뱅(슛) 카드를 기본 카드로 상대를 제거하는 게임.

역할에 맞게 살아남는 사람이 승리합니다!


뱅! / 4~7명 / 20~40분


위 QR코드를 생성하시면 모바일에서도 보실 수 있습니다.


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<구성품, 컨포넌트>

게임 카드 80장





역할 카드 7장

(보안관, 부관 2장, 무법자 3장, 배신자)




요약 카드 7장





총알 30개






인물 카드 16장



게임 판 7개



<게임 준비>

1. 각자 게임 판을 하나씩 가져와 자신의 앞에 놓습니다.

게임 판은 역할 카드, 인물 카드, 무기 카드, 총알 등을 놓는 용으로 사용합니다.

인원에 따라 역할 카드를 다음과 같이 사용합니다.


4인: 보안관, 배신자, 무법자 2명

5인: 보안관, 배신자, 무법자 2명, 부관

6인: 보안관, 배신자, 무법자 3명, 부관

7인: 보안관, 배신자, 무법자 3명, 부관 2명


2. 역할 카드를 섞은 뒤 다른 사람에게 어떤 카드를 뽑았는지 보이지 않도록

각자 한 장씩 뽑습니다. 가져온 역할 카드가 보안관인 사람은 카드를 모든 플레이어에게

공개합니다. 나머지 사람들은 자신의 역할을 공개하지 않습니다.




3. 인물 카드를 모두 섞고 어떤 카드를 뽑았는지 보이도록 한 장씩 가져옵니다.

각자 가져온 인물 카드의 인물 이름과 능력을 큰소리로 읽습니다.

그리고 인물 카드에 그려진 총알의 개수만큼 총알을 가져옵니다.


4. 보안관은 인물 카드에 그려진 총알의 개수보다 한 개 더 총알을 가져옵니다.

즉, 인물 카드에 총알이 3개 그려져 있으면 4개의 총알을 가져옵니다.

남은 역할 카드와 판, 인물 카드는 모두 다시 상자에 넣습니다.


5. 게임 카드를 잘 섞고, 모두에게 각자가 가진 총알 개수만큼 카드의 내용이

보이지 않게 나누어 줍니다. 남은 게임 카드는 더미를 만들어 내용이 보이지 않게

가운데에 둡니다. 그 옆에는 사용한 카드를 버릴 공간도 마련해 둡니다.

* 게임에 익숙하지 않다면 책 표시가 있는 카드는 빼고 하는 것이 좋습니다.



* 인물 카드 *

인물 카드의 총알 개수는 게임을 시작할 때 그 인물이 얼마만큼 생명력을 가지고 있는 지,

즉 총에 몇 번을 맞으면 게임에서 제거 되는 지를 보여줍니다.

또한 총알 개수는 각자의 차례가 끝났을 때 카드를 몇 장까지만 손에 들 수 있는 지

나타내기도 합니다.


ex) 폴 리그레트의 생명력은 3입니다. 즉, 총에 3번 맞으면 게임에서 제거되며,

자신의 차례가 끝났을 때 카드를 3장까지만 손에 들 수 있습니다.

만약 게임을 진행하던 중 폴 리그레트가 생명력을 잃어 생명력이 2가 되면,

자기 차례가 끝났을 때 카드를 2장까지만 손에 들 수 있습니다.

(단, 생명력은 회복이 가능합니다.)


* 각 역할의 목표 *

보안관: 법과 질서의 수호를 위해 무법자 전원과 배신자를 제거하는 것이 목표입니다.



부관: 보안관이 목표를 이루도록 모든 것을 걸고 보안관을 돕고 보호하는 것이 목표입니다.




배신자: 새로운 보안관이 되기 위해 끝까지 혼자만 살아남는 것이 목표입니다.




무법자: 보안관을 제거하는 것이 목표이지만, 현상금에 눈이 멀어 거리낌 없이

다른 무법자를 제거하기도 합니다.



