아컴호러


1 ~ 6인


아컴호러는 모든 플레이어들이 하나의 팀이 되어 다 함께 게임에서 

승리하거나 패배하는 협력 게임입니다.









위의 QR코드를 찍으시면 모바일로 보실 수 있습니다.





구성품


참조 안내서









지도 타일 12개(구역 타일 5개)




지도 타일 12개(거리 타일 7개)








시나리오 시트 4장







조사자 시트 12장, 조사자별 토큰 1개씩







요약 카드 6장







신문 카드 32장





서고 카드 40장







이상 현상 카드 36장






사건 카드 96장, 조우 카드 72장

( 사건 카드와 조우 카드는 뒷면이 같습니다 지금 정리하지말고 그대로 두세요)










조력자 카드 12장






물품 카드 28장







마법 카드 10장




특별 카드 26장







시작 카드 37장







상태 카드 12장





괴물 카드 62장











사건 카드 더미 거치대











단서 / 파멸 토큰 48개








"피해  1" 토큰 36개



"피해 3" 토큰 6개










"공포 1" 토큰 36개






"공포 3" 토큰 6개








돈 1달러 토큰 31개




 

돈 5달러 토큰 9개








이상현상 토큰 5개








집중 토큰 30개(각 능려마다 6개)








주사위 6개








잔존물 토큰 24개







신화 토큰 18개








표지 토큰 10개


   


활성화 토큰 6개







게임 준비

다음 과정에 다라 게임을 준비 합니다.

1. 시나리오 선택하기

플레이어들은 함께 논의하여 이번에 플레이할 시나리오 시트 중 1장을 선택합니다.

첫 게임이라면 "다가오는 아자토스"를 플레이하기를 권장합니다.




선택한 시나리오 시트를 플레이 영역에 놓습니다. 나머지 시나리오 시트는

모두 게임 상자로 되돌려놓습니다.



2. 게임판과 조우 카드 준비하기

시나리오 시트 뒷면에 나와 있는 대로 구역 타일과 거리 타일을 배열합니다.

거리 타일마다 유형 아이콘(주택가/다리/공원)이 나와 있습니다.

시나리오 뒷면에 표시된 아이콘의 타일만을 사용합니다.




조우 카드를 유형별로 분리해서 섞은 다음 각각의 조우 카드 더미를 만듭니다.

거리 카드 및 현재 시나리오에서 사용되는 구역에 해당하는 구역 카드만을 사용합니다.

현재 시나리오인 "다가오는 아자토스"에서는 강변, 동부, 번화가, 북부, 상업지구를 사용합니다.

이 각각의 카드 더미는 카드 8장으로 되어있습니다. 구역 카드 더미에 사건 카드가 섞여 

들어가지 않도록 주의하십시오(과정 3 참고). 나머지 구역 카드는 모두 게임 상자로 

되돌려놓습니다.









3. 사건 카드 더미 준비하기

시나리오마다 해당 시나리오에서 사용하는 다섯 구역과 

일치하는 고유한 사건 카드 더미를 갖습니다.

사건 카드는 뒷면 그림이 같지 않더라도 하나의 카드 더미로 구성합니다.


사건 카드의 좌측 하단에는 어느 시나리오에 속해 있는지를 나타내는 식별 명칭이

있습니다.(부가설명 참고).

"다가오는 아자토스" 시나리오에 해당하는 사건 카드 24장을 가져와서

섞은 다음 사건 카드 더미 거치대에 뒷면이 보이게 놓습니다.


다른 시나리오 사건 카드는 게임 상자로 되돌려 놓습니다.





* 사건 카드 더미 거치대 *

사건 카드 더미 거치대에 사건 카드 더미를 놓으면 맨 위/ 맨 밑 카드를 

손쉽게 뽑을 수 있습니다.





* 사건 카드 뒷면 *


사건 카드의 뒷면은 특정한 구역 카드와 동일합니다. 하지만 구역 카드와는 달리

앞면에는 좌측 상단 구석에 단서(돋보기) 아이콘이 있으며, 하단에는 시나리오 명칭이

기재되어 있으므로 구역 카드와 쉽게 구별할 수 있습니다.






4. 괴물 카드 더미 생성하기

시나리오 시트 뒷면의 "괴물 카드 더미" 부분에 나와 있는 대로 괴물 카드를

모읍니다.

나머지 괴물 카드는 모두 게임 상자로 되돌려놓습니다.


시나리오 시트 뒷면에 나와 있는 대로 시작 괴물을 놓습니다. "다가오는 아자토스" 

시나리오에서는 예복을 걸친 사교도 하나를 독립 광장에 놓고, 검은 동굴에도

예복을 걸친 사교도를 하나 놓습니다.





표시된 칸에 괴물을 놓을때에는 준비면(그림이 크게 그려진 면)이 보이게 놓습니다.

그린 다음 나머지 괴물 카드를 섞어서 괴물 카드 더미를 구성합니다. 이 더미를

준비 면이 보이도록 게임판 근처에 놓아둡니다.





* 상이한 카드 뒷면 *

사건 카드/괴물 카드는 뒷면이 다릅니다. 따라서, 카드 더미의 맨 위에

어떤 카드가 있는지 곧바로 알아볼 수 있습니다.

사건 카드 더미/괴물 카드 더미를 섞고 난 이후에는 카드 더미를 반으로 나눴다가

다시 합쳐서 맨 위 카드가 무작위로 정해지도록 합니다.






5. 신화 주머니 생성하기

신화 주머니는 신화 토큰을 무작위로 뽑기 위해 준비하는 불투명한 용기입니다.

(주사위 주머니, 그릇, 게임 상장 등). 신화 주머니는 게임에 포함되어 있지 않으니

직접 마련해야 합니다.


시나리오 시트 뒷면에 나와 있는 수량에 맞춰서 신화 토큰을 모은 다음 신화 주머니에

넣습니다. 나머지 신화 토큰은 게임 상자로 되돌려놓습니다.


*신화 토큰






6. 신문 카든 더미 생성하기

신문 카드를 섞어서 그중에서 13장을 뽑아 뒷면이 보이게 카드 더미로 만듭니다.

이 카드 더미를 신문 카드 더미라 부릅니다. 나머지 신문 카드는 게임 상자로 만듭니다.

