스파이폴
3-8명
스파이폴은 짧은 몇 개의 라운드로 진행됩니다.
매 라운드, 플레이어들은 공통의 장소에서
각각 특정 직업을 갖게 됩니다.
단 한 명의 플레이어는 직업 대신 스파이 카드를 받는데,
그는 플레이어들이 배정받은 공통의 장소를 모릅니다.
스파이를 맡은 플레이어의 목표는 플레이어들 간의 대화를 바탕으로
그 라운드의 장소를 알아내는 것입니다.
물론 자신이 스파이라는 것을 들켜서는 안 됩니다.
스파이의 목표는 라운드가 끝날 때까지
자신의 정체를 들키지 않고,
플레이어들의 현재 위치를 맞추는 것입니다.
나머지 플레이어들의 목표는 질문들을 통해
공감하지 못하면서 연기를 하고 있는 스파이를 찾아내는 것입니다.
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<구성물>
-카드 240장
-지퍼백 30개
-게임설명서
<라운드 준비>
첫 라운드를 시작하기 전,
모든 카드를 장소별로 정리하여 덱으로 만들어 놓습니다.
각 덱은 동일한 장소가 그려진 7장의 장소카드와 1장의 스파이카드로 구성되어 있습니다.
각 덱을 지퍼백에 담는데,
장소가 보이지 않도록 스파이카드를 맨 위에 놓도록 합니다.
게임을 시작하기 전에 어떠한 장소들이 포함되어 있는지 미리 보세요!
그래야 당신이 스파이가 되었을 때,
그 라운드의 장소를 예측하기 쉽겠죠?
단, 게임 중에는 설명서의 장소들을 쳐다보지 않기를 권장합니다.
당신이 스파이라는 것을 대놓고 홍보하는 것일테니 말이죠!
<라운드 시작>
한 게임의 라운드 수는 플레이어들끼리 임의로 정합니다.
이 게임을 처음 하는 거라면
5라운드를 추천드립니다.
한 명이 딜러를 맡아 카드덱을 하나 고른 후,
스파이 카드를 포함하여 인원수 만큼 카드를 잘 섞은 후
자기를 포함한 모든 플레이어에게 내용이 보이지 않도록 카드를 한 장씩 나눠줍니다.
남은 카드 역시 내용이 보이지 않도록 치워놓습니다.
첫 라운드에는 가장 의심스럽게 생긴 사람이 딜러를 합니다.
각자 받은 카드를 혼자만 보고 내용이 보이지 않도록 내려놓습니다.
카드를 확인할 때는 장소와 역할을 기억하도록 합니다.
<게임 진행>
딜러는 시계나 휴대폰의 스탑워치를 이용하여 시간을 잽니다.
딜러부터 플레이어 한 명을 골라 질문을 시작합니다.
질문은 현재의 장소와 가급적 관련이 있어야합니다.
질문은 한 번만 가능하며,
추가 질문은 불가능합니다.
질문을 받은 플레이어는 답변을 한 뒤,
다시 다른 플레이어에게 질문을 합니다.
단, 자기에게 바로 전에 질문했던 플레이어를 지목할 수는 없습니다.
ex)
Question
제이스, 여기서 쉴 때는 주로 뭐 해요?
제이스, 이 장소에 자주 가세요?
제이스, 이 곳은 보통 어디에 있나요?
Answer
저는 주로 수영장에 가요.
돈이 없어서 자주 못가요.
너무 많은 곳에 널려있지만
제주도, 서울, 부산 쪽이 특히 많은 거 같아요.
<게임 팁>
스파이가 아니라면 해당장소에서 특정 역할을 맡게됩니다.
게임을 시작하기 전에 각자의 역할에 충실하게 질문과 답을 할지,
아니면 장소만 고려해서 게임을 할 지 결정합니다.
게임 규칙에 익숙해지셨다면 각자의 역할에 맞춰
질문과 답을 하실 것을 강력하게 추천합니다.
보다 흥미진진하게 게임을 즐길 수 있습니다.
<라운드 종료>
다음 세 가지 상황 중 한 가지라도 일어나면
라운드는 바로 끝납니다.
1. 시간이 모두 경과되었을 때
시간이 다 되면, 모든 플레이어들은 의심스러운 바에 대해 자유롭게 이야기할 수 있습니다.
단, 장소에 대해 발설하거나, 그 정보를 담고 있는 질문을 해서는 안됩니다.
고발 단계에 들어갑니다.
이 단계에서는 한 명이 다른 한 명을 스파이로 지목하고
나머지 플레이어들이 찬반 투표를 합니다.
