크레이지타임
4~7명 30분
우주 어딘가에서는 시간이 제대로 흘러가도록
시간을 헤아려 주는 존재들이 있습니다.
시간을 살아왔던 그들은 지루한 시간을 조금이라도 더 책을 갖게 보내기 위해
매번 바뀌는 게임을 하나 만들었습니다.
위 QR코드를 스캔하시면 모바일에서도 보실 수 있습니다.
<구성물>
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<게임 준비>
게임판에 진행 단계 미리보기가 순서대로 표시돼 있으므로
빠르게 게임을 시작할 수도 있습니다.
그 옆에 토큰들과 '언제', '무엇을' 카드 더미를 놓습니다.
시간 카드를 가져와 잘 섞은 후
플레이어들이 최대한 비슷한 수량의 카드를 받도록 나눠 가집니다
(다른 사람보다 한 장을 더 받는 사람이 생길 수 있지만 괜찮습니다).
각 플레이이어는 이렇게 받은 카드를 뒷면이 보이도록 자기 앞에 쌓아서 개인 더미를 만듭니다.
가장 어린 플레이어가 토끼를 가져갑니다.
크레이지 타임은 총 4경기로 진행되며,
각 경기의 진행 방식은 거의 유사합니다.
3경기까지 플레이어들은 시간을 확보해야 합니다.
반면 제4경기때 플레이어들은
확보한 시간을 잃지 않아야 한답니다.
<게임 진행>
플레이어는 자기 차례가 되면 이번 순서의 시각을 외칩니다.
매경기마다 가장 어린 플레이어부터 차례를 시작합니다.
첫 번째 플레이어는 "1시"라고 외친 다음 개인 더미의 가장 윗장 카드를 펼칩니다.
항상 시각을 먼저 외치고, 그 다음에 카드를 펼칩니다.
카드를 펼칠 때에는 항상 다른 사람들이 먼저 볼 수 있는 방향으로
카드를 펼쳐서 개인 더미 앞에 놓아야 합니다.
자신도 카드를 확인하려면 카드를 재빨리 펼쳐야겠죠?
그런 다음 시계 방향으로 돌아가며 각자의 차례를 가집니다.
두 번째 플레이어는 "2시"라고 외치고, 그 다음 플레이어는 "3시"라고 외치는 식으로요.
즉, 방금 전에 불린 시각을 기준으로 해서 시각을 외치는 것입니다.
(다른 방해 요인이 없다면 1시간씩 더해서 외치는 게 일반적입니다.)
"12시" 다음의 시각은 "1시"입니다.
"13시"라고 하면 안 됩니다!
다음 플레이어는 펼쳐진 카드에 따라
색다른 방식으로 외치거나 행동해야 할 수 있습니다.
시간의 법칙 중 어떤 것이 적용되는지 확인하세요!
제1경기에서 다음 3가지 종류의
시간의 법칙은 반드시 지켜져야 합니다.
시간 역행의 법칙:
누군가 모래시계 카드를 펼치면 시간이 거꾸로 흐르기 시작합니다!
예를 들어 1시, 2시, 3시 순으로 진행하던 중 모래시계 카드가 펼쳐지면,
시간 역행의 법칙에 따라 다음 플레이어들은 2시, 1시, 12시 순으로 외쳐야 하죠.
모래시계 카드가 펼쳐질 때마다 시간의 흐름이 반전됩니다.
동기화의 법칙:
플레이어가 외친 시각과 펼쳐진 카드에 적힌 시각이 일치하면,
모든 플레이어들은 즉시 손바닥으로 게임판 중앙을 내리칩니다.
예를 들어 1시, 2시 순으로 진행하던 중 3시를 외치고 펼친 카드가 3시를 나타내고 있다면,
모두가 게임판 중앙을 때려야 합니다. 쾅!
이때, 서로의 손은 서로 겹쳐지며 쌓여야 합니다.
플레이어가 외친 시각과 펼쳐진 카드에 나온 시각이 정확히 일치해야만
동기화의 법칙이 발동됩니다.