<게임 방법>


보안관을 시작으로, 시계 방향으로 차례를 진행합니다.

각 플레이어의 차례는 다음 3단계로 이루어집니다.


1. 카드 2장 가져오기

카드 더미에서 맨 위에 있는 카드 2장을 가져옵니다.

카드 더미의 카드가 다 떨어지면 버린 카드를 섞어서 새로 카드 더미를 만듭니다.


2. 손에 든 카드 원하는 만큼 사용하기

자신을 유리하게 만드는 카드를 사용할 수도, 다른 플레이어를 불리하게 만드는

카드를 사용할 수도 있습니다. 카드는 자기 차례에만 이용할 수 있습니다.

(<빗나감!>과 <맥주> 카드 제외) 이 단계에 반드시 카드를 사용해야 하는 것은 아닙니다.

카드를 전혀 사용하지 않을 수도 있고, 원하는 만큼 사용할 수도 있습니다.

카드를 사용할 때는 다음과 같은 제한을 지켜야 합니다.


* 1) 자기 차례에 <뱅!> 카드는 한 장만 사용할 수 있습니다.

(단, <기관총> 카드와 같이 뱅! 표시가 있는 카드는 사용 가능합니다.)

2) 같은 카드는 자신의 앞에 한 장만 내려놓을 수 있습니다.

3) 무기는 자신의 앞에 한 개만 내려놓을 수 있습니다. 만약 새로운 무기를 내려놓으려면

이미 내려놓은 무기를 버려야 합니다.


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* 게임 카드란? *

1) 테두리가 갈색인 카드

카드에 글이나 기호로 표현된 효과를 발휘하고 바로 버려집니다.

2) 테두리가 파란색인 카드

자기 앞에 카드의 내용이 보이게 내려놓아야 합니다. (<감옥>카드 제외)

내려놓은 파란색 카드는 버려지거나, 제거되거나, 특별한 사건이 벌어지기 전까지

효과를 발휘합니다. 이름만 다르다면, 자기 앞에 내려놓을 수 있는 카드의 장수에는

제한이 없습니다.


3. 생명력보다 많은 수의 카드 버리기

더 사용하고 싶은 카드가 없을 경우, 손에 들 수 있는 제한을 넘어선 장수의 카드만큼은

버려야 합니다. 항상 자기 차례를 마칠 때 들 수 있는 카드는 현재 가지고 있는 생명력의

개수라는 것을 기억하세요. 차례를 마치면 시계 방향으로 차례를 넘깁니다.


* 사람 사이의 거리 *


두 사람 사이의 거리는 둘 사이의 간격으로 결정합니다.

(시계 방향으로도, 시계 반대 방향으로도 세서 더 작은 수로 결정합니다.)

카드를 사용할 때 사정거리를 고려해야 하므로, 해당 거리는 매우 중요합니다.

처음에는 거리1(판에 그려져 있는 콜트45의 사정거리)에 있는 표적에만 도달할 수

있습니다. 




게임에서 제거 된 사람은 거리를 계산할 때 고려하지 않습니다.

즉, 누군가 게임에서 제거되면 거리가 더 가까워진 사람들이 생기게 됩니다.



* 인물 제거 *

생명력(총알)을 모두 잃은 사람은 게임에서 제거되고 즉시 게임에서 탈락합니다.

하지만 <맥주> 카드를 사용하면 게임에서 제거되는 위기를 모면할 수 있습니다.

게임에서 제거된 사람은 자신의 역할 카드를 공개하고 손에 들고 있던 카드와

자기 앞에 놓인 카드를 모두 버립니다.


* 만약 보안관이 부관을 제거했다면, 벌칙으로 손에 든 카드와 자기 앞에 놓인 카드를

모두 버려야 합니다.

만약 플레이어가 무법자를 제거했다면(그 사람도 무법자라 해도!) 보상으로

카드 더미에서 카드 3장을 가져옵니다.



