왕을 위하여
2-5명
경매를 통해 같은 색 카드를 모으는 게임입니다.
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<구성물>
정부 판 1개
귀족 타일 5개
임무 타일 36개
카드 준비 시트 1장
카드 108장
(정부 부처 54장, 왕 카드 15장, 금화 카드 39장)
각 플레이어는 귀족 타일을 자신의 앞에 놓습니다.
이 아래에 당신의 임무(점수) 타일을 놓게 됩니다.
정부 판을 가운데에 놓습니다.
정부 판의 초상화 아래 공간에 맞춰 3값의 임무 타일을 놓습니다.
2인용 게임에서만, 1값의 타일을 사용하지 않습니다.
카드 아래에 참여하는 인원수보다 높은 숫자로 표시된 모든 카드를 찾아서
상자에 다시 넣습니다. (카드 아래에 번호가 없다면 게임에 사용합니다.)
예시)3인용 게임에서 아래에 4또는 5가 표시된 모든 카드를 제거하고
나머지 카드를 사용합니다.
남은 카드를 모두 섞은 다음 아래의 표에 표시된 카드 수 만큼을
눈으로 확인하지 않고 무작위로 상자에 넣습니다.
남은 모든 카드를 다시 섞고 뒷면이 보이게 쌓아 더미를 만듭니다.
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-게임 진행-
게임은 총 2단계로 진행됩니다.
1.영향력 나누기 단계
2. 영향력 얻기 단계
영향력 나누기 단계
이 단계에서 플레이어는 번갈아 가며 왕의 고문이 됩니다.
고문은 카드 더미에서 자신, 다른 플레이어, 공공더미로 카드를 분배합니다.
덱이 바닥날 때까지 플레이어들은 이 단계를 계속해서 수행합니다.
1. 카드 분배
자신의 차례가 되면 고문이 되어 카드 더미 제일 위에서
카드를 한장 씩 뽑아 다른 플레이어에게 보여주지 않고 신중하게
다음의 세 영역 중 하나에 카드를 놓습니다.
-자신의 앞에
카드를 자신의 앞에 있는 개인 더미에 비공개로(뒷면으로) 놓습니다.
(차례당 한도: 카드 1장)
-테이블 가운데에
카드를 가운데에 공개하여(앞면으로) 놓습니다.
(차례당 한도: 상대 당 카드1장)
-정부 판 옆에
카드를 정부 판 옆 공공더미 제일 위에 비공개로(뒷면으로) 놓습니다.
(차례당 한도: 카드 1장)
그런 다음, 카드를 뽑고 이 과정을 반복합니다. 세 영역 중 한 영역이 차례당 한도에
다다르면, (이번 차례에) 더는 그 영역에 카드를 놓을 수 없습니다.
즉, 이번 차례에 총 인원수+1장의 카드를 놓을 수 있습니다.
다음 카드를 뽑기 전에 먼저 뽑은 카드를 놓아야 합니다.
다음 카드를 놓아야 합니다.
세 영역 모두 차례당 한도에 도달할 때까지 카드를 계속해서 분배합니다.
그 후, 다음 스텝을 진행합니다.
2.중앙 카드 선택
상대 플레이어들은 고문의 왼쪽 플레이어부터 시작하여 시계 방향으로
당신이 가운데에 놓은 카드 중 1장을 선택하여 그들의 개인 카드더미에
비공개로(뒷면으로) 놓습니다.
-왕 카드 얻기-
개인 카드더미에 추가할 카드로 왕 카드를 얻으면, 얻는대신 즉시 이 카드를 공개합니다.
그런 다음 하나 이상의 주요임무 타일의 값을 변경합니다.
(아래 기호 참조)
사용한 왕 카드는 상자에 넣습니다.
타일의 값을 1보다 낮은 값으로 낮출 수 없고 6보다 높은 값으로 높일 수도 없습니다.
보조 임무 타일도 변경할 수 없습니다.
타일값을 변경하면 해당 타일로 바꿔 새 값을 표시합니다.
(카드에 표시된 대로 +1 혹은 -1)
(카드에 표시된 대로 +1 혹은 -1)
그런 다음 선택한 다른 주요임무 타일의 값을 1줄입니다.
보조 임무 타일
보조임무 타일 값은 주요임무 타일의 값에 따라 자동으로 변경됩니다.
이 값은 항상 해당 주요임무 타이 값의 절반(반 내림)과 같습니다.
이 값이 0이면 보조임무 타일을 정부 판에 올리지 않습니다.
게임 중 주요 임무 타일 값을 변경할 때마다 보조임무 타일의 값을 변경합니다.
2인용 게임에서는 주요임무 타일만 사용합니다. 보조임무 타일에 대한 규칙을 무시하세요.
3. 고문 바꾸기
왼쪽에 있는 플레이어에게 카드더미를 넘깁니다.
그가 새로운 고문이 되어 카드 분배부터 새로운 스텝을 시작합니다.
카드 더미가 바닥나면, 영향력 얻기 단계로 넘어갑니다.
-영향력 나누기 단계 예시-
그 카드를 갖기로 결정하였습니다.
2. 다음 카드를 뽑아서 가운데에 공개하여(앞면으로)놓았습니다.
3.당신은 세 번째 카드가 마음에 들었지만, 이미 당신은 카드를 한 장 갖기로
결정했기 때문에, 게임의 2단계인 영향력 얻기 단계에서 그 카드를 얻기를 바라며 공공더미
위에 놓았습니다.