이 카드 더미를 신문 카드 더미라 부릅니다. 

나머지 신문 카드는 게임 상자로 되돌려 놓습니다.

 




7. 자산과 진열대 준비하기

물품 카드, 조력자 카드, 마법 카드를 각각 분리해서 섞은 다음

 3개의 카드 더미(물품 카드 더미/ 조력자 카드 더미/ 마법 카드 더미)로 만들어

 플레이 영역에 놓습니다.

 특별 카드와 상태 카드는 정리해서 한쪽 옆에 준비해 둡니다.


물품 카드 더미의 맨 위에서 카드 5장을 가져와 물품 카드 더미 옆에 앞면이

보이도록 일렬로 놓습니다. 이를 <진열대>라고 합니다. 게임을 하는 동안

조우를 함으로써 진열대의 물품을 획득하거나 구매할 수 있습니다. (잡화점과 같이) 특정한

장소에 가면 돈을 소비하면서 진열대에 있는 물품을 구매할 수도 있습니다.








* 특별 카드는 물품/조력자/마법/재능 카드와 같이 다양한 유형의 카드로 구성되어

있지만, 모두 위그림과 같이 뒷면이 동일 합니다. 상태 카드는 양면 카드입니다.

게임을 진행하다 보면 트겆ㅇ한 명칭의 특별/상태 카드를 찾으라는 지시를 자주 접하게

되므로, 특별 카드 더미를 명칭에 따라 가나다 순서대로 정렬해 두는 것이 좋습니다.






8. 토큰 더미 준비하기

모든 토큰을 유형별로 분리해서 주사위와 함께 손이 쉽게 닿는 곳에 모아둡니다.

(피해 토큰, 공포 토큰, 집중 토큰, 돈 토큰, 잔존물 토큰, 단서/파멸 토큰)



9. 서고 준비하기

서고는 시나리오에서 사용되는 일련의 카드로, 게임이 진행되는 동안 이야기를 발전시켜

나가는 역할을 합니다. 모든 서고 카드의 좌측 상단 구석에는 카드 번호가 크게 표시되어

있습니다. 또한 각 서고 카드는 앞면과 뒷면이 상이할 수 있습니다.

서고 카드는 사용하라는 지시가 있기 전까지 번호 순서대로 정렬하여 카드 더미 하나로

구성해 둡니다.



10. 조사자 선택하기

각 플레이어는 조사자 시트 1장을 선택합니다. <아컴호러>에는 다양한

조사자가 있으며, 고유한 기능과 능력을 갖고 있습니다. 각 플레이어는

저마다의 조사자 토큰(그리고 플라스틱 받침대), 활성화 토큰 1개, 요약 카드 1장을 받습니다.

그리고 함께 논의하여 대표 조사자로 삼을 플레이어 한 명을 정합니다.

그 플레이어는 일반 활성화 토큰 대신 대표 조사자 토큰(손전등이 보이는 토큰)을

받습니다. 이제부터 플레이어를 "조사자"라고 칭합니다.


* 조사자의 역할 *

조사자 시트 뒷면에는 역할 한두 가지가 적혀 있습니다. 각 역할의 설명을

통해 조사자의 강점과 효과적인 전략에 관해 더 쉽게 이해할 수 있습니다.

역할 자체에는 작용 효과(게임에 영향을 주는 효과)가 없습니다.

처음 게임을 한다면 적어도 신비주의자 한 명과 수호자 한 명을 포함하여 선택하는 것을

권장합니다만, 서로 다른 조합으로 자유롭게 도전하면서 즐기셔도 좋습니다.



시작 소지품 - 각자 조사자 시트 뒷면에 있는 "시작 소지품"에 따라 카드와 돈 토큰을

획득합니다. 조사자 시작 카드는 뒷면에 나와 있는 해당 조사자의 초상화를 통해

쉽게 구분할 수 있습니다. 몇몇 조사자는 둘 이상의 시작 소지품 가운데에서 

어떤 것을 사용할지 선택해야 합니다. 결정을 내리기 전에 먼저 카드를 확인해 

볼 수도 있습니다. 선택하지 않은 시작 카드와 사용하지 않는 조사자의 시작 카드는

모두 게임 상자로 되돌려놓습니다.


시작 칸 - 시나리오 시트에 나와 있는 시작 칸에 조사자 토큰을 모두 놓습니다.

"다가 오는 아자토스" 시나리오에서 시작 칸은 북부 구역의 기차역입니다.





11. 최종 준비

지금까지의 모든 요소를 적절한 위치에 놓았으면 , 앞으로 조사자가 맞닥트릴

단서와 파멸의 준비하는 일만 남았습니다.


초기 단서 출현 - 사건 카드 더미의 맨 위 카드를 한 번에 1장씩 3장 뽑습니다.

뽑은 카드마다 그에 해당하는 구역 타일의 중앙 영역에 단서 토큰 1개를 올려놓습니다.

그리고 해당하는 구역 카드 더미 맨 위 카드 2장을 가져와 3장을 함께 섞은 다음 

해당 구역 카드 더미의 맨 위에 올려놓습니다.



초기 파멸 배치 - 시나리오 시트 뒷면에 지시된 칸마다 파멸 토큰을 올려놓습니다.

("다가오는 아자토스"시나리오에서는 아컴 애드버타이저, 독립 광장, 벨마네 식당, 

인적 없는 섬, 검은 동굴에 파멸 토큰을 1개씩 올려놓습니다.)



파멸 1회 확산 - 사건 카드 더미 맨 밑 카드를 뽑아서 사건 카드 더미 옆에 앞면이

보이도록 버립니다. 이렇게 버린 카드에서 명칭 옆에 파멸 아이콘이 있는

칸마다 파멸 토큰을 1개씩 올려놓습니다.


시나리오 최종 준비 - 시나리오 시트 뒷면의 "최종 준비"에 있는 효과를 해결합니다.

("다가오는 아자 토스" 시나리오에서는 서고에서 2번 카드와 3번 카드를 가져와

시나리오 시트 옆에 앞면이 보이게 놓습니다. 이 영역을 가리켜 지침이라고 합니다.