* 카드에 표시된 기호 *


<뱅!> 하나로 간주해서 생명력 하나를 잃게 만듭니다.



사정거리 안에 있는 누구든 한 사람에게 효과를 발휘하게 합니다.





카드 한 장을 버리게 합니다. 정해진 사람에게 손에서 무작위로 한 장을 버리도록

만들 수도 있고, 그 사람 앞에 놓인 카드 중에 한 장을 골라서 버리게 할 수도 있습니다.




거리에 상관없이 누구든 한 사람을 지목해 그 사람에게 효과를 발휘하게 합니다.





생명력을 1 회복할 수 있습니다.

특별한 설명이 없다면, 해당 효과는 카드를 사용한 사람만 얻을 수 있습니다.




거리에 상관없이 다른, 즉 카드를 사용한 사람을 제외한 모든 사람에게 효과를

발휘하게 합니다.




<빗나감!>으로 간주하여 <뱅!>의 효과를 없앱니다.





카드를 한 장 가져올 수 있습니다.

만약 "누구든 한 사람"의 기호와 함께 있다면 한 사람의 손에서 무작위로 한 장을

가져오거나 그 사람 앞에 놓인 카드 중에 한 장을 골라서 가져올 수도 있습니다.

하지만 이 기호만 있다면, 카드 더미 맨 위에 있는 카드를 한 장 가져옵니다.

어떤 경우에도 가져온 카드는 손에 듭니다.




누구든 조준경에 적힌 숫자만큼의 거리 안에 있는 한 사람에게 효과를 발휘하게 합니다.

* <야생마>와 <조준경>은 이 거리를 바꿀 수 있지만, 자기 앞에 놓인 무기로는

거리를 바꿀 수 없습니다.



* 게임 카드 별 역할 설명 *


1) 무기


모두 시작 판에 그려진 콜트 45로 게임을 시작합니다.

콜트 45는 거리 1의 표적에게만, 즉 자신의 바로 왼쪽 또는 오른쪽의 사람에게만

공격을 가할 수 있습니다.

거리 1보다 더 멀리 있는 사람을 공격하고 싶다면, 더욱 강력한 무기가 필요합니다.

만약 손에 더 강력한 무기 카드를 무기를 가지고 있다면 해당 카드로 콜드 45 그림을

덮으면 됩니다.


조준경 안에 적혀있는 숫자가 해당 무기의 최대 사정거리이며,

판에 내려놓은 무기는 <강탈!>이나 <캣벌로우> 카드로 인해 도난당하거나

버려질 수 있습니다. 콜트 45만이 절대로 잃지 않는 무기입니다.

무기는 판에 한 개만 내려놓을 수 있고, 새로운 무기를 사용하려면 사용하던

무기 카드는 버려야 합니다.



<볼캐닉>을 내려놓으면 <뱅!>을 몇 장이던 쓸 수 있습니다.

이렇게 사용하는 <뱅!>은 표적이 한 명일 수도 있고 여러 명일 수도 있지만,

모두 사정거리는 1로 제한됩니다.


2) 뱅! 과 빗나감!


<뱅!>은 다른 사람의 생명력을 줄이는 카드입니다.

<뱅!>을 사용해 다른 사람을 공격하려면 2가지를 확인해야 합니다.


a) 표적이 되는 사람과의 거리

b) 자기 무기의 최대 사정거리


ex) 자신의 왼쪽 2번째에 있는 사람에게 총을 쏘려고(<뱅!> 카드를 사용하려고) 할 때,

 일반적인 상황이라면 둘 사이의 거리는 2이기 때문에 <볼캐닉>이나 <콜트45>로는

공격이 불가합니다.




<뱅!>의 표적이 되었다면, 자신의 차례가 아니더라도 즉시

<빗나감!> 카드를 사용해서 총알을 피할 수 있습니다.

