카멜업

게임 인원 : 2 ~ 8인      
게임 시간 : 20 ~ 30 min

경주에서 이길 거 같은 낙타를 예측하고 
가장 많은 돈을 버는 사람이 승리!



위 QR코드를 생성하시면 모바일에서도 보실 수 있습니다.

<구성품>
피라미드 1개




판 1개

a - 경주 트랙
b - 결승선   
      c - 피라미드 자리
          d - 우승자 예측 자리
             e - 피라미드 타일 자리
       f - 꼴지 예측 자리



낙타 5마리



낙타 말과 색이 같은
주사위 5개



인물마다 5장씩
경주 예측 카드 40장



사막 타일 8개

앞면은 오아시스 
뒷면은 신기루




구간 예측 타일 15개



피라미드 타일 5개



구간 시작 플레이어 마커 1개




이집트 파운드

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<게임 준비>

판을 테이블 중앙에 놓고 피라미드 타일을 

판 위 자리에 쌓고 구간 예측 타일을 

해당 낙타와 색깔이 맞는 자리에

맨아래 2 두번째 3 맨위에 5 순으로 올려둡니다.

 낙타 5마리는 해당 색깔 텐트 위에 놓습니다.


 이집트 파운드 카드와 동전을 금액 별로 둡니다. 

이곳을 은행이라고 부릅니다. 

각자 8인물 중 한 인물을 골라 

그 인물의 경주 예측 카드와 사막 타일을 가져갑니다. 

선택되지 않은 인물의 경주 예측 카드와 사막 타일은

이번 게임에서 사용하지 않습니다. 

경주 예측 카드는 남에게 보이지 않게 두고 사막 타일은 

다른 플레이어들이 볼 수 있게 내려둡니다. 


각자 은행에서 3이집트 파운드를 가져갑니다. 

가장 어린 사람이 구간 시작 플레이어 마커를 가져가고 

낙타들의 시작 위치를 정합니다. 



-시작 위치 정하는 방법-

색깔이 다른 주사위 5개 모두를 가져와 동시에 굴립니다. 

주사위에 나온 숫자만큼 해당 색깔의 낙타가 앞으로 전진합니다. 

같은 칸에 두마리 이상의 낙타가 있다면 순서 상관없이 

낙타를 쌓아서 한 무리의 낙타만 있도록 만듭니다.

그 다음 주사위를 모두 피라미드 안에 넣고 피라미드를 

경주 트랙 가운데에 위치하게 놓습니다


<게임 규칙>

-낙타 쌓기-

한 낙타가 있는 칸에 다른 낙타가 도착한다면 

원래 있던 낙타 등 위에 방금 도착한 낙타를 쌓아 올립니다.

이렇게 쌓아진 낙타들을 낙타 무리라고 부릅니다.

낙타 무리에서는 위에 있는 낙타일수록 앞선 낙타라고 봅니다.




만약 아래부터 초록-노랑-주황-파랑 순으로 쌓여있을 때

노란색 낙타가 전진해야 한다면 아래에 있는 

초록색 낙타를 제외한 노랑-주황-파랑 낙타만 전진합니다.



-구간-

5개의 주사위가 한번씩 전부 사용되었을 때 

한 구간이 끝났다고 말합니다.

각 구간이 끝날 때마다 플레이어들은 

예측 결과에 따라 돈을 잃거나 얻습니다. 

정산이 끝난 다음에는 피라미드 안에 주사위를 

모두 다시 넣고 경주를 다시 시작합니다.

-게임 종료-

첫 낙타가 결승선을 통과하면 게임 종료입니다. 

게임이 종료되면 그 상태에서 구간 정산을 하고 

예측 결과에 따라 마지막 정산을 합니다.

-돈(EP)-

플레이어들은 돈을 원하는 대로 쌓아둘 수 있고 

경주 중에 자신이 가진 금액을 밝히지 않아도 됩니다. 

하지만 돈을 숨기지 않고 잘 보이도록 앞에 놓습니다. 

만약 지불해야 할 금액이 있더라도 가진 돈이 없다면 

지불하지 않아도 됩니다.



<게임 진행>

게임은 구간 시작 플레이어 마크를 가진 사람부터 시작하고 

시계 방향으로 진행됩니다. 

자기 차례에 수행할 수 있는 행동은 4가지가 있습니다.


1. 구간 예측 타일 하나 가져오기

2. 사막 타일 놓기

3.피라미드 타일 하나 가져오기

4. 우승자나 꼴지 예측하기


1. 구간 예측 타일 하나 가져오기

맨 위에 있는 구간 예측 카드 중 하나를 가져옵니다. 

한 구간이 진행될 동안 가져올 수 있는 수나 

색깔에는 제한이 없습니다.


2. 사막 타일 놓기

자기 사막 타일을 낙타도 없고 

다른 사막 타일도 없는 빈칸에 둡니다. 

1번 칸과 다른 사막 타일 옆 칸에는 

사막 타일을 둘 수 없습니다. 

