급처에 있는 것들이 포함됩니다.

후원자 카드와 맞는 타일을 찾고,

그 타일을 일반적인 규칙에 따라 자기 동물원 지도에 놓습니다.

타일은 당신이 원하는 대로 회전시킬 수 있지만,

뒤집을 수는 없습니다.

당신은 고유 건물을 건설하기 위해 돈을 지불하지 않아도 됩니다.

고유 건물은 게임 중에는 우리로 취급하지 않으며,

따라서 당신은 거기에 (추가로) 동물을 놓을 수 없습니다.

고유 건물은 절대로 물 칸이나 바위 칸으로 간주하지 않습니다.





개별 후원자 카드


201:

당신이 이 카드를 플레이할 때 및 각 휴식 단계의 수입마다.

당신의 동물원에 있는 연구 아이콘 3~5개에 대해 보호 점수 2를 획득합니다.

당신이 자기 동물원에 플레이하는 연구 아이콘 하나마다,

당신은 카드열의 명성 범위 내에서 카드 한 장을 가져가거나,

덱에서 카드 한 장을 뽑아도 됩니다.


202:

명성 1 을 획득합니다. 


203:

당신의 동물원에 있는 대학 1/2/3개에 대해

돈을 2/5/10만큼 획득합니다.

이제 협회 행동으로 보호 프로젝트를 지원하는 데에는

(행동력 5가 아니라) 행동력 4만 요구됩니다.

당신의 동물원에 대학이 3개라면 보호 점수 1을 획득합니다.


204:

당신의 동물원에 있는 연구 아이콘 하나당

돈을 2만큼 획득합니다.

당신이 자기 동물원에 플레이하는 연구 아이콘 하나마다,

보호 점수 1 대해 보호 점수 1을 획득합니다.


205:

이 카드를 플레이할 때 당신은 명성 2와 보호 점수 1을 획득합니다.


206:

당신이 이미 지원한 보호 프로젝트 하나당 매력 2를 획득합니다.

(자기 동물원 지도의 왼쪽에 비어 있는 플레이어 마커 숫자로

언제나 이를 확인할 수 있습니다).

각 휴식 단계의 수입마다,

보호 점수 1을 획득합니다.


207:

당신의 서로 다른 동물 유형과 대륙 아이콘을 모두 합합니다.

서로 다른 아이콘 2종류마다, 당신은 보호 점수 1을 획득하고

다른 모든 플레이어들은 돈을 2만큼 획득합니다.

예시: 만약 당신에게 서로 다른 아이콘 7종류가 있다면,

당신은 보호 점수 3을 획득하고

다른 모든 플레이어들은 각각 돈을 6만큼 획득합니다.


208:

당신의 동물원에 있는 연구 아이콘 하나당 매력 1을 획득합니다.

아무 동물원에 플레이되는 연구 아이콘 하나마다,

돈을 2만큼 획득합니다.

당신의 동물원에 서로 다른 동물 유형 아이콘이 5종류 이상이라면

보호 점수 1을 획득합니다(곰과 동물체험장 동물 포함).


209:

당신이 이 카드를 플레이할 때 및 각 휴식 단계의 수입마다,

당신은 X-토큰 1개를 획득합니다.

(주의할 점: 당신은 어느 시점에라도 X-토큰 을 5개보다 많이 보유할 수 없습니다)

당신의 동물원에 대학이 3개라면,

보호 점수 1을 획득합니다.


210:

당신의 동물원에 있는 아메리카 대륙 아이콘 하나당 매력 1을 획득합니다.

당신이 자기 동물원에 플레이하는 아메리카 대륙 아이콘 하나마다,

당신은 자기 동물원 지도에 매점 하나를 무료로 놓아도 됩니다.

매점 사 이의 거리 규칙을 포함해,

평상시와 같은 건설 규칙을 적용합니다.

당신의 동물원에 매점이 5개 이상이라면

보호 점수 1을 획득합니다.


211:

당신의 동물원에 있는 유럽 대륙 아이콘 하나당 매력 1을 획득합니다.

당신이 자기 동물원에 플레이하는 유럽 대륙 아이콘 하나마다,

당신은 자기 동물원 지도에 1칸짜리 우리 하나를 무료로 놓아도 됩니다.

평상시와 같은 건설 규칙을 적용합니다.

당신의 동물원에 점유된 1칸짜리 우리가 5개 이상이라면

보호 점수 1을 획득합니다.


212:

당신의 동물원에 있는 오스트레일리아 대륙 아이콘 하나당 매력 1을 획득합니다.

당신이 자기 동물원에 플레이하는 오스트레일리아 대륙 아이콘 하나마다,

당신은 자기 손에서 카드 1장을 이 카드 밑에 놓으면서

매력 2를 획득해도 됩니다.(주머니 1)

카드 밑에 놓인 카드는 더 이상 아무런 기능을 하지 않습니다.