<빗나감!>을 이용하지 않으면 생명력을 1 잃게 됩니다.

(총알 1개를 버립니다.)


남아있는 총알이 없다면, 즉 마지막 생명력을 잃으면

<맥주>카드를 사용하지 않는 이상 게임에서 탈락합니다.

<빗나감!> 카드는 자신을 겨냥한 공격만을 무효로 만듭니다.

공격에 실패했더라도 사용한 <뱅!> 카드는 버려야 합니다.



3) 맥주


<맥주> 카드는 생명력을 1 회복할 때 사용합니다.

해당 카드를 사용하면 더미에서 총알 하나를 가져옵니다.

단, 게임을 시작할 때 가졌던 것보다 많은 총알을 보유할 수는 없습니다.

또한 <맥주> 카드를 다른 사람을 돕기 위해서 사용할 수도 없습니다.


<맥주> 카드는 대개 자신의 차례에 사용하지만, 게임에서 탈락하게 될

경우, 즉 남은 생명력을 잃게 될 경우에는 자신의 차례가 아니더라도

사용이 가능합니다.

플레이어가 2명만 남은 경우에는 해당 카드를 사용할 수 없습니다.



4) 주점


<주점>에는 기호가 두 줄로 표시 되어 있습니다.

두 줄의 효과는 동시에 발휘됩니다.

첫 줄의 효과는 '자신을 제외한 모든 사람의 생명력 1 회복'이고,

두 번째 줄의 효과는 '자신의 생명력 1 회복' 입니다.

즉, 해당 카드의 포괄적인 효과는 '모든 사람의 생명력 1 회복'이 됩니다.


<주점>은 마지막 남은 생명력을 잃게 되는 경우에도 자기 차례가 아니라면

사용할 수 없습니다.



5) 역마차와 웰스 파고 은행


<역마차> 카드는 카드 더미에서 '카드 2장 가져오기',

<웰스 파고 은행> 카드는 카드 더미에서 '카드 3장 가져오기'를

의미합니다.


6) 잡화점


<잡화점> 카드를 사용하면, 먼저 카드 더미에서 남은 인원만큼 카드를

가져와서 바닥에 펼칩니다. 그 후, 해당 카드를 사용한 사람부터 시계 방향으로

돌아가며 각자 원하는 카드를 한 장씩 가져갑니다.


7) 강탈!


<강탈!> 카드는 거리 1에 있는 한 사람에게서 카드 한 장을 가져올 수 있는

카드입니다. 여기서 말하는 거리는 무기로는 바꿀 수 없고, <야생마>나 <조준경>

카드로만 바뀔 수 있습니다.


8) 캣 벌로우


<캣 벌로우> 카드는 거리에 상관없이 누구든 한 사람에게 카드를

한 장 버리게 할 수 있는 카드입니다.


9) 기관총


<기관총> 카드는 거리에 관계없이 자신을 제외한 모든 사람들에게

<뱅!> 카드를 한 번 사용한 것과 같은 효과를 냅니다.

이렇게 모두에게 총을 쏘아도 <뱅!> 카드를 사용한 것으로 집계되지는 않습니다.

<기관총>은 <뱅!>과 달리 한 번의 차례에 사용할 수 있는 개수에 제한이 없습니다.

즉, <기관총>은 자기 차례에 몇 번이든 사용이 가능하지만, <뱅!>은 한 번만 

사용할 수 있습니다.



10) 인디언!


이 카드를 사용한 사람을 제외한 모든 사람은 <뱅!> 카드 한 장을

버리거나 생명력 한 개를 잃어야 합니다. 이때는 <빗나감!>이나 <술통> 카드로

막을 수 없습니다.


11) 결투


<결투> 카드를 사용하면 거리에 상관없이 한 명을 지목해서 결투를 신청할 수 있습니다.

결투 신청을 받은 사람은 자신의 차례가 아니어도 <뱅!>을 버릴 수 있습니다.