이미 경주 트랙 위에 자기 사막 타일을 두었더라도 

다시 2. 사막 타일 놓기 행동을 통해서 

사막 타일의 위치를 옮길 수 있습니다. 

사막 타일을 놓거나 옮길 때 신기루면을 보이게 놔도 되고 

오아시스 면이 보이도록 놔도 됩니다. 

만약 본인 사막 타일에 낙타 무리가 도착한다면 

타일 주인은 즉시 1EP를 받습니다. 

신기루 면이 보이는 사막 타일이라면 

도착한 낙타 무리가 뒤로 한 칸 이동합니다. 

이동한 칸에 낙타 무리가 있다면 새로 도착한 낙타 무리가 

원래 있던 낙타 무리 아래로 들어갑니다. 

오아시스 면이 보이는 사막 타일이라면 

도착한 낙타 무리가 앞으로 한 칸 이동합니다. 

이동한 칸에 낙타 무리가 있다면 새로 도착한 

낙타 무리가 원래 있던 무리 위에 올라탑니다.


3. 피라미드 타일 하나 가져오기

피라미드 타일 하나를 가져옵니다. 

피라미드 타일 한 장 당 구간 정산 때 1EP를 받습니다. 

그 후 피라미드를 가져와 뒤집은 다음 슬라이더를 

밀어 주사위 하나를 꺼냅니다. 

주사위가 나오면 같은 색깔의 낙타를 

주사위 숫자만큼 이동시킵니다. 

낙타를 옮긴 후 해당 색깔 주사위는 낙타가 있던 텐트 위에 올려둡니다.


4. 우승자나 꼴찌 예측하기

경주가 끝났을 때 우승할 거 같은 낙타나 

꼴찌할 거 같은 낙타를 후원할 수 있습니다. 

경주 예측 카드 중 우승할 거 같은 낙타 색의 카드를 

보이지 않도록 뒤집어 우승자 예측 자리 위에 둡니다. 

혹은 꼴찌할 거 같은 낙타 색의 카드를 

보이지 않도록 꼴찌 예측 자리 위에 둡니다. 

한번 둔 예측 카드는 취소할 수 없으나 

아직 사용하지 않은 남은 카드들로 또 예측할 수는 있습니다.


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<구간 종료>

주사위 5개를 전부 사용하여 낙타 5마리가 

모두 이동을 한 번씩 했다면 한 구간이 종료됩니다. 

구간이 종료되면 마지막으로 피라미드 타일을 가져간 

사람의 왼쪽 사람에게 구간 시작 플레이어 마커를 넘깁니다. 

그 후 구간 정산을 시작합니다. 

가장 앞선 낙타의 구간 예측 타일을 가지고 있다면 

해당 타일에 크게 써 있는 숫자(5,3,2EP)만큼의 

이집트 파운드를 받습니다. 

낙타 무리가 선두에 있다면 가장 위에 있는 낙타가 

가장 앞서 있는 낙타입니다. 

2등을 하고 있는 낙타의 구간 예측 타일이 있다면 

하나당 1EP씩 받습니다. 

나머지 순위에 있는 낙타의 구간 예측 타일을 가지고 있다면 

한 타일당 1EP씩 은행에 지불해야 합니다. 

피라미드 타일 하나당 1EP씩 받습니다. 


ex) 노란 낙타가 선두 +5 +2
주황색 낙타가 2등 +1
초록색 낙타가 5등 -1
     피라미드 타일 2장 +1 +1
5+2+1+(-1)+1+1=9
총 9EP 획득!

모든 플레이어가 구간 정산을 끝냈다면 

구간 예측 타일과 피라미드 타일은 제자리에 돌려놓습니다. 

경주 트랙에 사막 타일이 놓여져 있다면 주인이 다시 가져갑니다. 

나와있는 주사위 5개를 다시 피라미드 안에 넣은 후 

구간 시작 플레이어 마커를 가진 사람부터 

다시 게임을 시작합니다.



<게임 종료>

여러 구간을 반복하다가 첫 낙타 무리가 

결승선을 통과하면 경주가 종료됩니다. 

경주 종료 후 마지막으로 구간 정산을 합니다. 

구간 정산이 끝난 후 우승자와 꼴찌 예측 타일을 

확인하여 최종 정산을 합니다. 

우승자 예측 타일부터 뒤집어 결과를 확인합니다. 

우승한 낙타를 처음으로 맞게 예측한 플레이어는 

은행에서 8EP, 두번째는 5EP, 세번째는 3EP, 

네번째는 2EP를 그뒤로는 1EP를 받습니다. 

틀리게 예측한 카드를 낸 플레이어는 은행에 1EP를 내야합니다. 

우승자 예측 더미 확인을 마쳤으면 꼴찌 예측 더미도 

똑같이 정산합니다. 

꼴찌는 가장 조금 전진한 낙타이며 

낙타 무리일 경우 맨 아래 있는 낙타가 꼴찌입니다. 

최종 정산이 끝난 후 가장 돈이 많은 사람이 승리합니다. 

만약 동점이라면 함께 승리합니다.

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