213:

당신의 동물원에 있는 아시아 대륙 아이콘 하나당 매력 1을 획득합니다.

당신이 자기 동물원에 플레이하는 아시아 대륙 아이콘 하나마다,

당신은 자기 동물원 지도에 파빌리온 하나를 무료로 놓아도 됩니다.

평상시와 같은 건설 규칙을 적용합니다.


214:

당신의 동물원에 있는 아프리카 대륙 아이콘 하나당 매력 1을 획득합니다.

당신이 자기 동물원에 플레이하는 아프리카 대륙 아이콘 하나마다,

당신은 그 행동이 끝난 후 아무 행동 카드를 1번 행동칸에 놓아도 됩니다.

이 능력을 사용하기 전에 먼저 현재 행동을 끝마쳐야 합니다.

즉, 이 카드를 플레이하기 위해 사용한 행동 카드는

그 시점에 이미 1번 행동 칸에 있다는 의미입니다.

당신의 개인 공급처에 있는 X- 토큰 하나당 매력 1을 획득합니다.


215:

이 카드를 플레이할 때,

당신의 개인 공급처에서 플레이어 마커 2개를 가져와

이 카드 위쪽에 있는 칸 2개에 놓습니다.

만약 당신이 기본 보호 프로 젝트를 지원한다면,

이 플레이어 마커를 딱 1개 버리고

아무 아이콘으로 취급 해도 됩니다(당신의 개인 공급처로 되돌립니다).

동일한 보호 프로젝트에 마커 두 개를 모두 사용할 수 없습니다.

협회판 아래쪽에 놓인 카드만이 유효한 기본 보호 프로젝트입니다.

예시: 당신은 자기 동물원에 아프리카 대륙 아이 콘 3개를 보유하고 있으며,

아프리카 대륙 보호 프로젝트를 지원하고 싶어합니다.

만약 당신이 이 카드에서 플레이어 마커 1개를 버리면,

당신은 아프리카 대륙 아이콘 4개를 보유한 것처럼

해당 보호 프로젝트를 지원할 수 있습니다.

만약 당신이 보호 프로젝트를 5번 이상 지원했다면

보호 점수 1을 획득 합니다.

(자기 동물원 지도의 왼쪽에 비어 있는 플레이어 마커 숫자로

언제나 이를 확인할 수 있습니다.)


216:

협회원 하나를 추가로 고용합니다.

(가장 낮은 칸을 차지한 협회원 말 하나를 위쪽 메모장으로 옮깁니다)

이제부터 이 협회원을 사용할 수 있 습니다.

특정한 동물원 지도는 당신이 마지막 협회원을 고용하면

보호 점수를 보상으로 줍니다.

만약 당신이 자신의 협회원을 이미 모두 고용했다면,

이 능력은 아무 효과가 없습니다.

(포효)만약 당신의 동물원 명성이 9 이상이면

보호 점수 1을 획득합니다.


217:

당신이 건설 행동을 할 때마다.

당신은 방금 건설한 아무 건물 하나를 딱 하나 더 건설해도 됩니다.

기존과 같이 당신의 동물원에 최대 1개씩만 보유할 수 있는

특수 우리에는 이 규칙이 적용되지 않습니다.

추가 건물 에는 정상적인 비용을 지불합니다.

설령 행동 한 번으로 여러 건물을 동시에 건설한다해도,

엔지니어로 건설해도 되는 추가 건물은 하나뿐입니다.

다만, 당신은 어떤 건물을 추가로 건설할지 자유롭게 선택할 수 있습니다.

평상시 와 같은 건설 규칙을 적용합니다.

예시: 만약 당신이 업그레이드된 건설 행동 카드(I)로

매점 1개, 1칸짜리 우리 1개, 2칸짜리 우리 1개를 건설한다면,

당신은 그중 하나를 한 번 더 건설해도 됩니다.

만약 당신이 2칸짜리 우리를 하나 더 건설하기로 한다면,

이 행동에 대해 당신은 돈을 총 12만큼 지불해야 합니다.

이는 여전히 행동력 4짜리 건설 행동으로 성립합니다.

당신이 자기 동물원 지도를 완전히 덮었다면(바위와 물 칸을 제외한 모든 칸)

매력 5를 획득합니다.


218:

215번 카드를 참조하세요.

이 카드는 플레이 조건이 다르지만,

그 외에는 동일합니다.


219:

당신의 동물원에 있는 물 또는 바위 아이콘 하나당 돈을 2만큼 획득합니다.

여러 카드의 왼쪽 위 모퉁이에 표시된 요건과 241번, 242번 카드에서

이 아이콘을 찾을 수 있습니다.

이 당신은 물과 바위 칸을 덮어도 됩니다.