그 사람이 <뱅!> 카드를 버리면, 결투를 신청한 사람도 <뱅!> 카드를 버릴 수 있습니다.

이를 반복하다가 누군가가 <뱅!>을 버리지 않으면, 그 사람이 생명력을 1개 잃고

결투가 끝납니다. 결투 동안에는 <빗나감!>이나 <술통> 카드를 사용할 수 없습니다.

<결투>는 <뱅!>과 달라서 결투 동안 낸 카드는 '한 번의 차례에 <뱅!> 카드는 한 번만

사용할 수 있다'는 제한에 포함되지 않습니다.



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12) 야생마


<야생마>를 내려놓으면 다른 플레이어와 거리가 1 멀어집니다.

하지만, <야생마>를 내려놓은 사람의 입장에서 볼 때의 거리는 멀어지지 않습니다.

즉, <야생마> 카드를 내려놓은 플레이어의 왼쪽 2번째 플레이어가 볼 때

해당 플레이어의 거리는 3이 되지만, 내려놓은 플레이어가 볼 때는 거리가 그대로

2인 것입니다.


13) 조준경


<조준경>을 내려놓은 사람이 다른 사람을 볼 때 그 거리가 1만큼 가까워집니다.

하지만 다른 사람들이 <조준경>을 내려놓은 사람을 볼 때의 거리는 변하지 않습니다.

1보다 가까운 거리는 1로 간주합니다.

즉, <조준경> 카드를 내려놓은 플레이어가 볼 때 플레이어의 왼쪽 2번째 플레이어의

거리는 1이 되지만, 왼쪽 2번째 플레이어가 볼 때 해당 플레이어의 거리는 여전히 

2인 것입니다.


14) 카드 펼치기! 


<술통>, <감옥>, <다이너마이트> 카드에는 작은 무늬나 숫자가 표시되어있고

그 옆에 등호 부호, 그리고 그 옆에 효과가 적혀 있습니다.

이런 카드를 사용할 때는 카드 더미 맨 위에 카드를 펼쳐 왼쪽 아래에 표시된

기호를 확인하는 '카드 펼치기!'를 해야 합니다. 만일 펼친 카드의 기호나 숫자가

낸 카드에 있는 것과 같으면 해당 카드의 효과가 발휘되고, 같지 않으면 효과없이 버려집니다.


*3번째 <다이너마이트> 카드처럼 무늬와 함께 2 -> 9 로 특정한 숫자의 범위가 적혀있다면,

펼치는 카드의 무늬는 물론, 숫자의 범위도 그 안에 포함되어야 합니다.

숫자의 순서: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A


15) 술통


<술통> 카드가 자신의 앞에 있으면 <뱅!>을 당했을 때 '카드 펼치기!'를

할 수 있습니다. '카드 펼치기!' 에 성공하면 <빗나감!>을 사용한 것과 같은

효과가 나타납니다.


14) 감옥 


이 카드는 거리에 상관없이 누구든 한 사람 앞에 놓을 수 있습니다.

즉, 해당 카드가 앞에 놓인 사람은 이제 감옥에 갇힌 것입니다.

감옥에 갇힌 사람은 자신의 차례를 시작하기 전에 '카드 펼치기!'를 해야합니다.

성공하면 감옥에서 벗어나 자신의 차례를 정상적으로 진행할 수 있고, 실패하면

<감옥> 카드를 버리고 차례를 한 번 건너뛰게 됩니다.


*<감옥>에 갇혀있어도 <뱅!>의 표적이 될 수 있으며 

필요한 카드(<빗나감!>, <맥주>)를 사용할 수 있습니다.

보안관의 앞에는 <감옥> 카드를 놓을 수 없습니다.



