돌팔이 약장수

플레이 인원 : 2~4명



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위의 QR코드를 찍으시면 모바일에서 보실 수 있습니다.







<구성물>


솥 4개(개인 게임판)





승점판 (승점 및 라운드 표시)




약재서적 타일 (노란x2, 초록x2, 빨간x2, 파란x2, 보라x2, 주황x1, 검정색x1)




주머니





플라스크 타일 4개





점괘 카드 24장





루비 20개





약재 칩 216개





봉안 타일 4개





물방울 마커 8개





불꽃 마커 1개(라운드 마커)





승점 마커 4개





보너스 주사위 1개




쥐 마커 4개



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<게임 준비>

1. 점괘 카드를 섞어 뒷면이 보이게 쌓아서 자기 앞에 놓습니다.


2. 승점판을 가운데에 놓습니다.


3. 불꽃 마커를 라운드 트랙(램프 모양)의 '1'칸에 놓습니다.


4. 봉인 타일 4개는 '0'이 적힌 면이 보이도록 승점판의 좌측 하단 구역에 놓습니다.


5. 루비와 보너스 주사위는 승점판 옆에 모아둡니다.


6. 약재서적 타일 중 검은색과 주황색 타일을 준비합니다. 

이 두 타일은 모든 게임에서 항상 사용됩니다. 

검은색 약재서적은 2명용 면과 3~4명용 면이 따로 존재하니, 

반드시 현재 플레이어 수에 맞는 면을 사용합니다.


7. 나머지 노란, 초록, 빨간, 파란, 보라색 약재서적은 각각 제1~4권으로 구성됩니다.

책 아래쪽에 삐져나온 가름끈의 수가 하나면 제1권, 둘이면 제2권인 식입니다.

이 다섯 종류의 약재서적들은 종류마다 한 권씩만 골라서 게임에 사용합니다.

*이 게임이 처음이라면 제1권만 골라서 사용하는 것을 추천합니다.


8. 초록, 파란, 빨간색 약재서적만 가운데에 펼쳐두고,

노란, 보라색 약재서적은 잠시 치워둡니다.

(노란색 약재서적은 2라운드, 보라색 약재서적은 3라운드부터 사용)


9. 약재 칩은 각 색깔별로 모아서 해당하는 약재서적 아래에 쌓아놓습니다.


10. 각자 주머니, 솥, 솥과 색깔이 같은 승점 마커/물방울 마커/쥐 마커를 가져옵니다.


11. 솥을 자기 앞에 놓고 물방울 마커를 솥 한가운데의 '0'이라고 적힌 거품칸에 놓습니다.


12. 각자 자기 솥과 같은 색깔의 플라스크 타일을 가져가 솥 오른쪽 아래의 접시에 놓습니다.

이 때 물약이 들어있는 면이 보이게 놓습니다.


13. 쥐 마커는 플라스크 접시 왼쪽의 작은 그릇에 놓습니다.


14. 루비 1개를 루비 주머니에 놓습니다.


15. 각자 약재 칩을 가져갑니다.

[하얀색 1] 4개, [하얀색 2] 2개, [하얀색 3] 1개, [주황색 1] 1개, [초록색 1] 1개를

각자 주머니에 놓습니다.






<게임 진행>

총 9라운드에 걸쳐 진행됩니다.

라운드는 불꽃 마커로 현재 라운드를 표시합니다.


1)"장 개시" 단계

(a) 점괘 카드 공개

라운드가 시작되면, 시작 플레이어가 점괘 카드 더미에서 맨 위의 카드 1장을 뽑아 

큰 목소리로 읽고 승점판 옆에 앞면으로 펼쳐둡니다.

이 효과는 모든 플레이어에 적용됩니다.

보라색 점괘 카드의 효과는 즉시 적용됩니다.

파란색 점괘 카드의 효과는 이번 라운드가 끝날 때 또는 이번 라운드 내내 적용됩니다.