당신의 동물원 지도를 완전히 덮기 위해

물과 바위 칸을 덮을 필요는 없습니다.

당신은 고유 건물을 놓거나 동물 카드를 플레이할 때

물과 바위 칸에 관한 모든 요건을 무시해도 됩니다.

하지만 물과 바위 아이콘은 여전히 유효합니다.

(이 카드의 최종 점수 계산 등)

덮인 물과 바위 칸은 241번과 242번 카드에 대해,

그리고 004번 카드의 최종 점수 계산에 대해 더 이상 유효하지 않습니다.

당신의 동물원에 있는 물 아이콘 1개와 바위 아이콘 1개 세트 하나당

매력 2를 획득합니다.

(최대 3세트까지)

예시: 만약 당신의 동물원에 물 아이콘 2개와 바위 아이콘 3개가 있다면,

당신의 동물원은 매력이 4만큼 높아집니다.


220:

당신이 이 카드를 플레이할 때 및 각 휴식 단계의 수입마다,

신은 돈을 3만큼 획득합니다.

만약 당신의 동물원 명성이 9 이상이면

보호 점수 1점을 획득합니다.


221:

당신이 자기 동물원의 가장자리 칸에서 배치 보너스를 획득할 때마다,

당신은 원하는 배치 보너스 하나를 추가로 획득합니다.

이를 위해 당신의 동물원에서 아직 덮이지 않은 배치 보너스 하나를 선택합니다.

이 보너스는 가장자리 칸에 있지 않아도 됩니다.

만약 당신이 동시에 여러 가장자리 칸에서 배치 보너스를 획득한다면,

당신은 각 보너스 당 추가 배치 보너스를 하나씩 획득할 수 있습니다.

이때, 동일하거나 서로 다른 배치 보너스를 어떤 식으로든 조합할 수 있습니다.

모든 배치 보너스는 당신이 원하는 순서에 따라 획득합니다.

당신이 자기 동물원의 가장자리 칸을 모두 덮었다면

(바위 와 물 칸을 제외한 모든 칸)

보호 점수 1을 획득합니다.


222:

당신의 동물원에 있는 연구 아이콘 하나당

보호 점수 1을 획득합니다.(최대 3까지)

당신이 이렇게 획득하는 보호 점수 하나당

다른 모든 플레이어는 돈을 2만큼씩 획득합니다.


224:

당신이 야생에 풀어줌 보호 프로젝트(113번~ 122번 카드)를 지원 할 때마다,

당신은 보호 점수 1을 추가로 획득합니다.

당신은 요구되는 유형의 다른 동물을 풀어주어

각각의 야생에 풀어줌 보호 프로젝트를 여러 번 지원해도 됩니다.

하지만 당신은 여전히 각 협회 행동마다

플레이어 마커 1개만을 특정한 보호 프로젝트에 놓을 수 있습니다.

당신이 동일한 보호 프로젝트에 플레이어 마커를 여러 개 놓는다해도,

이렇게 놓인 마커 각각은

당신이 다른 카드에 지원한 서로 다른 별개의 보호 프로젝트로 유효하게 취급합니다.


225:

X-토큰 1개를 획득합니다.

(주의할 점: 당신은 어느 시점에라도 | X-토큰을 5개보다 많이 보유할 수 없습니다.)

독, 속박, 최면, 좀도둑 질의 효과는 당신에게 영향을 미치지 않습니다.

만약 최면이나 좀도둑질이 당신에게 영향을 미치려 하면,

그 효과는 가능하다면 기준에 맞는 다음 플레이어에게 대신 영향을 미칩니다.

근본적으로, 각 트랙에 놓인 당신의 점수 마커를 무시하는 것입니다.

당신의 동물원에 5가지 대륙 아이콘이 모두 있다면 보호 점수 1을 획득합니다.


-5-


 226:

이 카드를 플레이할 때 당신은 명성 2를 획득합니다.

당신의 동물원 에 5가지 대륙 아이콘이 모두 있다면

보호 점수 1을 획득합니다.


227:

남은 게임을 진행하는 동안

소형 동물이나 대형 동물 중 어디에 초점을 맞출지 결정하고,

당신의 개인 공급처에서 플레이어 마커를 가져와

당신이 선택한 동물 유형 아래의

아이콘이 그려진 상자에 마커를 놓습니다.

당신이 선택한 종류의 동물 카드를 찾을 때까지 덱에서

카드를 한 번에 한 장씩 공개하고,

찾은 카드를 당신의 손에 추가합니다.

다른 공개된 카드는 버린 카드 더미에 놓습니다.

예시: 만약 당신이 소형 동물을 선택한다면,

플레이어 마커 하나를 왼쪽 상자에 놓고

소형 동물을 찾을 때까지 카드를 공개합니다.