"시간의 균열" 이상현상 카드를 섞어서 플레이 영역에 놓아 이상현상 카드 더미를

생성합니다. 나머지 이상현상 카드는 모두 게임 상자로 되돌려놓습니다.)

지침에 있는 카드는 시나리오 특수 규칙과 이야기의 흐름을 제공합니다.

지침에 관해서는 이후에 상세히 설명하겠습니다.

우선은 2번 카드의 앞면(번호가 나와 있는 면)부터 시작해 번호 순서대로 크게 읽습니다.

(뒷면은 아직 읽지 않도록 조심하세요.)





게임 진행


<아컴호러>는 여러 라운드에 걸쳐 진행됩니다. 각 라운드는 네 단계로 이루어집니다.

1. 행동 단계 - 행동 단계에는 조사자들이 번갈아가며 각자 행동을 두 번까지 수행합니다

(이동/괴물 공격 등).


2. 괴물 단계 - 조우 단계에는 조사자들이 돌아가며 조우를 한 번씩 해결합니다.

각 조우는 그 조사자가 현재 있는 장소에서 경험하게 되는 짧은 이야기를 들려줍니다.


3. 조우 단계 - 조우 단계에는 조사자들이 돌아가며 조우를 한 번씩 해결합니다.

각 조우는 그 조사자가 현재 있는 장소에서 경험하게 되는 짧은 이야기를 들려줍니다.


4. 신화 단계 - 신화 단계에는 조사자마다 신화 토큰 2개를 뽑습니다. 이로 인해

단서, 괴물, 파멸이 아컴 곳곳으로 확산될 수 있습니다.


신화 단계가 끝난 후, 새로운 라운드의 행동 단계를 다시 시작합니다.



* 자신의 차례 체크하기 *

행동 단계/조우 단계에 조사자들은 원하는 순서대로 차례를 진행할 수 있습니다.

행동 두 번을 다 수행하고 난 후, 자신의 활성화 토큰을 비활성 면으로 뒤집습니다.



조우를 해결한 조사자는, 자신의 활성화 토큰을 활성 면으로 다시 뒤집습니다.




게임에서 승리하기

게임을 시작할 때에는 승리할 방법이 모호해 보일 것입니다. 우선은 모든 실마리를 조사하고

단서를 연구하는 것부터 시작하도록 합니다. 그리고 시나리오에 얽힌 불가사의를 

파헤치면서, 침식해 들어오는 파멸을 물리칠 방법을 강구해야 합니다.


지침에 있는 카드는 시나리오를 진행하는 데에 필요한 목표를 제시해줍니다.

"다가오는 아자토스"에서 첫 번째 목표는 3번 카드에 나와 있듯, 시나리오 시트에

단서 토큰 3개를 올려놓는 것입니다. 첫 번째 목표를 완수한 이후에는 새로운 목표를 

제공하는 카드가 지침에 추가됩니다. 이러한 목표를 계속해서 완수하다 보면

마침내 승리에 도달할 것입니다.




단서 연구하기

"다가오는 아자토스" 시나리오를 시작할 때에는 게임판 전역에 단서 3개가 퍼져

있습니다. 이같이 단서가 놓인 구역에서 조우(이후에 자세히 배울 것입니다.)

를 함으로써 이러한 단서를 모을 수 있습니다. 그러나 단서를 찾으려면 조우를

여러 차례 해야 할 수도 있습니다. 


단서를 모은 후에는 여누 행동(역시 이후에 자세히 배울 것입니다.)을 수행하여

발견한 단서를 연구해야 합니다. 모은 단서 토큰을 연구 행동을 통해서

시나리오 시트 위에 올려놓다 보면 첫 번째 목표를 진전시킬 수 있습니다.





파멸 방비하기

지침의 카드에는 고대의 세력이 조사자의 진행을 방해하는 조건도 나와 있습니다.

"다가오는 아자토스"에서는 시나리오 시트에 파멸 토큰이 3개 이상 놓여 있다면 

3번 카드를 뒤집게 됩니다. 방비 행동(이후에 설명합니다.)을 수행하여 게임판에서는 

파멸 토큰을 제거함으로써 이를 막을 수 있습니다.


방치된 파멸은 아컴 전역으로 확산되면서 도시를 빠르게 장악해 게임을 패배로

이끌 것입니다. 따라서 조사에만 너무 매달리는 것은 좋지 않습니다. 목표를 달성하기 위한

단서 연구와 파멸의 방비를 잘 조율하는 것이야말로 극한의 위기로부터 아컴을

구해내기 위한 핵심입니다.






* 지침 *

지침은 시나리오 시트 옆의 플레이 영역에 놓아둔 일련의 카드를 일컫습니다.

이러한 카드는 게임에 시나리오별로 특수한 목표와 규칙을 추가해 줍니다.

카드에 나와 있는 규칙은 해당 카드가 지침에서 제거될 때까지 효과를 발휘합니다.



다수의 지침 카드에는 연구해야 할 단서 토큰의 개수 / 놓이지 않게

막아야 할 파멸 토큰 개수가 나와 있습니다. 이러한 문구 옆에는 단서 / 파멸 아이콘이

나와 있으니 쉽게 찾아볼 수 있을 것입니다.






핵심 개념

게임의 각 단계에 대해 자세히 배우기 전에, 게임 진행하는 동안 빈번하게

사용할 핵심 개념 몇 가지를 이해하는 것이 중요합니다.



능력 테스트

능력 테스트(간략히 "테스트"라고도 합니다.)란 조사자가 맞닥뜨린 

물리적/정신적/사회적인 난관을 나타냅니다. 카드에서 테스트를 해결하라고 

직접적으로 지시하기도 하고, 단순히 괄호 안에 든 능력 아이콘 형태로 제시될 수도

있습니다.(부가설명의 첫째 문단 처럼,)


테스트를 해결하려면 조사자 시트에서 테스트할 능력을 찾은 뒤, 해당 능력 옆에

표시된 수만큼 주사위를 굴립니다. 이 숫자는 다양한 게임 효과 또는 테스트

지시문에 명시된 보정치("-1"과 같이)에 의해 수치가 올라가거나 내려가는 보정을 

받을 수 있습니다. 보정치로 인해 능력값이 0으로 줄어들었다 해도 최소한 주사위 

1개는 굴립니다.