(b)쥐 마커 전진 : 2라운드부터 적용

점괘 카드를 읽은 뒤에는 쥐 마커가 사용됩니다.

'물약 만들기'를 하기 전에 솥을 조금 채우는 과정입니다.

현재 승점 1위 플레이어를 제외한 나머지 플레이어들은 자기 솥에 쥐꼬리를 넣어서 

자신의 쥐 마커를 전진시킵니다.

전진할 칸 수는 '승점 트랙에서 현재 승점 1위와 자기 승점 마커 사이에 있는 쥐꼬리 수'와 같습니다.

각자 쥐 마커를 물방울 마커 위에 얹은 뒤, 거기서부터 전진시킵니다.



2)"물약 만들기" 단계

모든 플레이어는 자기 주머니에서 한 번에 한개씩, 

주머니 안을 보지 않고 무작위로 약재 칩을 꺼내 자기 솥에 놓습니다.

차례와 상관없이 모두가 동시에 이 단계를 진행합니다.

모두가 자기 솥을 동시에 채우긴 하지만 그렇다고 약재를 꺼내는 것까지 

동시에 할 필요는 없습니다.


자기 물방울 마커 또는 쥐 마커를 기준으로, 

약재 칩을 그 약재의 품질값만큼 떨어진 거리에 놓습니다.

약재의 품질값은 최소 1에서 최대 4입니다.

즉, 품질값 1짜리 약재는 한칸 거리에, 품질값 2짜리 약재는 두 칸 거리에 놓는 식입니다.

두 번째로 꺼낸 약재부터는 방금 전에 놓은 약재를 기준으로 떨어뜨려 놓습니다.


매번 약재를 하나 꺼내서 놓은 뒤에는, 각 플레이어는 자기가 약재를 더 꺼낼지 

아니면 여기서 물약 만들기를 그만둘지 결정해야 합니다.

솥 폭발 때문에 강제로 그만두는 상황도 생깁니다.

만약 주머니에 남은 약재가 없다면 반드시 그만둬야 합니다.


(솥 폭발)

현재까지 자기 솥에 놓인 하얀색 약재의 품질값 총합이 7을 초과한다면 

거기에 꽝꽝나무가 너무 많이 들어가서 솥이 폭발한 것으로 취급합니다.

솥은 폭발시킨 플레이어는 물약 만들기를 강제로 그만둬야 합니다.

하지만 마지막에 꺼낸 약재는 솥에 놓입니다.


(약재 특수행동)

하얀색 약재주황색 약재에는 특수행동이 없습니다.

파란, 빨간, 노란색 약재의 특수행동은 주머니에서 꺼냈을 때 즉시 수행합니다.

수행하기 싫으면 안해도 됩니다.

초록, 보라, 검은색 약재의 특수행동은 "물약 만들기" 단계가 끝난 뒤에 수행합니다.


(플라스크)

방금 꺼낸 약재가 하얀색 약재라면 플라스크 타일을 사용해서 

그걸 다시 주머니에 넣을 수 있습니다.

플라스크를 사용한 뒤에 "물약 만들기"를 계속할 수 있습니다.




3)"물약 평가" 단계

각 플레이어는 자기 솥에 마지막으로 약재를 놓은 거품칸의 바로 다음 거품칸을 

이번 라운드의 '득점칸'으로 삼습니다.

각자의 득점칸을 기준으로 물약을 평가합니다.

"물약 평가" 단계의 소단계들은 승점판 가운데에 표시돼 있습니다.

모든 플레이어가 함께 아래의 소단계들을 왼쪽부터 오른쪽으로 처리합니다.



(a)보너스 주사위

솥을 폭발시킨 플레이어를 제외하고 나머지 플레이어 중에서 

자기 득점칸에 적힌 번호가 가장 높은 플레이어가 보너스 주사위를 굴립니다.

하지만 솥에는 번호가 똑같은 거품칸도 있으므로, 번호가 동률이면 득점칸의 위치가 

솥 중심에서 더 멀리 떨어진 플레이어가 굴립니다.