남은 게임 동안 당신은 더 이상 대형 동물을 플레이할 수 없습니다(아래 참조).


당신이 선택한 종류의 동물을 플레이할 때마다,

동물원의 매력이 각각 2만큼(소형 동물의 경우),

혹은 4만큼(대형 동물의 경우) 높아집니다.

남은 게임 동안 당신은 선택하지 않은 쪽에 속하는 동물을

더 이상 플레이할 수 없습니다.

해당 동물 종류 아래에 여전히 보이는아이콘으로

이러한 사항을 확인할 수 있습니다.

1칸이나 2칸짜리 일반 우리를 요구하는 동물과

동물체험장 동물이 소형 동물입니다.

대형 동물은 4칸이나 5칸짜리 일반 우리를 요구합니다.

이 카드는 3칸짜리 일반 우리를 요구하는 동물에게는 아무 영향이 없습니다.

당신은 이들을 여전히 플레이해도 되지만,

보너스를 획득하지는 않습니다.


228:

당신의 동물원에 있는 소형 동물 하나당 돈을 2만큼 획득합니다.

당신이 동물 행동으로 소형 동물만을 플레이할 때마다.

당신은 자기 손에 서 정상적인 비용을 지불하고

소형 동물을 하나 더 플레이해도 됩니다.

동물 카드를 플레이하는 일반적인 규칙이 적용됩니다.

그런 다음, 가능하다면 카드열에서 소형 동물 하나를 당신의 손에 추가합니다.

(추가 소형 동물을 플레이하지 않은 경우에도 가져올 수 있습니다)

이 소형 동물 카드는 명성 범위 내에 있을 필요가 없습니다.

1칸이나 2칸짜리 일반 우리를 요구하는 동물과 동물체험장 동물이 소형 동물입니다.

예시: 만약 당신이 한 번의 동물 행동 으로 소형 동물 하나를 플레이하고

그런 다음 대형 동물 하나를 플레이한다면,

당신은 또 다른 소형 동물을 플레이하지 못합니다.


229:

당신의 동물원에 있는 소형 동물 하나당 매력을 1만큼 획득합니다.

당신이 소형 동물을 플레이할 때마다,

그 동물 카드에 표시된 것보다 돈을 3만큼 덜 지불합니다.

1칸이나 2칸짜리 일반 우리를 요구하는 동물과 동물체험장 동물이 소형 동물입니다.


230:

당신의 동물원에 있는 대형 동물 하나당 매력을 2만큼 획득합니다.

당신이 대형 동물을 플레이할 때마다,

그 동물 카드에 표시된 것보다 돈을 4만큼 덜 지불합니다.

대형 동물은 4칸이나 5칸짜리 일반 우리를 요구 하는 동물입니다.


231:

당신의 동물원에 있는 영장류 아이콘 하나당 매력 1을 획득합니다.

각 휴식 단계의 수입마다,

당신의 동물원에 있는

영장류 아이콘 1~2개에 대해 돈을 3만큼,

3~4개에 대해 돈을 6만큼,

5개 이상에 대해 돈을  9만큼 획득합니다.


232:

231번 카드를 참조하세요.

이 카드의 내용: 파충류


233:

231번 카드를 참조하세요.

이 카드의 내용: 조류


234:

231번 카드를 참조하세요.

이 카드의 내용: 포식 동물


235:

231번 카드를 참조하세요.

이 카드의 내용 : 조식 동물.


236:

아무 동물원에 플레이되는 영장류 아이콘 하나마다,

(아이콘당) 돈을 3만큼 획득합니다.


237:

236번 카드를 참조하세요.

이 카드의 내용: 파충류


238:

236번 카드를 참조하세요.

이 카드의 내용: 조류


239:

236번 카드를 참조하세요.

이 카드의 내용: 포식 동물


240:

236번 카드를 참조하세요.

이 카드의 내용: 초식 동물


241:

당신의 동물원에 있는 물 아이콘 하나당 매력 1을 획득합니다.

다른 여러 카드의 왼쪽 위 모퉁이에 표시된 요건과

이 카드에서 이 아이콘을 찾을 수 있습니다.

당신이 물 칸에 인접한 칸을 덮을 때마다,

돈을 1만큼 획득 합니다.

당신이 한 번의 행동으로 물에 인접한 칸 여럿에 건설한다 해도,

이 러한 칸 각각에 대해 돈을 1만큼씩 획득합니다.

당신이 하나보다 많은 물 칸 에 인접한 칸에 건설한다 해도,

당신은 언제나 칸 하나당 돈을 1만큼만 획득 합니다.

모든 물 칸이 연결된 칸이라면 보호 점수 1을 획득합니다.

이는 어떤 물 칸도 빈칸에만 인접해 있지 않다는 뜻입니다.


242:

당신의 동물원에 있는 바위 아이콘 둘 당 매력 3을 획득합니다.