15) 다이너마이트


이 카드는 자신의 앞에 놓고 사용하며, 이후 모두가 한 번씩 차례를 가질 때까지

해당 자리에 놓여있습니다. 이전 차례에 사용한 <다이너마이트> 카드가 자신의

앞에 있다면, 다음 자기 차례를 시작할 때 '카드 펼치기!'를 진행합니다.

만약 성공한다면, 다이너마이트가 폭발하여 생명력 3을 잃습니다.

실패한다면, <다이너마이트>를 왼쪽에 있는 사람에게 넘깁니다.

<다이너마이트>는 <강탈!>로 뺏기거나 <캣 벌로우>로 버려질 수도 있습니다.


*만약 <다이너마이트>와 <감옥>이 둘 다 자기 앞에 있다면, 

<다이너마이트>에 대한 '카드 펼치기'를 먼저 합니다.

<다이너마이트>로 해를 입는 것은 다른 사람에게 받은 피해로 보지 않습니다.


* 인물 *

블랙 잭 (생명력 4)

자기 차례 카드 2장 가져오기 단계에서 카드를 가져올 때 두 번째 카드를

공개해야 합니다. 그 카드가 하트나 다이아몬드라면 추가로 카드 한 장을 가져옵니다.

(추가로 가져온 카드는 공개하지 않습니다.)



주르도네 (생명력 4)

항상 <술통>이 자기 앞에 있는 것으로 간주합니다.

즉, <뱅!>의 표적이 되었을 때 "카드 펼치기!"를 할 수 있고, 이때 성공한다면 총알이

빗나갑니다. <술통>이 자기 앞에 있다면 <술통> 2개가 있는 것과 같은 효과가

발휘되어 <빗나감!>을 사용하기 전에 <뱅!>을 무력화할 기회는 2번이 됩니다.




키트 칼슨 (생명력 4)

자기 차례 카드 2장 가져오기 단계에 카드 더미 맨 위의 카드 3장을 보고

그 중 2장을 골라서 가져갈 수 있습니다. 나머지 1장은 다시 카드 더미 맨 위에

앞면이 보이지 않게 되돌려 놓습니다.



럭키 듀크 (생명력 4)

"카드 펼치기!"가 필요할 때마다 카드 더미에서 맨 위 카드 2장을 보고

원하는 1장을 선택합니다. 나머지 1장은 바로 버리고, 선택한 카드도

"카드 펼치기"에 사용한 뒤 버립니다.


폴 리그레트 (생명력 3)

항상 <야생마>가 자기 앞에 있는 것으로 간주하여

다른 모든 사람들이 볼 때 거리 1이 멀어집니다.

<야생마> 카드를 이미 사용하고 있다면, 다른 사람이 볼 때 거리가 2 멀어집니다.



페드로 라미레즈 (생명력 4)

자기 차례 카드 2장 가져오기 단계에 첫 번째 카드를 버려진 카드 더미

맨 위에서 가져올 수도 있습니다. 두 번째 카드는 카드 더미에서 가져옵니다.


시드 케첨 (생명력 4)

언제든 손에서 카드 2장을 버려 생명력 1을 회복할 수 있습니다.

이 능력은 여러 번 사용이 가능합니다.

하지만 처음 시작할 때의 생명력은 넘어설 수 없습니다.




슬랩 더 킬러 (생명력 4)

<빗나감!> 2장으로 막도록 <뱅!>을 사용합니다.

표적이 된 사람이 <술통>을 성공적으로 사용한다고 해도 그 효과는

<빗나감!> 1장으로 취급합니다.


벌쳐 샘 (생명력 4)

게임에서 제거되는 인물이 생길 때마다 그 사람이 들고 있던 카드와

그 사람 앞에 놓여있던 카드를 모두 가져와 손에 듭니다.




윌리 더 키드 (생명력 4)

자기 차례에 <뱅!>을 원하는 만큼 사용할 수 있습니다.



제시 존스 (생명력 4)

자기 차례 카드 2장 가져오기 단계에 첫 번째 카드를 카드 더미에서

가져올 수도, 다른 사람의 손에서 무작위로 가져올 수도 있습니다.