 승정 1점 획득                                                       

승정 2점 획득                                                         


 루비 1개 획득                                                      

 자기 물방울 마커를 1칸 전진                                  

 주황색 약재 1개를 획득해서 자기 주머니에 넣기          


(b)약재 특수행동

시작 플레이어부터 시계 방향으로 각자 자기 솥에 검은색, 초록색, 보라색 약재가 

놓여있는지 확인하고 해당하는 특수행동을 수행합니다.



(c)루비

자신의 득점칸에 루비가 그려져 있으면 루비 1개를 획득합니다.



(d)승점

시작 플레이어부터 시계 방향으로 각자 득점칸에 적힌 승점을 획득합니다.

승점판 위에서 자기 승점 마커를 전진시켜서 기록합니다.



(e)약재 구매

시작 플레이어부터 시계 방향으로, 각자 약재 칩 1개를 구매하거나 

색깔이 서로 다른 약재 칩 2개를 구매합니다.

이번 라운드에 얻는 돈은 자기 득점칸의 번호와 같습니다.

약재 칩의 가격은 약재서적 타일의 왼쪽 페이지에 적혀있습니다.

왼쪽이 품질값 1짜리의 가격, 중간이 품질값 2짜리의 가격, 

오른쪽이 품질값 4짜리의 가격입니다.

만약 가격이 단 하나만 적혀있으면, 그 색깔 약재는 품질값이 그것 한 가지뿐이라는 뜻입니다.

품질값이 높은 약재일수록 솥에 놓을 때 더 멀리 떨어진 거품칸에 놓을 수 있습니다.

게다가 초록색 및 파란색 약재는 품질값에 따라 특수행동이 달라지기도 합니다.

사용하지 않은 돈은 라운드가 끝나면 사라집니다.



(f)라운드 종료

이번 라운드가 종료됩니다.

각 플레이어는 보유한 루비를 소비해서 아래 행동들을 할 수 있습니다.

같은 행동을 여러 번 해도 됩니다.

- 물방울 마커 전진시키기 : 루비 2개를 소비하여 물방울 마커를 한칸 전진시킵니다.

-플라스크 채우기 : 루비 2개를 소비하여 플라스크 타일을 앞면으로 뒤집습니다.




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<게임 종료 및 승리>

9라운드가 완전히 끝나면 게임이 종료됩니다.

승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다.

동점이라면 마지막 라운드의 득점칸이 더 먼쪽이 승리합니다.




<약재도감>

*호박(주황색)

특수행동이 없습니다.

솥을 채우는 용도로밖에 못 쓰지만 약재 중에서 가장 저렴합니다.


*까마귀 해골(파란색)

제1권

파란색 약재를 꺼내서 솥에 놓은 뒤, 

즉시 그 품질값에 맞게 약재를 몇대 뽑아 확인할 수 있습니다.

- [파란색 1]이라면 약재 1개를 뽑아 확인합니다.

 - [파란색 2]이라면 약재 2개를 뽑아 확인합니다.

 - [파란색 4]이라면 약재 4개를 뽑아 확인합니다.

이렇게 확인한 약재 중에서 한 개를 골라 정상 규칙대로 솥에 놓을 수 있습니다.

(나머지 약재는 다시 주머니에 놓습니다.)

만약 뽑은 약재가 모두 마음에 안 든다면, 전부 다시 주머니에 넣습니다.

이때 추가로 솥에 놓은 약재에도 특수행동이 있다면, 그 또한 정상적으로 수행할 수 있습니다.


제2권

솥이 폭발하더라도 그 라운드의 "물약 평가" 단계에서 

승점과 돈을 모두 획득할 수 있게 보호받습니다.

[파란색1]로는 바로 다음 약재로 폭발한 경우, [파란색2]로는 그 다음 약재 2개 중에서 폭발한 경우, [파란색4]로는 그 다음 약재 4개 중에서 폭발한 경우까지 보호받습니다.