다른 여러 카드의 왼쪽 위 모퉁이에 표시된 요건과

이 카드에서 이 아이콘을 찾을 수 있습니다.

예시 : 당신의 동물원에 바위 아이콘이 3개라면,

매력 3을 획득합니다.

당신이 바위 칸에 인접한 칸을 덮을 때마다.

돈을 1만큼 획득 합니다.

당신이 한 번의 행동으로 바위에 인접한 칸 여럿에 건설한다 해도,

이러한 칸 각각에 대해 돈을 1만큼씩 획득합니다.

당신이 하나보다 많은 바위 칸에 인접한 칸에 건설한다 해도,

당신은 언제나 칸 하나당 돈을 1만큼만 획득합니다.

모든 바위 칸이 연결된 칸이라면 보호 점수 1을 획득합니다.

이는 어떤 바위 칸도 빈칸에만 인접해 있지 않다는 뜻입니다.


243:

미어캣 굴 고유 건물을 당신의 동물원 지도에 놓습니다.

(적어도 바위 칸 하나에 인접)

당신이 자기 동물원에 플레이하는 초식 동물 아이콘 하나마다

매력 2를 획득합니다.

당신의 동물원에 초식 동물 아이콘 이 6개 이상이라면

보호 점수 1을 획득합니다.


244:

펭귄 수영장 고유 건물을 당신의 동물원 지도에 놓습니다.

(적어도 물 칸 하나에 인접)

당신이 자기 동물원에 플레이하는 조류 아이콘 하나마다 매력 2를 획득합니다.

당신의 동물원에 조류 아이콘이 6개 이상이라면

보호 점수 1을 획득합니다.


245:

아쿠아리움 고유 건물을 당신의 동물원 지도에 놓습니다.

(적어도 물 칸 둘에 인접)

당신이 자기 동물원에 플레이하는 물 아이콘 하나마다

매력 2를 획득합니다.

다른 여러 카드의 왼쪽 위 모퉁이에 표시된 요건과

241번 카드에서 이 아이콘을 찾을 수 있습니다.

당신의 동물원에 물 아이콘이 6개 이상이라면

보호 점수 1을 획득합니다.


246:

이 리프트 고유 건물을 당신의 동물원 지도에 놓습니다.

(적어도 바위 칸 둘에 인접)

당신이 자기 동물원에 플레이하는 바위 아이콘 하나마다

매력 2를 획득합니다.

다른 여러 카드의 왼쪽 위 모퉁이에 표시된 요건과

242번 카드에서 이 아이콘을 찾을 수 있습니다.

당신의 동물원에 바위 아이콘이 6개 이상이라면

보호 점수 1을 획득합니다.


247:

개코원숭이 바위 고유 건물을 당신의 동물원 지도에 놓습니다.

(적어도 바위 칸 하나에 인접)

당신이 자기 동물원에 플레이하는 영장류 아이콘 하나마다

매력 2를 획득합니다.

당신의 동물원에 영장류 아이콘이 6개 이상이라면

보호 점수 1을 획득합니다.


248:

히말라야원숭이 공원 고유 건물을 당신의 동물원 지도에 놓습니다.

당신이 자기 동물원에 플레이하는 영장류 아이콘 하나마다

X- 토큰 1개를 획득합니다.

(주의할 점: 당신은 어느 시점에라도

X- 토큰을 5개보다 많이 보유할 수 없습니다.)


249:

줄무늬올빼미 오두막 고유 건물을 당신의 동물원 지도에 놓습니다.

당신이 자기 동물원에 플레이하는 조류 아이콘 하나마다,

덱에서 카드 2장을 뽑습니다.

그중 1장을 가지고 나머지를 버립니다.(통찰력 2)


250:

바다거북 수조 고유 건물을 당신의 동물원 지도에 놓습니다.

(적어도 물 칸 하나에 인접)

당신이 자기 동물원에 플레이하는 파충류 아이콘 하나마다,

당신의 손에서 카드를 1장당

돈을 4만큼 받고 최대 2장까지 판매할 수 있습니다.(일광욕 2)

판매된 카드를 버린 카드 더미에 놓습니다.


251:

북극곰 전시관 고유 건물을 당신의 동물원 지도에 놓습니다.

(적어도 물 칸 하나에 인접)

아무 동물원에 플레이되는 곰 아이콘 하나마다,

매력을 2만큼 획득합니다.

당신의 동물원에 있는 곰 아이콘 3~5개에 대해 보호 점수 1을,

6개 이상에 대해 보호 점수 2를 획득합니다.

(적어도 바위 칸 하나에 인접)


252:

점박이하이에나 구획 고유 건물을 당신의 동물원 지도에 놓습니다.

