각 플레이어는 정답을 맞추거나 다른 플레이어가 틀린 만큼 점수를 얻어가며 도토리와 정답 카드를 이용해 질문하고 답을 추측하는 게임입니다.



그것이 문제로다!

3-6명 | 30분



<구성품>

게임판 1개



질문 카드 108장



다람쥐 6개 색깔 당 1개



A 카드, B 카드 각 6장 (색깔 당 1장)



3배 키커 토큰, 힘든 질문 키커 토큰 각 6개 (색깔 당 1개)


<게임 준비>

각자 한 가지 색깔의 게임 구성물을 가져갑니다.


테이블 가운데 게임 보드를 플레이하는 인원수에 맞는 면으로 둡니다.


자신의 다람쥐를 시작 지점에 놓습니다. 답변 카드 더미를 잘 섞고, 모두에게 5장씩 나눠줍니다. 남은 답변 카드를 사용해서 가져오는 카드 더미를 만듭니다. 게임보드에 인원수에 따라 사용하는 카드 장수가 표시되어 있습니다. 카드 더미를 게임 보드의 표시된 칸에 놓습니다. 나머지 답변 카드는 박스에 되돌려 놓습니다. 질문 보드를 게임 보드 근처에 놓습니다.


<게임 진행>

시작 플레이어를 정합니다.  시작플레이어를 제외하고 모두가 도토리를 1개씩 받습니다. 시작 플레이어부터 시작해서, 시계 방향으로 돌아가며 차례대로 질문을 합니다. 자신의 차례에 다음의 순서로 질문을 합니다.

1. 질문 보드에서 질문 하나를 선택하고, 자기 손에서 답변 카드 2장을 고릅니다.

2. 다른 사람 중에서 도토리를 가지고 있는 한 명을 지목합니다. 이 사람은 답변자입니다. 

3. 답변자의 도토리를 가져온 다음, 답변자가 읽기 쉬운 방향으로 질문 보드를 놓습니다. 

4. 모두가 들을 수 있게 질문을 읽어줍니다.

5. 질문 보드의 A답변 쪽에 답변 카드를 한 장 놓습니다. 질문과 답변의 색깔을 맞춰야 합니다.

6. B답변 쪽에도 카드를 놓습니다. 자기 자신에게 물어볼 수 없습니다. 자신 빼고 도토리가 있는 사람이 아무도 없으면 오른쪽 사람에게 질문해야 합니다.

답변자로 지목받은 사람은 정직하게 답을 고릅니다. 마음을 정하면 고른 답에 따라 A 또는 B 카드를 앞면이 보이지 않게 뒤집어 놓습니다.

질문자 또는 답변자가 아닌 사람들은 모두 추측하는 사람입니다. 추측하는 사람들은 답변자가 고를 대답을 추측합니다. 각자 마음을 정하면 추측한 답에 따라 A 또는 B 카드를 앞면이 보이지 않게 뒤집어 놓습니다. 아무도 답변 또는 추측을 포기해서는 안됩니다. 모두가 A 또는 B를 선택한 다음, 답변자는 자신의 답변을 공개합니다. 추측하는 사람들도 각자의 추측한 답을 공개합니다.

답변자의 카드가 정답입니다. 정답을 선택한 사람들은 각자 자신의 다람쥐를 한 칸 전진시킵니다. (답변자는 항상 한 칸 전진합니다.정답을 추측한 사람들도 한 칸 전진합니다.) 질문자의 다람쥐를 잘못 추측한 수만큼 전진시킵니다.

추측하는 사람이면 A 또는 B 카드와 함께 자신의 키커 중 하나를 같이 낼 수 있습니다. 자신이 추측했던 답을 공개할 때 키커도 함께 공개합니다.


3배 키커: 추측한 답이 정답이면 1칸이 아니라 3칸을 전진합니다. 오답이면 아무 효과 없습니다.

힘든 질문 키커: 다른 사람들이 추측한 오답 하나당 한 칸씩 전진합니다. 자신의 추측에는 영향을 미치지 않습니다.

키커는 자신이 추측하는 사람일 때만 쓸 수 있습니다. 한 번에 2개의 키커를 모두 사용할 수 없습니다.

점수 계산이 끝날 때까지 카드와 키커는 그대로 놔두세요! 점수 계산이 끝난 후 사용한 키커는 게임 보드로 버려집니다.




다람쥐가 호수나 초원에 도착하면 게임 보드에 놓인 자신의 키커 중 하나를
회수할 수 있습니다. 이번 차례에 사용한 키커라도 회수할 수 있습니다.



점수 계산이 끝나면 사용했던 답변카드 2장을 버립니다.질문자는 게임 보드의 카드 더미에서 새 카드 2장을 가져옵니다. 손에 든 카드가 다시 5장이 됩니다. 질문자의 왼쪽 사람이 질문자가 되어 새롭게 차례를 시작합니다.



<게임 종료>

게임 보드의 답변 카드 더미에서 마지막 2장을 가져오면 마지막 라운드가 시작됩니다. 각자 한 번씩 질문자로써 차례를 진행합니다. 마지막 라운드를 시작할 때 각자 게임 보드에서 자신의 키커 하나를 회수할 수 있습니다.

마지막 라운드는 일반 규칙대로 진행합니다. 단, 점수 계산이 끝난 다음 질문자는 새 카드를 받지 못합니다. 가장 멀리까지 전진한 사람이 승리합니다.



<4인 게임>

모두 도토리를 하나씩 가지고 시작합니다. 힘든 질문 키커를 2배로 적용합니다.



<3인 게임>

도토리를 각자 하나씩 가지고 시작 플레이어 오른쪽 사람은 하나 더 받습니다. 힘든 질문 키커를 사용하면 질문자도 추측을 해야합니다. 질문자가 오답일 경우 2점을 얻습니다. 질문자가 답을 맞추더라도 점수를 얻을 수 없습니다.