제3권

만약 파란색 약재를 놓은 거품칸에 루비가 그려져 있다면, 즉시 루비 1개를 획득합니다.

파란색 약재의 품질값은 무관합니다.


제4권

만약 파란색 약재를 놓은 거품칸에 루비가 그려져 있다면, 즉시 승점을 획득합니다.

곧바로 승점 마커를 전진시킵니다. 

[파란색 1]로는 1점, [파란색 2]로는 2점, [파란색 4]로는 4점을 획득합니다.



*광대버섯(빨간색)

제1권

이 약재를 솥에 놓기 전에 먼저 현재 내 솥에 놓인 주황색 약재(호박)의 개수를 셉니다.

주황색 약재 1~2개가 놓인 상태라면 이번에 놓을 빨간색 약재를 1칸 추가로 전진시키고, 주황색 약재가 3개 이상 놓인 상태라면 2칸 추가로 전진시킵니다.

만약 현재 놓인 주황색 약재가 전혀 없다면 정상 규칙대로만 놓습니다.


제2권

빨간색 약재를 꺼냈다면 내 솥 바로 옆에 보관합니다.

스스로든 강제로든 내가 약재 꺼내기를 그만둔 뒤, 

보관 중인 빨간색 약재들을 내 마지막 약재 다음에 정상 규칙대로 놓을 수 있습니다.

솥 옆에 보관한 빨간색 약재는 라운드가 지나도 사라지지 않으므로, 라운드가 끝날 때마다 보관 중인 빨간색 약재들을 솥에 놓을지 말지 결정합니다.

보관된 빨간색 약재가 여러 개라면 그중 뭘 놓고 뭘 보관할지도 결정할 수 있습니다.

이 결정까지 끝내야 "물약 평가" 단계로 넘어갑니다.


제3권

빨간색 약재를 꺼내 솥에 놓을 때, 만약 그 바로 전에 솥에 놓은 약재가 하얀색이라면 그 하얀색 약재의 품질값만큼 이번 빨간색 약재를 추가로 전진시킵니다.


제4권

현재 빨간색 약재가 내 솥에 하나라도 놓여있다면, 

그때부터 솥에 놓이는 모든 [하얀색1]은 2칸 떨어진 거품칸에 놓습니다.

나중에 놓이는 빨간색 약재는 이전에 놓인 하얀색 약재에 영향을 주지 않습니다.

[하얀색2]와 [하얀색3]은 이 특수행동에 영향을 받지 않습니다.



*맨드레이크(노란색)

제1권

노란색 약재를 꺼내 솥에 놓은 직후, 만약 그 바로 전에 솥에 놓인 약재가 하얀색이라면 

그 하얀색 약재를 주머니에 다시 놓습니다.

그 하얀색 약재가 있던 거품칸은 빈칸으로 남으며, 

방금 놓인 노란색 약재는 그 자리를 지킵니다.

[하얀색2]는 다시 주머니로 되돌아가고 [노란색1]은 3번 거품칸에 그대로 머뭅니다.


제2권

노란색 약재 바로 다음에 놓이는 약재는 거리가 두 배로 늘어납니다.

예를 들어, 노란색 약재를 놓고 바로 다음에 품질값 2짜리 약재를 꺼냈다면 

그 약재는 4칸 떨어진 거품칸에 놓습니다.


제3권

이번 라운드의 첫 노란색 약재를 솥에 놓았다면 

이번 라운드에는 내 솥의 폭발 한계가 '7 초과'에서 '8 초과'로 상승합니다.

이번 라운드에 노란색 약재를 세개째 솥에 놓았다면, 

내 솥의 폭발 한계가 '9 초과'로 상승합니다.

노란색 약재의 품질값은 무관합니다.


제4권

노란색 약재를 솥에 놓을 때마다 이게 이번 라운드에 

내 솥에 놓인 노란색 약재 중 몇 번째 것인지 확인합니다.

