스파이폴 2
3-12명
스파이폴은 짧은 몇 개의 라운드로 진행됩니다.
매 라운드, 플레이어들은 공통의 장소에서
각각 특정 직업을 갖게 됩니다.
한 명 또는 두 명(플레이어 수가 많은 경우)의 플레이어는
직업 대신 스파이 카드를 받는데,
그는 플레이어들이 배정받은 공통의 장소를 모릅니다.
스파이를 맡은 플레이어의 목표는 플레이어들 간의 대화를 바탕으로
그 라운드의 장소를 알아내는 것입니다.
물론 자신이 스파이라는 것을 들켜서는 안 됩니다.
스파이의 목표는 라운드가 끝날 때까지
자신의 정체를 들키지 않고,
플레이어들의 현재 위치를 맞추는 것입니다.
나머지 플레이어들의 목표는 질문들을 통해
공감하지 못하면서 연기를 하고 있는 스파이를 찾아내는 것입니다.
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<구성물>
-카드 240장 (12묶음씩 20개)
-지퍼백 20개
-게임설명서
-스톱워치
<라운드 준비>
첫 라운드를 시작하기 전,
게임의 스파이 수를 정합니다.
총 플레이어가 6명 이하라면
스파이의 수를 한 명으로 하는 것을 추천드립니다.
총 플레이어가 9명 이상일 때,
스파이의 수를 두 명으로 하는 것을 권장합니다.
12인이 게임할 경우에는 반드시 두 명의 스파이가 있어야합니다.
이 게임이 처음이라면,
8명까지는 한 명의 스파이와 함께 하는 것이 좋습니다.
모든 카드를 장소 별로 정리하여 덱으로 만들어 놓습니다.
각 덱은 동일한 장소가 그려진 10장의 장소카드와
1장 또는 2장의 스파이카드로 구성되어 있습니다.
(게임 시작 전 스파이의 수를 정하여
사용하지 않는 스파이 카드는 상자에 넣어둡니다.)
각 덱을 지퍼백에 담는데,
모든 카드 덱은 반드시 스파이 카드가 덱의 맨 아래에 가도록 하여 뒤집어 둡니다.
게임에 나오는 모든 장소가 보이게 게임 설명서를 테이블 중앙에 펼쳐둡니다.
게임을 시작하기 전에 어떠한 장소들이 포함되어 있는지 미리 보세요!
그래야 당신이 스파이가 되었을 때,
그 라운드의 장소를 예측하기 쉽겠죠?
단, 게임 중에는 설명서의 장소들을 쳐다보지 않기를 권장합니다.
당신이 스파이라는 것을 대놓고 홍보하는 것일테니 말이죠!
<라운드 시작>
한 게임의 라운드 수는 플레이어들끼리 임의로 정합니다.
이 게임을 처음 하는 거라면
5라운드를 추천드립니다.
한 명이 딜러를 맡아 카드덱을 하나 고른 후,
스파이 카드를 포함하여 인원수 만큼 카드를 잘 섞은 후
자기를 포함한 모든 플레이어에게 내용이 보이지 않도록 카드를 한 장씩 나눠줍니다.
남은 카드 역시 내용이 보이지 않도록 치워놓습니다.
첫 라운드에는 가장 의심스럽게 생긴 사람이 딜러를 합니다.
딜러는 모든 덱이 담긴 지퍼백을 상자에서 꺼내
뒤집어서 섞고 무작위로 지퍼백을 선택합니다.
그런 다음 고른 덱의 지퍼백을 제거하고 뒤집지 않도록 주의합니다.
그 후 덱의 아래쪽에서 플레이어 수에 해당하는 숫자의 카드를 가져와서 섞고
각 플레이어(딜러포함)에게 카드를 한 장씩 나눠줍니다.
따라서 7명이 플레이할 경우,
덱 아래에서부터 7장의 카드를 사용합니다.
나머지 카드는 뒷면이 보이지 않도록 조심스럽게 옆으로 치워두고,
해당 라운드에서 사용하지 않습니다.
각 플레이어는 자신의 카드를 다른 플레이어가 보지 못하도록 조심스럽게 확인하고
그 카드는 자신의 앞에 윗면이 아래로 향하게 놓습니다.