(적어도 바위 칸 하나에 인접)

당신이 자기 동물원에 플레이하는 포식 도 아이콘 하나마다,

덱에서 맨 위 카드 X장을 공개합니다.

(X는 당신의 동물원에 있는 포식 동물 아이콘의 숫자입니다)

공개된 동물 카드 1장을 당신의 손에 추가합니다.

나머지 카드를 버립니다(사냥꾼 X), 뽑은 카드 중에 동물 카드가 없다면,

당신은 뽑은 카드 모두를 버려야 합니다.

자기 동물원에 포식 동물 아이콘 2개를 동시에 플레이하면(401번 동물 카드 치타 등),

당신은 이 사냥꾼 능력을 두 번 연속해서 사용해도 됩니다.

두 개의 아이콘이 두 번 모두 유효합니다.



253:

오카피 외양간 고유 건물을 당신의 동물원 지도에 놓습니다.

이 카드를 플레이할 때,

당신의 개인 공급처에서 플레이어 마커 3개를 가져와 이 카드에 놓습니다.

당신이 자기 동물원에 플레이하는 초식 동물 아이콘 하나마다.

당신은 이 카드에서 마커 1개를 버리고,

(당신의 개인 공급처로 되돌립니다)

돈 X를 지불해 당신의 손에서 후원자 카드를 1장 플레이해도 됩니다.

(X는 그 후원자 카드의 레벨)

또한, 후원자 카드를 플레이하는 일반적인 규칙이 적용됩니다.

(한 게임 동안 3번 사용될 수 있습니다.)

예시: 당신이 오카피 외양간을 플레이할 때,

즉시 그 카드에 놓인 마커 하나를 버리고

돈으로 다른 후원자 카드를 플레이해도 됩니다.

해외 기관 (226번) 카드를 플레이하려면 돈을 6만큼 지불해야 합니다.


254:

이 카드를 플레이할 때 당신은 명성 1과 보호 점수 1을 획득합니다.

이 가장자리 칸을 적어도 둘 이상 덮도록

동물원 학교 고유 건물을 당신의 동물원 지도에 놓습니다.

명성 범위 내에서 카드 1장을 가져오거나,

덱에서 카드 1장을 뽑습니다.


255:

이 카드를 플레이할 때 당신은 매력 4를 획득합니다.

모험놀이장 고유 건물을 당신의 동물원 지도에 놓습니다.

(적어도 바위 칸 하나에 인접)


256:

이 카드를 플레이할 때 당신은 매력 4를 획득합니다.

물놀이장 고유 건물을 당신의 동물원 지도에 놓습니다.

(적어도 물 칸 하나에 인접)


257:

가장자리 칸 둘을 덮도록

동물원 후문 고유 건물을 당신의 동물원 지도에 놓습니다.

이 고유 건물은 이미 존재하는 건물에 인접하지 않아도 됩니다.

그 외에는 평상시와 같은 건설 규칙을 적용합니다.

이제부터, 당신은 동물원 후문에 인접한 곳에 건물을 지어도 됩니다.

각 휴식 단계의 수입마다,

(빈 일반 우리를 제외한)동물원 후문에 인접한 건물 하나당

돈을 2만큼 획득합니다.

(매점과 유사하지만, 동물원 후문 자체는 매점에 인접 할 수 있습니다.)

당신이 자기 동물원 지도를 완전히 덮었다면

바위와 물 칸을 제외한 모든 칸)

매력 5를 획득합니다.


258:

연결된 물 칸 하나당 매력 1을 획득합니다.

고립된 물 칸 2개당 보호 점수 1을 획득합니다.

예시: 만약 당신이 보유한 고립된 물 칸이 5개 라면,

당신은 보호 점수 2를 획득합니다.


259:

연결된 바위 칸 하나당 매력 1을 획득합니다.

고립된 바위 칸 2개당 보호 점수 1을 획득합니다.

예시: 만약 당신이 보유한 고립된 바위 칸이 3개라면,

당신은 보호 점수 1을 획득합니다.


260:

연결되었지만 그 자체는 덮이지 않은 가장자리 칸 하나당 매력 1을

획득합니다(건설 칸만 해당).

하나의 집합을 이루는 연속된 빈 건설 칸 6개마다,

보호 점수 1을 획득합니다.

건설 칸은 당신의 동물원 지도에서

바위와 물 칸을 제외한 모든 칸입니다.

당신이 아직 건설 행동 카드를 업그레이드하지 않아

일반적으로는 해당 칸에 건설할 수 없다 하더라도,

가 그려진 빈칸 역시 유효합니다.

연속된 빈칸 여섯 개로 이루어진 각 집합이 유효하며,

다른 집합과 연속인지는 따지지 않습니다.

예시: 만약 당신이 빈 건설 칸을 총 24개 보유하고 있고,

그 중 연속된 집합의 크기가 각각 13, 6, 3, 2칸이라면,

당신은 보호 점수 3을 획득합니다.