굴려서 5나 6이 나온 주사위를 성공한 주사위로 간주합니다. 성공한

주사위가 1개 이상이면, 테스트에 통과합니다. 성공한 주사위가 하나도 없다면

테스트에 실패합니다. 굴려서 나온 성공 주사위 총 개수를 테스트 결과라고 하며,

이따금씩 카드 효과에서 테스트 결과를 언급하기도 합니다.


테스트에서 통과하거나 실패한 후 그에 따른 카드의 지시사항을 수행합니다.

이치하는 결과가 적혀 있지 않을 경우, 그에 따른 추가적인 효과가 없다는 뜻입니다.




테스트 보정하기

몇몇 구성물은 주사위 다시 굴리기를 하거나, 주사위를 조정하거나, 테스트 결과에

직접적으로 성공을 추가하게끔 합니다. 일례로, 단서 토큰 또는 집중 토큰 1개를 소비하면서

주사위 1개를 다시 굴릴 수 있습니다. 이런 보정은 우선 주사위를 굴리고 나서, 최종

결과를 결정하기 이전에 해야 합니다.



* 테스트 예시 *

덱스터 드레이크는 지식 테스트를 하라는 지시를 받았습니다.

덱스터의 지식은 4이므로 주사위 4개를 굴립니다. 결과는 다음과 같습니다.


덱스터는 성공 1개(5)를 굴렸습니다. 성공한 주사위가 1개만 있더라도 테스트를

통과하기에 충분하지만 덱스터는 성공한 주사위를 더 원합니다.


덱스터는 자신의 조사자 기능인 마법 재능으로 주사위 1개 또는 모두를 다시

굴릴 수 있습니다. 5가 나온 주사위를 다시 굴리고 싶진 않기 때문에 주사위

1개만 다시 굴리기로 합니다.


이렇게 주사위를 다시 굴리고 난 후, 덱스터는 5 하나와 6 하나를 얻었기 

때문에 합하여 성공한 주사위(테스트 결과)는 2개입니다.

그는 이번 능력 테스트에 통과 했습니다.






피해와 공포

아컴의 거리에서 조사자들은 육체적/정신적 양면으로 지구력의

한계를 시험받게 될 것입니다. 피해/공포를 받을 때에는,

받은 만큼의 피해/공포 토큰을 조사자 시트에 올려놓습니다.


조사자 시트에는 체력과 정신력 값(부가설명 참고)이 나와 있습니다.

체력 이상의 피해 또는 정신력 이상의 공포를 받은 조사자는 쓰러집니다.


체력/정신력을 회복할 때에는, 조사자 시트에서 회복한 만큼의 피해/공포

토큰을 제거합니다.



쓰러짐

당신이 쓰러질 때, 당신의 조사자 토큰을 게임판에서 제거하고 가지고 있는

카드와 토큰을 모두 버립니다.

조사자가 쓰러지면 당신의 조사자와 장비를 잃을 뿐만 아니라 아컴 시 또한

고난에 처합니다.

당신이 쓰러질 때, 시나리오 시트 위에 파멸 1개를 놓아야 합니다.


이제 당신의 새로운 조사자를 선태하고 조종합니다. 쓰러진 조사자 시트와

토큰을 게임 상자로 되돌려놓고 이번 게임에서 아직 사용하지 않은 새로운 조사자를 

선택합니다.


게임 준비에서와 같이 새로운 조사자 시트, 조사자 토큰, 고유한 시작 소지품을 모읍니다.


신화 단계가 끝난 이후 새로운 조사자 토큰을 시작 칸에 놓습니다("다가오는 아자토스"

시나리오에서는 기차역). 이제 조사를 이어갈 준비를 마쳤습니다.



* 체력과 정신력 *


체력과 정신력 수치는 조사자 시트에 나와 있습니다.


체력/정신력을 회복하려면 벨마네 식당과 같이, 체력/정신력 아이콘이 표시된

장소에서 조우를 시도해 보십시오.



* 쓰러져 있다면 *

당신의 예전 조사자가 쓰러진 뒤 새로운 조사자가 놓이기 전까지

당신은 조우를 할 수 없고 신문 카드의 영향을 받지도 않습니다.

한편 신화 단계에 신화 토큰 2개를 뽑는 것은 정상적으로 진행합니다

(신화 단계에 대해서는 이후에 상세히 설명합니다.)







행동 단계

행동 단계 동안, 조사자들은 도시 여기저기로 이동함녀서 자원을 모으고

쳐들어오는 악에 맞서 싸웁니다. 조사자들은 원하는 순서에 따라서 차례를 한 번씩

진행합니다.


차례가 되면 최대 두 번까지, 아래 행동 중 원하는 행동을 수행합니다.

이때, 한 라운드 동안 같은 행동을 두 번 이상 수행할 수는 없습니다.



이동 행동

당신의 조사자 토큰을 두 칸까지 이동시킵니다.( * ~  * 표시된 부가설명 참고)

돈을 소비하면서 추가로 이동해도 됩니다. 1달러를 소비하면서 한 칸을 추가로

이동할 수 있으며, 이런 식으로 최대 두 칸까지 추가로 이동해도 됩니다.


준비 상태인 괴물이 위치한 칸으로 이동한다면, 해당 괴물은 당신과 교전합니다.

해당 괴물 카드를 게임판에서 제거하여 당신의 조사자 시트 옆에 놓습니다.

(괴물이 당신과 교전 중때에는 부가설명에 나와 있는 것과 같이 소진 면이

보이게 두는 것이 좋습니다.)




자원 모으기 행동

자원 모으기 행동을 수행하면 1달러를 획득합니다.






* 지도와 칸 *


각 구역 타일은 흰색 선으로 분리된 세 칸(장소)으로 구성됩니다.

구역 타일의 중앙 영역은 칸이 아니므로 그곳으로 이동할 수는 없습니다.

각 거리 타일은 하나의 칸입니다.


조사자가 이동할 때에는 인접한 칸으로 이동합니다.

(예시 : 다니엘라는 이동 행동을 사용하여 두 칸까지 이동할 수 있습니다.

다니엘라는 첫 번째 이동으로 벨마네 식당에서 인접한 거리 칸으로 이동합니다.)