-이번 라운드의 첫 번째 노란색 약재라면, 솥에 놓고 1칸 추가로 전진시킵니다.

-이번 라운드의 두 번째 노란색 약재라면, 솥에 놓고 2칸 추가로 전진시킵니다.

-이번 라운드의 세 번째 노란색 약재라면, 솥에 놓고 3칸 추가로 전진시킵니다.

그 이후에 꺼낸 노란색 약재는 추가 전진 효과가 없습니다.

노란색 약재의 품질값은 무관합니다.



*탈박각시(검은색)

(2명 게임에서 사용되는 면)

"물약 평가" 단계의 B 소단계에 내 솥에 있는 검은색 약재의 개수를 셉니다.

만약 상대와 개수가 똑같다면, 내 물방울 마커를 1칸 전진시킵니다.

만약 그 개수가 상대보다 많으면, 내 물방울 마커를 1칸 전진시키고 루비 1개를 획득합니다.


(3~4명에서 사용되는 면)

"물약 평가" 단계의 B 소단계에 내 솥에 있는 검은색 약재의 개수를 셉니다.

만약 그 개수가 내 왼쪽/오른쪽 플레이어 중 최소 한 명보다는 많다면, 

내 물방울 마커를 1칸 전진시킵니다.

만약 그 개수가 양쪽 플레이어 모두보다 많으면, 

내 물방울 마커를 1칸 전진시키고 루비 1개를 획득합니다.



*유령 숨결(보라색)

제1권

물약 평가 단계의 B 소단계에, 내 솥에 있는 보라색 약재의 개수를 셉니다.

- 보라색 약재가 1개라면, 승점 1점을 획득합니다.

- 보라색 약재가 2개라면, 승점 1점과 루비 1개를 획득합니다.

- 보라색 약재가 3개 이상이라면, 승점 2점을 획득하고 내 물방울 마커를 1칸 전진합니다.


제2권

물약 평가 단계의 B 소단계에, 

내 솥에 있는 보라색 약재들을 버리고 다른 보너스를 획득할 수 있습니다.

한 라운드에 한번만 할 수 있습니다.

- 보라색 약재 1개를 버렸다면, [검은색 1] 1개 + 승점 1점 + 루비 1개를 획득합니다.

- 보라색 약재 2개를 버렸다면, [초록색 1] 1개 + [파란색 2] 1개 + 승점 3점을 획득하고 

내 물방울 마커를 1칸 전진시킵니다.

- 보라색 약재 3개를 버렸다면, [노란색 4] 1개 + 루비 1개 + 승점 6점을 획득하고 

내 물방울 마커를 2칸 전진시킵니다.


제3권

물약 평가 단계의 B 소단계에, 보라색 약재가 내 솥에서 어느 위치에 있는지 확인합니다.

0~9번 거품칸에는 보라색 약재는 승점 0점을 획득합니다.

10~19번 거품칸에 있는 보라색 약재마다 승점 1점을 획득합니다.

20~29번거품칸에 있는 보라색 약재마다 승점 2점을 획득합니다.

30번 및 그 이사의 거품칸에 있는 보라색 약재마다 승점 3점을 획득합니다.


제4권

물약 평가 단계의 B 소단계에, 내 솥에 있는 보라색 약재의 개수를 셉니다.

- 보라색 약재가 1개라면, 내 솥의 품질값 1짜리 약재를 아무거나 1개 버리고 

똑같은 종류의 품질값 2짜리 약재 하나를 가져옵니다.

- 보라색 약재가 2개라면, 내 솥의 품질값 2짜리 약재를 아무거나 1개 버리고 

똑같은 종류의 품질값 4짜리 약재 하나를 가져옵니다.

- 보라색 약재가 3개 이상이라면, 내 솥의 품질값 1짜리 약재를 아무거나 1개 버리고 

똑같은 종류의 품질값 4짜리 약재 하나를 가져옵니다.

이 교환은 한 라운드에 한번만 할 수 있습니다.