12를 넘는 숫자의 시각과 '몇 시 반' 같은 절반의 시각을 외치는 것으로는
이 법칙이 발동되지 않습니다.
과부하의 법칙:
펼치지는 카드가 동시에 2개 이상의 법칙을 발동시킨다면,
그 어떤 법칙도 적용하지 않습니다!
즉, 다음 플레이어는 기존의 오름차순이나 내림차순에 따라 '평범하게' 시각을 외치는 겁니다.
예를 들어 1시, 2시 순으로 진행하던 중 3시를 외치며
펼친 카드가 3시를 나타내는 모래시계 카드라면,
시간 역행의 법칙과 동기화의 법칙이 동시에 발동되기에 모두가 무효화되고,
다음 플레이어들은 '평범하게' 4시, 5시, 순으로 시각을 외치며 게임을 진행합니다.
실수하거나 손바닥을 가장 늦게 내리쳤다면,
벌점을 받습니다!
잘못된 시각을 외치거나 손바닥을 가장 늦게 내리친 플레이어는
벌점 토큰을 받아 자기 카드 더미 옆에 놓습니다.
다른 플레이어가 실수했다는 생각이 든다면 "정지!"를 외치고 어떤 법칙을 어겼는지 말합니다.
정말로 실수한 것이라면, 실수한 플레이어는 벌점을 받습니다.
-잘못된 지적을 한 경우에는 도리어 지적자가 벌점을 받습니다!
-누군가 실수를 했는데, 이후에 한 명 이상이 게임을 진행했었다면,
실수한 사람 대신 마지막으로 플레이한 사람이 벌점을 받습니다.
좀 더 주의를 기울였어야죠!
-누군가 해야 할 일을 하지않아 게임이 지체될 경우,
아무나 큰 소리로 한 음절당 1초 간격으로 "째", "깍", "째", "깍"이라고 말할 수 있습니다.
다 말할 때까지 아무도 플레이를 하지 않으면,
플레이하지 않은 사람을 지목하고 벌점을 줄 수 있습니다.
벌점이 주어지고 나면, 플레이어들은 펼쳐진 카드들을 다시 각자의 카드 더미 밑으로 넣습니다.
그런 다음 벌점을 받은 플레이어가 "1시"를 외치며 경기를 재개합니다.
벌점 토큰 12개가 모두 소진(분배)되면 이번 경기는 마무리 됩니다!
제1경기 종료
벌점 토큰을 가장 적에 보유한 플레이어(들)가 이번 경기에서 승리합니다!
이번 경기 승리자들은 이제 나머지 플레이어들의 말소리가 들리지 않는 곳으로 가서 대기해야 합니다.
이번 경기 승리자들은 보상으로 "1시간" 토큰을 1개씩 받습니다. 시간을 벌었군요!
경기가 끝났을 때 자리에 남는 플레이어가 2명 이상이어야 합니다!
2명 이앗이 자리에 남지 못한다면 그 누구도 승리 보상 토큰을 얻지 못하며,
승리자들도 퇴장하지 않습니다.
추가되는 시간의 법칙
경기의 승리자(들)가 퇴장한 사이, 남은 플레이어들은 새로운 시간의 법칙을 추가합니다.
-언제 카드와 무엇을 카드를 1장씩 뽑습니다.
뽑은 카드들을 펼쳐 나란히 붙여 놓고 새롭게 추가되는 법칙을 읽습니다.
"언제" 카드는 새로운 법칙이 어떤 경우 발동되는지를 나타냅니다.
시간 카드의 특정 시곗바늘이나 시계판, 혹은 특정 시각을 지정하죠.
"무엇을" 카드는 새로운 법칙이 발동되었을 때
플레이어들이 무엇을 외치거나 어떤 행동을 해야 하는지를 나타냅니다.
규칙 아래에 예시가 나와있으며,
일부 특이한 규칙에서는 추가 정보도 제공합니다.