집중 행동

능력하나를 선택하고 그 능력과 일치하는 집중 토큰 1개를 획득합니다.

집중 토큰을 가지고 있는 동안 해당 능력값이 1만큼 증가합니다.

테스트를 해결하는 동안 집중 토큰을 소비하면서 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다.

소비한 집중 토큰마다 주사위 1개를 다시 굴립니다. 이때 테스트하는 능력과

소비한 집중 토큰의 능력이 일치하지 않아도 됩니다.


각 집중 토큰은 능력별로 최대 1개까지만 가질 수 있습니다. 조사자 시트에는 집중

한도가 나와 있으며(부가설명 참고), 이는 당신이 한 번에 가지고 있을 수 있는

집중 토큰 개수의 최대치를 나타냅니다.




방비 행동

방비 행동을 수행하면 지식 테스트를 해결합니다. 성공한 주사위마다

당신이 위치한 장소에서 파멸 1개를 제거할 수 있습니다. 또한 방비 행동 한 번으로 

파멸을 2개 이상 제거하면 잔존물 1개를 획득합니다. (부가설명 참고)





* 잔존물 *

잔존물은 비전 의식의 잔재 또는 초자연적 생물체의 잔여물입니다.

잔존물을 사용하면 마법을 보다 안전하게 걸 수도 있고, 아컴 애드버타이저 또는 강변

부두에서 특정한 조우를 하여 돈으로 교환할 수도 있습니다.






공격 행동

당신과 같은 칸에 있는 괴물 하나

(당신과 교전 중이거나, 또는 당신과 같은 칸에 있는 다른 조사자와 교전 중인 괴물도 가능)

를 선택하고, (이미 자신의 조사자 시트 옆에 놓여 있는 경우가 아니라면) 그것을

당신의 조사자 시트 근처에 놓으면서 교전합니다.

해당 괴물의 공격 보정치로 보정된 힘 테스트를 해결합니다. (부가설명 참고)


성공한 주사위마다 괴물에게 피해 1을 줍니다. 괴물 카드에 피해 토큰을 올려놓아서 받은 

피해를 표시합니다. 피해 토큰은 괴물이 이동하더라도 카드에 그대로 남습니다. 

괴물이 자신의 체력 이상의 피해를 받으면 쓰러집니다. 

쓰러진 괴물은 괴물 카드 더미 맨 위에 놓습니다. 

이렇게 쓰러뜨린 괴물에게 잔존물 아이콘이 있다면 잔존물 1개를 획득합니다.




* 괴물 카드 *

1) 체력: 괴물을 쓰러트리기 위해 필요한 피해량입니다.

2) 공격 보정치: 공격 행동을 하는 동안 테스트에 영향을 주는 수치입니다.

3) 회피 보정치: 회피 행동을 하는 동안 테스트에 영향을 주는 수치입니다.

4) 잔존물: 이 아이콘이 있는 괴물을 쓰러트리면 잔존물 1개를 획득할 수 있습니다.





회피 행동

괴물과 교전 중일 때, 당신이 할 수 있는 행동이 제한됩니다. 

괴물과 교전 중인 조사자는 집중, 공격, 회피 행동만 할 수 있으며,

조우를 해결할 수 없습니다.


괴물들과의 교전을 해제하기 위해, 회피 행동을 수행하여 괴물의 회피 보정치로 보정된

관찰력 테스트를 해결할 수 있습니다. 여러 괴물과 교전 중일 경우, 결과적으로 가장

주사위를 적게 굴리도록 하는 보정치 하나만 적용합니다.


성공한 주사위마다 괴물 하나를 교전 해제하고 소진 시켜서, 게임판에서 당신이 있는

칸에 소진 면이 보이도록 놓습니다. 성공한 주사위가 교전 중인 모든 적을 회피할 만큼

나올 경우, 행동 한 번을 추가로 수행할 수 있습니다.






연구 행동

대부분의 시나리오에서는 시나리오 시트 위에 특정 개수의 단서 토큰을 놓게끔 요구합니다.

연구 행동은 이를 수행하는 주요한 방법입니다.


이 행동을 수행하면 관찰력 테스트를 해결합니다.

성공한 주사위마다, 당신이 가진 단서 1개를 시나리오 시트 위에 놓을 수 있습니다.





교환 행동

교환 행동을 수행하면, 당신과 같은 칸에 있는 모든 조사자는 원하는 만큼의

조력자/물품/마법/돈/단서/잔존물을 서로 교환할 수 있습니다.

체력/정신력/재능/상태는 기본적으로 교환이 불가합니다.




구성물 행동


상기된 행동 이외에도, 몇몇 구성물에 나와있는 특별한 행동을 수행할 수 있습니다.

이런 구성물 행동에는 '행동'이라는 단어가 문구 상자 맨 앞에 굵은 글씨로

표시되어 있습니다.





지체

게임을 진행하면서 조사자는 지체되기도 합니다. 지체될 때는 조사자 토큰을

옆으로 눕혀 둡니다. 다음 행동 단계에 지체된 조사자의 차례가 시작되면,

조사자 토큰을 세운 후에 해당 차례에 행동을 1번만 할 수 있습니다.




괴물 단계

사악한 신화적 세력이 아컴 구석구석에 잠복해서 조사자들을 위협하며

자신들이 꿈꾸는 종말을 불러일으키려 합니다. 괴물 단계가 되면 괴물이

이동하고, 공격하며 뒤틀린 계획을 추진합니다.


괴물의 상태

괴물은 물리적인 위치 및 카드가 놓인 면에 따라 준비 상태, 소진 상태, 교전 상태라는

세 가지 상태 중 하나로 존재합니다.



1) 준비 상태

준비 상태인 괴물은 적극적으로 조사자를 찾아다니며 이동하거나 공격할 준비가

되어있습니다. 게임판 위의 칸에서 준비면(부가설명 참고)이 보이게 놓인 괴물은

준비 상태입니다.


준비 상태인 괴물과 조사자가 어떤 이유에서든 같은 칸에 있다면,

그 괴물은 해당 조사자와 교전합니다.

소진 상태이거나 이미 교전 상태인 괴물은 같은 칸에 있는 조사자와 

교전에 돌입하지 않습니다.