이어지는 라운드의 진행자는
이전 진행자의 왼쪽에 앉아있는 플레이어입니다.
<게임 진행>
딜러는 시계나 휴대폰의 스탑워치를 이용하여 시간을 잽니다.
딜러부터 플레이어 한 명을 골라 질문을 시작합니다.
질문은 현재의 장소와 가급적 관련이 있어야합니다.
질문은 한 번만 가능하며,
추가 질문은 불가능합니다.
질문은 의무는 아닙니다.
질문을 받은 플레이어는 답변을 한 뒤,
다시 다른 플레이어에게 질문을 합니다.
답변의 형태는 상관없습니다.
단, 자기에게 바로 전에 질문했던 플레이어를 지목할 수는 없습니다.
ex)
Question
제이스, 여기서 어떤 일을 하세요?
제이스, 이 장소에 자주 가세요?
제이스, 이곳은 어떤 사람이 가면 좋을까요?
Answer
저는 여곳의 경영자입니다.
저는 자주 가지는 않습니다.
디저트를 좋아하는 사람이 가면 좋을 것 같습니다.
<게임 팁>
스파이가 아니라면 해당장소에서 특정 역할을 맡게됩니다.
게임을 시작하기 전에 각자의 역할에 충실하게 질문과 답을 할지,
아니면 장소만 고려해서 게임을 할 지 결정합니다.
게임 규칙에 익숙해지셨다면 각자의 역할에 맞춰
질문과 답을 하실 것을 강력하게 추천합니다.
보다 흥미진진하게 게임을 즐길 수 있습니다.
<라운드 종료>
다음 세 가지 상황 중 한 가지라도 일어나면
라운드는 바로 끝납니다.
1. 시간이 모두 경과되었을 때
시간이 다 되면, 모든 플레이어들은 의심스러운 바에 대해 자유롭게 이야기할 수 있습니다.
단, 장소에 대해 발설하거나, 그 정보를 담고 있는 질문을 해서는 안됩니다.
고발 단계에 들어갑니다.
이 단계에서는 한 명이 다른 한 명을 스파이로 지목하고
나머지 플레이어들이 찬반 투표를 합니다.
이 라우느의 딜러부터 다른 한 명을 고발하며,
모두가 찬성한다면 고발당한 플레이어의 카드를 공개합니다.
(지목 당한 플레이어는 투표에 참가하지 못합니다.)
만약 스파이가 맞다면
나머지 플레이어들이 승리하며,
스파이가 아니라면
스파이 카드를 가진 플레이어가 승리합니다.
딜러의 첫 번째 고발이 투표에서 부결되면,
딜러의 왼쪽 사람이 한 명을 고발합니다.
부결될 때마다 시계방향으로 고발 차례가 넘어가며,
만약 모든 고발이 부결될 경우,
스파이가 승리합니다.
(한 명이 여러 번 고발될 수도 있습니다.)
*라운드가 시작되기 전에 플레이어들은 라운드간 시간을 정합니다.
추천해드리는 라운드간 시간은 다음과 같습니다.
: 3~4명 - 6분
5~6명 - 7분
7~8명 - 8분
9~10명 - 9분
11~12명 - 10분
2. 한 명이 매우 의심스러울 때
모든 플레이어는 한 라운드에 단 한 번 시간을 멈추고,
의심스러운 플레이어를 스파이로 고발하여 투표에 부칠 수 있습니다.
만약 만장일치의 찬성을 얻었다면,
라운드는 바로 끝나며,
스파이로 지목당한 플레이어는 즉시 카드를 공개합니다.
스파이가 맞다면 나머지 플레이어가 승리하고,
스파이가 아니라면 스파이가 승리합니다.
만약 만장일치가 되지 않아 부결된다면,
다시 게임을 진행합니다.
고발했던 플레이어는 이번 라운드에는 다시 고발을 할 수 없지만,
시간 종료 후에는 자기 차례에 고발을 할 수 있습니다.
이 행동은 스파이가 다른 플레이어에게 의심을 돌리기 위해 사용될 수도 있습니다.
*주의 :
투표 중에는 이야기하지 마십시오.
플레이어간의 토론이 스파이에게 장소에 대한 결정적인 힌트를 줄 수 있습니다.
3. 스파이 등장
스파이는 라운드 중 아무 때나 시간을 멈추고 자기의 스파이카드를 공개할 수 있습니다.