-새로운 법칙의 이름을 원하는 것으로 정합니다
(퇴장한 플레이어들에게 너무 많은 정보를 주지 않도록,
규칙이 직접 드러나는 이름은 피하세요).
새로운 법칙의 이륾을 정하는 것은 중요한 일입니다.
실수가 발생한 경우 해당 법칙의 내용을 아는 플레이어들이 그 이름을 외쳐야 하니까요.
그런 다음 새로운 법칙이 담긴 이 2장의 카드를 뒷면이 보이도록 해서
"1시간"이라고 적힌 게임판의 모서리 아래에 넣어둡니다.
이 법칙을 아는 플레이어들만이 이 카드들을 다시 꺼내볼 수 있습니다.
앞으로 남은 모든 경기 동안, 이 법칙을 모르는 플레이어들은
게임이 끝나기 전에 새로운 법칙의 내용을 추측한 다음,
그 법칙을 지키려고 노력해야 합니다.
경기 종료 후 추가된 새로운 규칙들도 모두 과부하의 법칙에 따라야 합니다.
펼쳐지는 카드가 동시에 2개 이상의 법칙을 발동시킨다면,
그 어떤 법칙도 적용하지 않아야 한다는 뜻입니다.
제2경기
퇴장한 플레이어들을 다시 부른 후, 새로운 법칙의 이름만 알려줍니다.
모든 시간 카드를 잘 섞어 모두가 최대한 비슷한 수량의 카드를 받도록 나눠 가집니다.
제2경기도 벌점 토큰 12개가 모두 소진될 때까지 제1경기와 동일하게 진행합니다.
경기가 종료되면 이번에 받은 벌점이 가장 적은 사람(들)이 승자가 되어 퇴장합니다.
(같은 플레이어가 매 경기가 끝날 때마다 퇴장하는 것도 가능합니다.)
제2경기 승자들은 보상으로 "2시간" 토큰을 1개씩 받습니다!
승자들이 퇴장한 사이, 나머지 플레이어들은 새로운 법칙을 추가하고 이름을 붙인 뒤,
이러한 새 법칙이 담긴 2장의 카드를 뒷면이 보이도록 해서
"2시간이라고 적힌 게임판의 모서리 아래에 넣습니다.
제3경기
이전의 두 경기와 마찬가지로 진행합니다.
승자가 되어 퇴장한 플레이어들은 보상으로 "3시간" 토큰을 1개씩 받습니다!
승자들이 퇴장한 사이, 나머지 플레이어들은 새로운 법칙을 추가하고 이름을 붙인 뒤,
새로운 법칙이 담긴 2장의 카드를 뒷면이 보이도록 해서
"3시간"이라고 적힌 게임판의 모서리 아래에 넣습니다.
제4경기
이번 역시 앞선 세 경기와 마찬가지로 진행되지만, 이번에는 경기가 종료되면
최종 점수를 계산해 게임의 최종 승자를 결정한다는 점이 다릅니다.
벌점 토큰 12개가 모두 소진되면 각 플레이어는 자신의 점수를 계산합니다.
제1경기~제3경기에 획득한 시간의 합산에서 제4경기에 획득한 벌점(버린 시간)을 뺍니다.
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<게임 종료>
합산 점수(시간)가 가장 높은 플레이어가 최종 우승합니다!
동점인 경우, 그중 제4경기에서 벌점을 가장 적게 얻은 플레이어가 승리합니다.
다음 게임부터는 이렇게 즐기세요:
게임에 익숙해졌다면, 게임판의 파란색 면을 사용하세요.
좀 더 짧은 시간 동안 긴장감 넘치는 게임을 즐길 수 있게,
경기마다 벌점 개수를 달리 하는 방식이 도입됩니다.
이제 제1경기에는 6개의 벌점이 사용되며,
제2경기에는 8개,
제3경기에는 10개,
마지막 제4경기에는 벌점 12개가 사용됩니다!
게임이 너무 쉽다고요? 그럼 규칙을 하나 더 놓고 시작하시죠!
제1경기를 진행하기 전에, 모두가 함께 새로운 법칙 1개를 추가하세요!
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