* 준비 면과 소진 면 *

준비 면



소진 면


2) 소진 상태

소진 상태인 괴물은 혼란에 빠졌거나 뭔가의 방해를 받고 있는 것으로,

대게 조사자가 회피를 함으로써 괴물을 소진시키게 됩니다.

게임판 위의 칸에서 소진 면이 보이게 놓인 괴물은 소진 상태입니다.

소진 상태인 괴물은 이동도, 공격도, 조사자와의 교전도 할 수 없습니다.



3) 교전 상태

교전 중인(교전 상태에 있는) 괴물은 이미 조사자를 발견하였으며

공격하려는 상태입니다. 어느 조사자의 시트 옆에 놓인 괴물은 해당 조사자와 교전

중이며, 교전 상태인 것으로 간주합니다. 교전 상태인 괴물은 당신이 어떻게

대적해야 할 지를 잘 볼 수 있도록 소진 면으로 놓아둡니다.

대부분의 괴물은 동시에 한 번에 한 명의 조사자와만 교전할 수 있습니다.

한 조사자가 동시에 교전할 수 있는 괴물의 수에는 제한이 없습니다.


* 하나 이상의 괴물들과 교전 중이라면, 집중/공격/회피 행동만 수행이 가능하며

조우 단계동안 조우를 할 수 없습니다.



괴물 단계의 과정

괴물 단계는 세 과정에 걸쳐서 해결됩니다.


1) 준비 상태인 괴물 활성화

준비 상태인 모든 괴물은 활성화 문구에 따라 활성화됩니다.

- 사냥꾼: 사냥꾼 괴물은 '공격 보정치가 가장 낮은' 또는 '단서가 가장 많은'과 같이

지정된 조사자를 향해 이동하고 교전합니다.

- 순찰자: 순찰자 괴물은 조사자가 아니라 장소를 향해 이동합니다.

'파멸이 가장 많은' 또는 '불안정한 칸' 과 같이 지정된 칸으로 이동합니다.


* 불안정한 칸은 초자연적 현상이 몰려드는 곳입니다. 버린 사건 카드 더미의 

맨 위 카드에서 파멸 아이콘이 표시되어 있는 칸이 불안정한 칸입니다.


- 잠복자: 잠복자 괴물은 이동하는 대신 게임판에 파멸 토큰을 놓는 것과 같이 

부정적인 효과를 발생시킵니다.


괴물은 이동할 때는 속도만큼 칸을 이동합니다. 다만 '곧바로 이동합니다' 라는

문구가 있을 경우, 얼마나 멀리 떨어져 있던 상관없이 지정된 칸에 바로 놓습니다.

(중간 경로를 거치지 않습니다.) 이때, 괴물이 조사자가 위치한 칸에 들어가면

그 괴물은 이동을 중단하고 해당 조사자와 교전합니다.



2) 교전 중인 괴물의 공격

조사자와 교전 중인 각 괴물은 해당 괴물 카드의 하단에 표시된

피해와 공포 아이콘 개수(부가설명 참고)만큼의 피해와 공포를 교전 중인 조사자에게

줍니다.


3) 소진 상태인 괴물의 준비

소진 상태인 모든 괴물이 준비 상태가 됩니다. (괴물 카드를 준비면으로 뒤집습니다.)

이렇게 된 괴물은 이번 라운드에 이동하거나 공격하지 않지만, 준비 상태가 되었으므로

다음 라운드에는 이동 또는 공격을 할 것입니다. 이제 괴물이 준비 상태가 되었으므로, 

같은 칸에 조사자가 있다면 해당 조사자와 교전합니다.




* 괴물 카드 *


1) 출현 문구: 괴물이 출현하는 칸을 나타냅니다.

2) 활성화 문구: 괴물이 활성화되는 방법을 나타냅니다.

3) 속도: 괴물이 활성화 되었을 때 얼마나 이동하는 지를 나타냅니다.


4) 피해와 공포: 이 괴물이 주는 피해와 공포를 나타냅니다.




조우 단계

조우 단계 동안, 모든 조사자는 자신이 위치한 장소에서 짤막한 이야기를 해결합니다.

이러한 조우는 조사자의 선택과 테스트 결과에 따라 광범위한 효과를 갖습니다.

조사자들은 원하는 순서대로 돌아가며 조우를 한 번씩 해결합니다.

당신의 차례에 괴물과 교전 중이 아니라면, 조우 카드를 1장 뽑아서 해결합니다.

교전 중이라면 조우를 할 수 없습니다.


구역 타일의 칸에 있다면, 그와 일치하는 구역 조우 카드 더미에서 카드 1장을 뽑고

당신이 위치한 칸과 일치하는 조우 문구를 해결합니다.

거리 칸에 있다면, 거리 카드 더미에서 카드 1장을 뽑고 당신이 위치한 거리 유형과 

일치하는 조우 문구를 해결합니다. 



*


주택가 거리, 다리 거리, 공원 거리



* 조우 읽기 *


여러 명이 함께 게임을 즐기고 있다면, 당신이 해결할 조우 내용을 다른 사람이

큰 소리로 읽게끔 합니다. 테스트를 해결하거나 선택을 결정하기 전에 먼저 테스트 또는 

선택에 따른 결과를 공개해서는 안됩니다. 그렇게 한다면 매번 결정을 내릴 때마다

더욱 짜릿해질 것입니다!



조우로 취하는 이득

구역 칸에 있는 아이콘은 해당 칸에서 대략 어떤 유형의 조우를 겪게 되는 지를 알려줍니다.

화살표의 왼쪽에 있는 아이콘은 해당 테스트를 해야 하거나

그것을 지불해야 함을 나타냅니다.

화살표의 오른쪽에 있는 아이콘은 조우를 통해 취할 수 있는 예상 이득입니다.

참조 안내서의 뒷면에 아이콘에 대한 간략한 설명이 나와있습니다.



'잡화점' 위에 있는 아이콘에 따르면,

여기서는 주로 돈을 소비하여 일반 물품을 획득하게 됩니다.




조우 끝내기

조우의 효과 해결을 끝낸 후, 그 카드가 사건 카드가 아니라면 원래 카드 더미의 

맨 밑에 버립니다. (부가설명 참고)

사건 카드에 있는 조우를 해결한 후, 당신이 위치한 구역에서 단서 토큰을 획득했다면,

그 사건 카드를 버린 사건 카드 더미에 앞면으로 버립니다.