두 번째 카드는 카드 더미에서 가져와야 합니다.



로즈 둘란 (생명력 4)

항상 <조준경>이 자기 앞에 있는 것으로 간주합니다.

즉, 다른 사람들을 볼 때 거리가 1 가까워집니다.

<조준경>도 사용하고 있다면, 다른 사람들을 볼 때 거리가 2 가까워집니다.



바르 캐시디 (생명력 4)

생명력을 1 잃을 때마다 카드 더미에서 카드를 1장 가져옵니다.




캘러미티 자넷 (생명력 4)

<뱅!>을 <빗나감!>으로 사용할 수도, <빗나감!>을 <뱅!>으로 사용할 수도

있습니다. <빗나감!>을 <뱅!>으로 사용했다면, 그리고 <볼캐닉>이 자기 앞에 없다면)

그 차례에 다른 <뱅!>을 사용할 수는 없습니다.




수지 라파에르 (생명력 4)

손에 남은 카드가 한 장도 없다면, 즉시 카드 더미에서 카드를 한 장 가져옵니다.

단, 결투 도중에 마지막 카드를 사용했다면, 결투가 끝난 후에 카드를 가져옵니다.



엘 그링고 (생명력 3)

다른 사람이 사용한 카드 때문에 생명력 1을 잃을 때마다

그 사람의 손에서 잃은 생명력 만큼 카드를 무작위로 가져옵니다.

만약 그 사람에게 카드가 없다면, 카드를 가져오지 않습니다.

<다이너마이트> 때문에 입은 피해는 다른 사람 때문에 입은 피해가 아니라는 것을

기억하세요!



* 주의 사항 *

1) <빗나감!>이 표시된 카드는 모두 <뱅!>이 표시된 카드의 효과가 자신에게 발휘되지

않도록 하는 것에 사용됩니다.


2) 한 번의 차례에 <뱅!>은 한 번만 사용할 수 있지만, <뱅!> 기호가 표시된 다른

카드들은 몇 장이든 사용이 가능합니다.


3) 같은 이름을 가진 카드를 2장 이상 자신의 앞에 놓을 수 없습니다.


4) 무기는 자기 앞에 하나만 놓을 수 있지만, 적어도 콜트 45 하나는 언제나

자신의 소유입니다.


5) 무기에 표시된 숫자는 사람 사이의 거리를 바꾸는 것이 아니라, 사정거리를

표시하는 것입니다.


6) 두 명만 남았을 때 <맥주>는 아무런 효과도 발휘할 수 없습니다.


7) 마지막 생명력을 잃게 될 때는 <맥주>만 사용할 수 있고, <주점>은 사용할 수 없습니다.




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<게임 종료>

다음 2가지 상황이 발생할 경우에 게임이 종료됩니다.


1) 보안관 사망: 배신자 혼자만 살아남았다면, 배신자의 승리입니다.

그렇지 않은 경우에는 무법자들의 승리입니다.


2) 무법자 모두와 배신자 사망: 보안관과 부관의 승리입니다.


* 보안관이 죽고 무법자도 모두 제거 된 상태에서 부관 1명과 배신자만 남았다면

무법자들의 승리로 간주합니다.


-> 이어서 게임을 할 경우

앞선 게임이 끝났을 때 살아남은 사람은 그 인물 카드를 계속 사용할 것인지 아니면

새로운 인물 카드를 뽑을 것인지 결정할 수 있습니다.

앞선 게임에서 제거되었던 사람들은 무작위로 새로운 인물 카드를 받아야 합니다.

게임마다 다른 사람이 보안관 역할을 맡게 하고 싶다면, 게임 시작 전에 보안관 카드를

원하는 사람에게 주고, 나머지 역할 카드를 무작위로 나눠 가지는 방식으로 게임을

진행합니다.