이 라우느의 딜러부터 다른 한 명을 고발하며,
모두가 찬성한다면 고발당한 플레이어의 카드를 공개합니다.
(지목 당한 플레이어는 투표에 참가하지 못합니다.)
만약 스파이가 맞다면
나머지 플레이어들이 승리하며,
스파이가 아니라면
스파이 카드를 가진 플레이어가 승리합니다.
딜러의 첫 번째 고발이 투표에서 부결되면,
딜러의 왼쪽 사람이 한 명을 고발합니다.
부결될 때마다 시계방향으로 고발 차례가 넘어가며,
만약 모든 고발이 부결될 경우,
스파이가 승리합니다.
(한 명이 여러 번 고발될 수도 있습니다.)
2. 한 명이 매우 의심스러울 때
모든 플레이어는 한 라운드에 단 한 번 시간을 멈추고,
의심스러운 플레이어를 스파이로 고발하여 투표에 부칠 수 있습니다.
만약 만장일치의 찬성을 얻었다면,
라운드는 바로 끝나며,
스파이로 지목당한 플레이어는 즉시 카드를 공개합니다.
스파이가 맞다면 나머지 플레이어가 승리하고,
스파이가 아니라면 스파이가 승리합니다.
만약 만장일치가 되지 않아 부결된다면,
다시 게임을 진행합니다.
고발했던 플레이어는 이번 라운드에는 다시 고발을 할 수 없지만,
시간 종료 후에는 자기 차례에 고발을 할 수 있습니다.
이 행동은 스파이가 다른 플레이어에게 의심을 돌리기 위해 사용될 수도 있습니다.
*주의 :
투표 중에는 이야기하지 마십시오.
플레이어간의 토론이 스파이에게 장소에 대한 결정적인 힌트를 줄 수 있습니다.
3. 스파이 등장
스파이는 라운드 중 아무 때나 시간을 멈추고 자기의 스파이카드를 공개할 수 있습니다.
스파이는 설명서에 있는 장소를 살펴본 뒤,
현재 다른 플레이어들이 있는 장소를 말해야 합니다.
장소를 맞추었다면 스파이가 승리하고,
아니면 나머지가 승리합니다.
*주의 :
스파이는 라운드 제한시간이 끝나기 전에만 이 행동을 할 수 있습니다.
라운드가 끝나면 딜러는
이번 라운드에 사용했던 카드를 모두 모아 테이블에서 치워둡니다.
이 카드는 이 게임에서 다시 사용하지 않습니다.
이전 라운드에서 스파이를 맡았던 사람이
새로운 라운드의 딜러가 되어 게임을 계속합니다.
<목표와 전략>
스파이가 아닌 일반 플레이어들의 목표는
스파이들에게 장소를 들키지 않으면서,
스파이를 찾아내는 것입니다.
따라서, 너무 노골적이거나, 명백한 질문은 피합니다.
ex)
"어제 강도들이 돈을 얼마나 훔쳐 갔는지 알아?"라고 질문하면,
스파이는 쉽게 "은행"임을 알 수 있습니다.
하지만, 질문과 답이 또 너무 모호하다면,
당신은 다른 플레이어들에게 스파이라고 의심을 받게 되고
진짜 스파이를 돕게될 수도 있습니다.
스파이의 목표는 시간이 끝나기 전에 정체를 숨기고,
남들의 질문과 답을 주의 깊게 듣고 정확한 장소를 추측하는 것입니다.
스파이는 적극적으로 장소를 맞추기 위해 노력해야 합니다.
그렇지 않으면, 토론과 투표로 잡힐 확률이 높아집니다.
<점수 계산>
매 라운드 결과에 따라 아래와 같이 각자 점수를 기록합니다.
스파이의 승리
2점 :
라운드 종료 후 투표를 통해서 스파이가 발견되지 않으면,
스파이는 2점을 획득합니다.
4점 :
다른 플레이어가 스파이로 몰려 라운드가 종료되면,
스파이는 4점을 획득합니다.
4점 :
게임 중간에 장소를 알아내어 라운드를 종료했다면,
스파이는 4점을 획득합니다.
일반 플레이어의 승리
모두 1점 :
스파이를 발견했다면모두 1점씩 획득합니다.
추가 1점 :
자기가 고발한 플레이어가 스파이가 맞았다면,
추가 1점(총 2점)을 획득합니다.
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<게임 종료>
사전에 정한 라운드 수만큼 플레이 후,
가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 게임에서 승리합니다.
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