261:

이 카드를 플레이할 때 당신은 매력 1과 보호 점수 1을 획득합니다.

당신의 동물원에 서로 다른 동물 유형 아이콘이 5종류 이상이라면

보호 점수 1을 획득합니다.

(공과 동물체험장 동물 포함)


262:

당신의 동물원에 있는

서로 다른 대륙 및 동물 유형 아이콘 1종류당 돈 2를 획득합니다.

(곰과 동물체험장 동물 포함)

예시: 당신의 동물 원에 연구 아이콘 2개,

아프리카 대륙 아이콘 2개,

포식 동물 아이콘 1개가 있다면,

당신은 돈 4를 획득합니다.

당신이 자기 동물원에 아직 보유하지 않은 대륙이나

동물 유형 아이콘(공과 동물체험장 동물 포함)을 플레이할 때마다,

당신은 매력 1과 돈 2를 획득합니다.

만약 당신이 이에 해당하는 똑같은 아이콘이 2개 그려진 카드를 한 장 플레이한다면,

당신은 여전히 이 보너스를 한 번만 받습니다.


263:

당신은 5칸짜리 우리 1개를 무료로 놓아도 됩니다.

(평상시와 같은 건설 규칙을 적용합니다.)

당신이 대형 동물을 플레이할 때마다,

그 동물 카드의 원하는 조건 하나를 무시해도 됩니다.

대형 동물은 4칸이나 5칸 짜리 일반 우리를 요구하는 동물입니다.

당신은 바위나 물 요건을 무시할 수 없습니다.

예시:

1. 사자를 플레이하기 위해,

당신은 자기 동물원에 포식 동물 아이콘이 (3개 대신) 2개만 필요합니다.


2. 남방물개를 플레이하기 위해,

당신의 동물 행동 카드는 업그레이드되어 있지 않아도 됩니다.

이 능력은 6번 지도의 연구 기관과 중첩됩니다.

따라서 당신이 연구 기관을 활성화했다면,

당신은 대형 동물의 조건을 총 2개 무시해도 됩니다.


264:

배치 보너스가 그려진 연결된 칸 하나당 매력 1을 획득합니다.

배치 보너스가 그려진 고립된 칸 2개당 보호 점수 1을 획득합니다.


ex) 방목형 신세계 원숭이(264)

당신은 264번 카드를 플레이하고

즉시 매력 2를 획득합니다.

당신은 배치 보너스가 그려진 연결된 칸이 2개 있기 때문입니다.


만약 게임 끝에 당신의 동물원 지도가 그림에 나타난 것과 동일하다면,

당신은 배치 보너스가 그려진 고립된 칸 3개로 보호 점수 1점을 획득하게 됩니다.



최종 점수 카드 해설

004:

어떤 칸이 적어도 1칸 이상의 덮인 칸에 인접하면서,

그 자체로는 덮이지 않았다면 연결된 칸입니다.

보호 점수를 위해서는 물과 바위 칸이 아닌,

건설 칸만 덮으면 됩니다.


005:

자기 동물원 지도의 왼쪽에 비어 있는 플레이어 마커 숫자로

언제나 진척 상황을 확인할 수 있습니다.


006:

건설 칸은 당신의 동물원 지도에서 바위와 물 칸을 제외한 모든 칸입니다.

당신이 아직 건설 행동 카드를 업그레이드하지 않아

일반적으로는 해당 칸에 건설할 수 없다 하더라도,

가 그려진 빈칸 역시 유효합니다.


009:

당신의 동물원과 해당 플레이어의 동물원에 있는 아이콘에 적용됩니다.

1인 게임에서는 이 카드를 뽑는 즉시 버리고,

다른 카드를 대신 뽑습니다.

또한, 만약 당신의 오른쪽에 있는 플레이어가

어떤 동물 유형 아이콘을 전혀 보유하고 있지 않다면,

당신은 그 아이콘을 1개만 보유하고 있어도

그에 대한 보호 점수 1을 획득할 수 있습니다.

당신은 이 카드로 보호 점수를 최대 4만큼 획득할 수 있습니다.

예시: 당신이 동물 카드와 후원자 카드에 보유한 아이콘은

포식 동물 4개, 조류 2개, 곰 2개, 초식 동물 1개, 파충류 1개입니다.

당신의 오른쪽 플레이어가 보유한 아이콘은

파충류 4개, 영장류 3개, 동물체험장 동물 2개입니다.

따라서 당신은 보호 점수 4점을 획득합니다.



<숙련자용 동물원 지도 해설>


지도 1(전망대):

효과를 받으려는 우리는 반드시 전망대와 인접해야 하며,

다른 바위 칸 3개와만 인접해서는 안됩니다.

