<게임 진행>
2. 찹쌀떡 왕자는 캐릭터 카드를 모두 섞은 뒤,
각 참가자에게 캐릭터 카드를 뒷면으로 배부합니다.
각자에게 배부된 캐릭터 카드가 이번 라운드에서 수행할 역할이 됩니다.
3. 캐릭터 카드가 남을 경우,
4. 찹쌀떡 왕자가 눈을 감은 이후,
나머지 참가자들은 캐릭터 카드를 뒤집어 서로의 캐릭터 카드를 확인합니다.
(이제 찹쌀떡 왕자를 제외한 나머지 참가자들은
두부 여왕과 두부 공주의 위치를 알게 됩니다.)
5. 찹쌀떡 왕자는 눈을 뜬 이후,
각 참가자에게 아래 목록 중 한 가지 질문을 선택해 건넵니다.
(같은 질문을 중복하여 건넬 수 있습니다)
<질문 목록>
(1) 두부 공주가 어디 있는지 질문합니다.
(2) 본인이 들고 있는 캐릭터 카드의 정체를 질문합니다.
(3) 다른 참가자의 정체를 질문합니다.
6. 응답자는 본인이 소지한 캐릭터 카드의 우측 상단 모서리에 존재하는
특성 기호에 의거하여 답변을 돌려줍니다.
<특성 기호 종류>
진실 기호: 항상 진실로 답해야 합니다.
거짓 기호: 항상 거짓으로 답해야 합니다.
?? 기호: 진실을 말할 수도, 거짓을 말할 수도 있습니다.
7. 찹쌀떡 왕자는 모든 참가자에게 질문을 건넨 이후,
마지막으로 아무 한 참가자를 지목하여 마지막 질문을 건넬 수 있습니다.
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8. 찹쌀떡 왕자는 어느 참가자가 두부 공주 카드를 들고 있는지 추리해야 합니다.
이후 찹쌀떡 왕자는 본인이 두부 공주라고 추측한 참가자를 지목한 뒤
프러포즈하며 카드를 뒤집습니다.
9. 지목된 참가자가 소지한 캐릭터 카드의 좌측 상단에 존재하는 진영 기호가
이번 라운드의 승리 팀이 됩니다.
<진영 기호 종류>
하트 기호: 두부 공주, 두부 요리사
왕관 기호: 두부 여왕, 두부 호위대장, 두부 대신
가면 기호: 푸딩 스파이, 두부 하녀
10. 승리 팀의 참가자들은 캐릭터 카드의 우측 하단에 존재하는
점수 기호에 따른 콩 토큰을 획득합니다.
<점수 기호 목록>
콩 토큰 1개 획득.
콩 토큰 2개 획득.
다른 참가자로부터 콩 토큰 1개를 강탈.
(단, 이번 라운드에 보상으로 지급되는 콩 토큰은 강탈할 수 없습니다.
강탈이 불가능할 경우 콩 무더기에서 해당되는 만큼의 콩 토큰을 가져갑니다)
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<게임 종료>
1. 라운드가 종료된 뒤
7개 이상의 콩 토큰을 모은 참가자가 발생할 경우 게임이 종료됩니다.
(동점은 공동 승리로 간주합니다.)
2. 그렇지 않은 경우 찹쌀떡 왕자 카드를 다음 플레이어에게 전달한 뒤
새 라운드를 시작합니다.
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