스파이는 설명서에 있는 장소를 살펴본 뒤,
현재 다른 플레이어들이 있는 장소를 말해야 합니다.
장소를 맞추었다면 스파이가 승리하고,
아니면 나머지가 승리합니다.
*주의 :
스파이는 라운드 제한시간이 끝나기 전에만 이 행동을 할 수 있습니다.
라운드가 끝나면 딜러는
이번 라운드에 사용했던 카드를 모두 모아 테이블에서 치워둡니다.
이 카드는 이 게임에서 다시 사용하지 않습니다.
이전 라운드에서 스파이를 맡았던 사람이
새로운 라운드의 딜러가 되어 게임을 계속합니다.
<목표와 전략>
스파이가 아닌 일반 플레이어들의 목표는
스파이들에게 장소를 들키지 않으면서,
스파이를 찾아내는 것입니다.
따라서, 너무 노골적이거나, 명백한 질문은 피합니다.
ex)
단거리 선수가 심판에게
"마지막 열에서 내가 실격 당한 이유는 무엇입니까?"라고 질문하면,
스파이는 쉽게 "경기장"임을 알 수 있습니다.
하지만, 질문과 답이 또 너무 모호하다면,
당신은 다른 플레이어들에게 스파이라고 의심을 받게 되고
진짜 스파이를 돕게될 수도 있습니다.
스파이의 목표는 시간이 끝나기 전에 정체를 숨기고,
남들의 질문과 답을 주의 깊게 듣고 정확한 장소를 추측하는 것입니다.
스파이는 적극적으로 장소를 맞추기 위해 노력해야 합니다.
그렇지 않으면, 토론과 투표로 잡힐 확률이 높아집니다.
<점수 계산>
매 라운드 결과에 따라 아래와 같이 각자 점수를 기록합니다.
스파이의 승리
2점 :
라운드 종료 후 투표를 통해서 스파이가 발견되지 않으면,
각 스파이는 2점을 획득합니다.
2점 :
다른 플레이어가 스파이로 몰려 라운드가 종료되면,
스파이는 2점을 획득합니다.
추가 2점 :
게임 중간에 장소를 알아내어 라운드를 종료했다면,
그 스파이는 2점(총 4점)을 획득합니다.
일반 플레이어의 승리
모두 1점 :
스파이를 발견했다면모두 1점씩 획득합니다.
추가 1점 :
자기가 고발한 플레이어가 스파이가 맞았다면,
추가 1점(총 2점)을 획득합니다.
이 경우 남은 한 명의 스파이는
자신이 스파이라도 아닌 것처럼 연기하며
점수를 얻을 수 있습니다.
<게임 종료>
사전에 정한 라운드 수만큼 플레이 후,
가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 게임에서 승리합니다.
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<게임 섞어 사용하기>
스파이를 조금 더 힘들게 하고싶다면
스파이폴 1과 함께 사용할 수 있습니다.
각 지퍼백에 같은 수의 카드가 있도록 하고,
두 게임을 섞어서 할 경우,
스파이폴 1의 규칙을 사용하도록 합니다.
따라서 스파이가 없습니다.
스파이폴 1과 스파이폴 2 규칙을 함께 사용하고 싶다면
(2명의 스파이와 함께),
두 개의 동일한 기본 스파이폴 세트가 있어야합니다.
<변형규칙>
일반 룰에서 2명의 스파이는 첩보활동의 라이벌로서 일하고,
서로를 모르고 있습니다.
그러나 원한다면 스파이들끼리 서로의 정체를 공유하고 플레이할 수 있습니다.
모든 플레이어가 자신의 카드를 본 후
딜러는 플레이어들에게 눈을 감으라고 말합니다.(진행자 포함)
그런 다음 두 명의 스파이가 진행자의 말에 따라 눈을 뜨고 서로를 확인한 후
다시 눈을 감습니다.
그 후 모든 플레이어가 동시에 눈을 뜨고 딜러는 시간을 잽니다.
점수는 일반적인 룰에 따라 매겨지지만 한 가지 예외가 있습니다.
라운드 도중에 투표를 통해 스파이를 발견하면
스파이 2명 모두 점수를 얻지 못합니다.
그들은 한 팀이니까요!
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