전망대는 특수 우리에는 아무 효과가 없습니다.

만약 당신이 어느 동물 하나를 야생으로 풀어주고,

(따라서 점유된 우리를 빈 면으로 뒤집는 경우)

그런 다음 새로운 동물을 그 우리에 다시 수용한다면,

당신은 매력 2를 다시 획득합니다.

(매점 등의 효과에 대해) 전망대 자체는 건물로 간주하지 않습니다.


지도 2(야외 공간) :

효과를 받으려는 우리는 반드시 야외 공간과 인접해야 하며,

다른 물 칸 4개와만 인접해서는 안됩니다.

야외 공간은 특수 우리에는 아무 효과가 없습니다.

야외 공간에 인접한 모든 일반 우리를 2칸 더 큰 것 으로 취급합니다.

(해당 우리가 야외 공간에 인접하게 놓인 이후)

(매점 등의 효과에 대해)야외 공간 자체는 건물로 간주하지 않습니다.

예시: 만약 당신이 야외 공간에 인접하게 1칸짜리 우리를 건설했다면,

당신은 그곳에 1칸이나 2칸, 3칸짜리 우리를 요구하는 동물을 수용해도 됩니다.


지도 4(상업 항구):

상업 항구는 인접한 건설 칸에 당신이 건물 하나를 놓는 즉시

연결된 것으로 간주합니다.

당신은 상업 항구에 곧바로 인접하도록 첫 번째 건물을 건설해도 되지만,

반드시 그렇게 하지 않아도 됩니다.

당신은 행동 전이나 후,

행동 도중을 포함해 자기 차례라면

언제든지 그 능력을 사용해도 됩니다.

하지만 상업 항구로는 차례마다

오로지 1장의 카드만을 버릴 수 있습니다.

휴식 도중이나 다른 플레이어의 차례에는

이 능력을 사용하지 못합니다.

(매점 등의 효과에 대해) 상업 항구 자체는 건물로 간주 하지 않습니다.


지도 5(공원 맛집):

휴식 도중에, 당신은 공원 맛집에 인접하면서 건물이 놓인 칸 하나당

돈을 1만큼 수입으로 획득합니다.

이러한 칸들을 1칸짜리 단 독 건물들이 덮고 있는지,

혹은 여러 칸을 하나의 동일한 건물이 덮고 있는 지는 중요하지 않습니다.

또한 그곳에 당신이 어떤 건물을 건설했는지,

그리고 우리가 점유되었는지 여부 역시 중요하지 않습니다.

(매점 등의 효과에 대해)공원 맛집 자체는 건물로 간주하지 않습니다.


지도 6(연구 기관) :

연구 기관은 인접한 건설 칸에 당신이 건물 하나를 놓는 즉시

연결된 것으로 간주합니다.

당신은 연구 기관에 곧바로 인접하도록

첫 번째 건물을 건설해도 되지만,

반드시 그렇게 하지 않아도 됩니다.

한번 활성화되고 나면,

당신은 조건 하나를 충족하지 못하더라도

동물 카드를 플레이할 수 있습니다.

다른 모든 조건은 반드시 충족해야 합니다.

당신은 바위 나 물 요건을 무시할 수 없습니다.


ex)

1. 사자를 플레이하기 위해,

당신은 자기 동물원에 포식 동물 아이콘이(3개 대신) 2개만 필요합니다.


2. 남방물개를 플레이하기 위해,

당신의 동물 행동 카드는 업그레이드되어 있지 않아도 됩니다.

(매점 등의 효과에 대해)연구 기관 자체는 건물로 간주하지 않습니다.



지도 7(아이스크림 가게) :

만약 당신이 모든를 덮었다면,

각 휴식 단계 마다 당신은 수입으로

자기 동물원 지도에 있는 각 매점에서 돈을 1만큼씩 추가로 획득합니다.

이 매점이 배치 보너스나

다른 방식으로 건설되었는지 여부는 중요하지 않습니다.

또한, 이 보너스 없이도 수입을 획득할 수 있는지 여부도 중요하지 않습니다.


지도 8(할리우드힐스):

가 그려진 칸은 다른 칸들과 동일하게 덮일 수 있습니다.

이는 배치 보너스와 유사하지만,

배치 보너스로 간주하지 않습니다.

(221번 카드의 효과 등에 대해)당신이위에 건물을 놓을 때마다,

후원자 카드가 공개될 때까지 덱에서 카드를 한 장씩 공개합니다.

공개된 후원자 카드를 당신의 손에 추가하고

공개된 다른 모든 카드를 버린 카드 더미에 놓습니다.

칸 3개를 모두 덮고 나면,

당신이 플레이하는 각 후원자 카드의 레벨이 1만큼 낮아집니다.

즉, 당신은 이들을 조금 더 쉽게 플레이할 수 있다는 의미입니다.


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