단서 토큰을 획득하지 못했다면, 그 사건 카드를 원래 구역 카드 더미의 맨 위 카드 2장과

함께 섞은 다음 원래 카드 더미의 맨 위에 놓습니다.




* 단서 토큰 *


단서 토큰은 대부분의 시나리오 진행에 필요합니다.

구역에 있는 각 단서 토큰은 해당 구역 카드 더미의 맨 위 카드 3장 중 그 단서를

획득할 수 있는 사건 카드가 있음을 의미합니다.

단서 토큰은 조사를 진전시키는 데 사용하는 것 외에도,

테스트를 할 때 버리면서 주사위 1개를 다시 굴리는 데도 사용할 수 있습니다.





* 명칭에 따라 카드 획득하기 *


어느 효과에서 명칭이 <꺾쇠 괄호 안에 든> 카드를 획득하라고 지시할 경우,

특별 카드 더미 / 상태 카드 더미에서 해당 명칭의 카드를 가져옵니다.

상태 카드는 양면 카드입니다. <축복>과 <저주> 상태는 동일한 카드의 양면에

있습니다. <어둠의 계약> 상태 카드의 뒷면에는 비밀 정보가 있습니다.

<어둠의 계약> 카드를 획득할 때는 뒷면을 보지 않고 무작위로 1장을 뽑아옵니다.




* 사건 카드 *


사건 카드에 있는 조우를 통해 조사에 도움이 되는 단서를 획득할 수 있습니다.

조우에서 단서 토큰을 획득하지 못한다면 사건 카드는 원래 구역 카드 더미로 다시 

돌아가므로, 추후에 기회를 다시 노릴 수 있습니다.





신화 단계

신화 단계동안 각 조사자는 대표 조사자부터 시작해서 시계 방향으로 돌아가면서 

신화 주머니에서 토큰을 뽑습니다. 자신의 차례가 되면 신화 주머니에서 한 번에 하나씩

신화 토큰 2개를 뽑아서 각 효과를 해결합니다. 뽑은 신화 토큰은 신화 주머니로 되돌려

놓지 않습니다.



1) 파멸 확산

사건 카드 더미 맨 밑 카드를 앞 면으로 버리면서, 그 카드에서 파멸 아이콘이 

표시된 장소마다 파멸 1개를 올려놓음으로써 파멸을 한 번 확산시킵니다. 

(한 장소에 표시된 파멸 아이콘이 여러 개라면, 아이콘의 개수 만큼 파멸을 올려놓습니다.)

게임판에 파멸 토큰이 더 많이 놓일수록 아컴의 상황은 더욱 악화될 것입니다.

지침에 있는 카드에는 파멸이 누적되었을 때 어떤 끔찍한 상황이 발생하는지 나와있습니다.



2) 괴물 출현


괴물 카드 더미 맨 밑 카드를 뽑아서 출현 문구에 지시된 대로 게임판에 올려놓음으로써

괴물 하나를 출현시킵니다. 이때, 일부 출현 문구에 언급되는 먹잇감은 괴물이 활성화 될 때

이동해오는 대상이 되는 조사자를 의미합니다.



3) 신문 읽기


신문 카드 더미 맨 위 카드를 뽑아서 읽습니다. 그 카드 효과는 별도의 지시가 없는

이상 당신에게만 영향을 미칩니다. 그런 다음 그 카드를 버린 카드 더미에 앞면이

보이도록 버립니다. 신문 카드 더미가 빈 상태에서 신문 카드를 뽑으라는 지시를

받을 경우, 이를 대신해서 시나리오 시트 위에 파멸 한 개를 놓아야 합니다.



4) 단서 출현


사건 카드 더미의 맨 위 카드를 가져와서 그 카드에 해당하는 구역의 중앙 영역에

단서 1개를 놓음으로써 단서를 한 번 출현 시킵니다. 그런 다음, 그 카드를 해당하는

구역 카드 더미의 맨 위 카드 2장과 합쳐 섞어서 원래 구역 카드 더미 위에 놓습니다.



5) 차원문 폭발


사건 카드 더미의 맨 위 카드를 가져와서 그에 해당하는 구역의 각 칸마다 파멸 1개를 

올려놓음으로써 차원문 폭발을 해결합니다. 그런 다음, 그 카드를 버린 사건 카드 더미

전체와 합쳐 섞어서 사건 카드 더미의 맨 밑에 놓습니다.




6) 응보


게임에 있는 모든 구성물의 응보 효과(응보 아이콘이 앞에 붙어있는 모든 효과)를

모두 해결합니다. 대체로는 시나리오 시트에만 있는 정도이지만, 몇몇 신문 카드 및

다른 카드에도 응보 효과가 있습니다.


 

7) 공백


이 토큰을 뽑을 때는 아무 일도 일어나지 않습니다.

멈추지 않고 커져 가는 신화적 위험 속에서 짧게나마 숨을 돌릴 여유를 얻은 셈입니다.





* 다음 라운드! *

신화 단계가 끝나면, 새로운 라운드의 행동 단계로 이어집니다.

게임에서 승리하거나 패배할 때까지 이 과정을 반복합니다.




신화 주머니 보충하기

신화 토큰을 뽑아야 하는데 신화 주머니가 비어있을 때,

이번 게임에서 사용한 신화 토큰을 모두 신화 주머니로 되돌려놓습니다.

그런 다음 새로 보충된 신화 주머니에서 신화 토큰을 뽑습니다.




신화 토큰 추가하기

드물긴 하지만 몇몇 게임 효과는 신화 주머니에 토큰을 추가하기도 합니다.

추가되는 토큰은 게임 상자에서 가져와 신화 주머니에 추가해야 합니다.




추가적인 규칙

아컴을 구하기 위해 알아야 할 몇 가지 사항이 더 있습니다.

다음에서는 이상 현상 및 게임 도중 획득할 수 있는 물품, 조력자, 마법에 대해 이야기합니다.



물품, 조력자, 마법

아컴 전역에서 조우를 하면서 당신은 신화적인 악과 전투를 벌이는 데에 도움이

되는 조력자, 마법, 물품을 획득할 수 있습니다. 이러한 카드 1장을 획득할 때는,

해당하는 카드 더미에서 카드를 1장 뽑습니다.


조력자, 마법, 물품 카드


특정한 특성('일반 물품' 또는 '골동품 물품'과 같이)을 가진 카드를 획득하라는

지시를 받을 경우, 지시된 특성이 있는 카드가 공개될 때까지 카드 더미의 맨 위

카드부터 카드를 1장씩 공개합니다. 그 카드를 획득하고 나면, 공개된 다른 카드를

원래 카드 더미에 합친 후 섞습니다.



진열대

물품을 획득할 때, 물품 카드 더미에서 뽑는 대신에 원하는 물품을 진열대에서 

선택할 수 있습니다. (특정한 특성을 가진 물품을 획득할 경우, 해당 특성을 가진 물품만

선택할 수 있습니다.) 진열대에서 물품을 가져온 후에는 새로운 물품을 뽑아서 

그 자리를 채웁니다.

진열대에서 물품을 구매하라는 지시를 받을 경우, 그 물품의 가격(부가설명 참고)만큼

돈을 소비해야만 그 물품의 획득이 가능합니다.




* 물품 카드 *


1) 가격: 이 물품을 구매하기 위해 소비해야 하는 돈의 양입니다.

2) 특성: 특성은 그 자체로는 효과가 없지만, 조우나 다른 문구에서 물품의

특성을 언급하기도 합니다.

3) 손: 테스트에서 이 물품을 사용할 때 필요한 손의 개수입니다.




* 카드 버리기 *

상태 카드, 특별 카드, 시작 카드를 버릴 때는 원래 카드 더미로 되돌려 놓습니다.

(순서는 중요하지 않습니다.)

조력자 카드, 물품 카드, 마법 카드를 버릴 때는 원래 카드 더미 맨 밑에 놓습니다.




테스트를 해결할 때는, 손 아이콘이 그려진 카드는 손이 도합 2개가 될 만큼만

골라서 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 공격을 할 때 양손 무기인 산탄총을 사용할 수도

있고 한 손 무기인 리볼버를 사용할 수도 있지만, 두 무기를 동시에 사용할 수는 없습니다.

소지할 수 있는 물품 개수에는 제한이 없습니다.




마법 걸기

물품과 조력자와는 달리 마법을 거는 데에는 비용이 따릅니다.

마법에 있는 게임 효과를 사용할 때 먼저 마법 카드에 나와 있는 공포 아이콘 개수만큼

공포를 받아야 합니다. (부가설명 참고) 이때, 공포를 받는 대신 잔존물을 소비하는 것도 

가능합니다. 이렇게 소비한 잔존물마다 마법을 걸면서 받는 공포 1개를 대체합니다.





* 신화 속에서의 마법 *

<아컴호러>에서의 마법이란 무시무시하고 이해 불가능한 힘입니다.

당신의 의지로 마법을 부릴 수도 있지만, 역으로 마법이 당신의 정신을 찢어놓을 수도

있습니다. 마법을 걸 때는 우선 마법 카드의 맨 밑에 나와있는 공포 아이콘 개수만큼

공포를 받습니다.





피해와 공포 할당하기

몇몇 카드들(주로 조력자)에는 조사자들과 마찬가지로 체력과 정신력 값이 나와있습니다.

당신이 피해 또는 공포를 받을 때, 그 대신 소지한 카드들 중 체력과 정신력 값을 가진

카드 1장에 그것을 할당하고, 피해/공포 토큰들을 그 카드에 놓을 수 있습니다.

체력 값이 없는 카드에는 피해를 할당할 수 없으며, 마찬가지로 정신력 값이 없는 카드에는

공포를 할당할 수 없습니다. 어느 조력자 또는 자산이 체력 이상의 공포를 받으면

그 카드를 버려야 합니다.

때때로는 직접적 피해 또는 직접적 공포를 받기도 합니다. 직접적 피해와 직접적 공포는

조력자나 물품에 할당할 수 없습니다. 당신이 직접 받아야 합니다.




* 조력자 카드의 체력과 정신력 값 *








이상 현상

이상 현상이란 다른 차원으로 가는 출입구와 같이 기이하고 무시무시한 현상입니다.

이것은 걷잡을 수 없이 확산되는 파멸의 결과이며, 이상 현상이 출현했다는 것은

조사자들이 큰 곤경에 처했음을 의미합니다.

모든 시나리오에서 이상 현상을 사용하는 것은 아니지만, '다가오는 아자토스'에서는

이상 현상을 사용합니다. 이상 현상을 사용하는 게임에서는 이를 요약한 카드(2번

서고 카드)가 지침에 추가됩니다.





이상 현상 토큰 놓기

어느 한 칸에 파멸 3개가 있게 될 때, 그 구역의 중앙 영역에 이상 현상 토큰을

올려놓습니다. 마찬가지로, 어느 한 구역에 파멸 5개가 있게 될 때, 그 구역에 이상 현상

토큰을 올려놓습니다. 한 구역에 이상 현상 토큰을 여러 개 놓지는 않습니다.





이상 현상과 파멸

이상 현상 토큰이 있는 구역의 아무 칸에 파멸이 놓이려 한다면,

원래 놓일 칸 대신 시나리오 시트에 파멸을 올려놓습니다.

현재 그 칸/구역에 파멸이 몇 개 남아있는지는 고려하지 않습니다.





이상 현상 제거하기

방비 행동 / 이상 현상 조우라는 두 가지 방법을 통해 파멸 토큰을 제거할 수 있습니다.

언제든지 이상 현상이 있는 구역에서 파멸이 모두 제거되면, 해당 구역에서

이상 현상이 안정화되어 이상 현상 토큰을 제거합니다.




이상 현상 조우

조우 단계에서 당신의 차례에 당신이 위치한 구역에 이상 현상 토큰이 있다면,

일반적인 구역 조우 대신 이상 현상 조우를 해야합니다.(부가설명 참고)

이상 현상 카드 더미 맨 위의 카드를 1장 뽑아서 당신이 위치한 칸의

파멸 개수에 해당하는 부분을 해결합니다.




* 이상 현상 조우 카드 *