4.당신은 나머지 두 장의 카드를 가운데에 놓아야 합니다.
상대들은 가운데 있는 세 장의 공개된 카드르 한 장씩 가져갈 것입니다.
영향력 얻기 단계
이 단계는 여러 라운드에 걸쳐 진행됩니다.
플레이어들은 개인 더미의 카드를 손으로 가져온 후, 공공 더미가 바닥날 때까지
경매를 순서대로 수행합니다.
1. 공공 더미 제일 위 카드를 뽑아 가운데에 공개합니다.
2. 첫 번째 플레이어부터 시작하여 시계 방향으로 해당 카드에 대해 경매를 진행합니다.
규칙에 따라 입찰가를 올리거나 또는 패스합니다.
3.경매에서 낙찰된 플레이어는 입찰한 비용을 내고 해당 카드를 얻습니다.
*얻은 카드가 정부 부처 카드이면 카드의 숫자만큼 해당 부처의 영향력을 높여주고,
금화 카드라면 다음 경매에 사용할 수 있습니다.
1.영향력 얻기
차례가 오면 경매에 입찰하여 영향력을 얻거나 패스할 수 있습니다.
입찰
해당 라운드에서 첫 번째로 입찰하는 숫자는 1보다 크거나 같아야 합니다.
그 뒤의 입찰은 이전에 입찰된 숫자보다 엄격히 높아야 합니다.
경매를 여러 바퀴 진행하며, 계속해서 입찰 가격을 올릴 수 있습니다.
패스
패스하면 입찰에서 제외되고 더는 이 라운드의 경매에 참여할 수 없습니다.
첫 번째 차례에서도 패스할 수 있습니다.
라운드종료
한 명을 제외한 모든 플레이어가 패스하면 나머지 선수가 낙찰돼
영향력 얻기에 성공합니다. 그는 마지막 입찰에서 그가 입찰한 비용이 얼마만큼이든
해당 비용을 내야만 합니다.
-만일 플레이어가 경매를 진행한 카드가 정부 부처 또는 왕 카드라면,
낮찰자는 마지막으로 입찰한 숫자만큼 금화를 내야합니다. 낙찰 금액보다 크거나 같을 때까지
하나 이상의 금화 카드를(공개하여) 손에서 버려야 합니다.
필요 이상으로 많은 금화를 버렸다면, 거스름을 받을 수 없습니다.
만약 정부 부처 카드 낙찰받았다면, 그 카드를 손으로 가져옵니다. 만약 왕 카드를
낙찰받았다면, 즉시 그 효과를 적용한 다음버립니다.
-플레이어가 입찰한 카드가 금화 카드일 경우, 낙찰자는 선언한 마지막 숫자만큼 카드를
손에서 비공개로 버려야 합니다. 그러고나서, 그 카드를 손으로 가져옵니다.
상대방을 더 비싸게 입찰하게 하기 위해서 당신은 아마 관심도 없는
카드의 입찰가를 올리고 싶어질 수도 있습니다. 하지만 이번 경매에서 낙찰되면 당신은
그 비용을 지불해야 합니다.
만약 손에 카드가 충분하지 않다면, 내지 않아도 됩니다. 대신, 왼쪽에 있는 플레이어가
즉시 그의 손에서 카드를 뽑아서 비공개로 카드를 버립니다.
그 후, 당신을 제외한 모든 플레이어가 계속해서 경매를 진행합니다.
만약 모든 플레이어가 카드에 입찰하지 않고 패스하면, 그 카드를 버립니다.
공개된 카드가 낙찰되거나 버려지면 왼쪽의 플레이어가 다음 라운드의 첫 번째 플레이어가
됩니다. 그런 다음, 공공더미의 맨 위 카드를 공개하고 플레이어들은 그 카드에 대해 경매를
진행합니다.
마지막 라운드가 끝나고 공공더미가 바닥나면, '게임 종료'단계를 진행합니다.
영향력 얻기 단계 예시
당신은 이 카드를 얻으려고 2금화로 입찰하였습니다.
다른 플레이어가 4금화로 입찰을 하였고 다른 플레이어들은 패스하였습니다.
당신의 차례가 돌아왔고 당신은 패스하였습니다.
낙찰된 플레이어는 4금화를 내야 합니다. 그녀의 손에는 2금화 카드 한 장과 3금화
카드 한 장이 있습니다. 그녀는 이 두 카드를 공개하여(앞면으로) 냈지만, 1금화는
돌려받지 못하였습니다.
그런 다음 경매에서 낙찰받은 카드를 손으로 가져옵니다.
*가져온 카드가 왕 카드일 때 효과를 즉시 처리합니다.
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게임 종료
정부 부처 카드의 가치를 색상별로 더합니다.
한 색상 값의 합계가 가장 높은 플레이어는 해당 색상의 주요임무 타일을 받습니다.
동점이 있는 경우,
동점인 플레이어 중 해당 색상A(또는 알파벳 순서로 a에 가장 가까운) 카드를
가진 플레이어가 타일을 가져갑니다.
그런 다음, 해당 색사의 보조임무 타일이 있으면, 다음으로 높은 값의 합계를 가진
플레이어가 해당 색상의 보조임무 타일을 받습니다.
여러 플레이어가 2위로 동점인 경우, 위에서 설명한 것과 같은 방법으로 우선순위를 정합니다.
주요임무에서 동점이 발생할 경우, 우선순위를 놓친 동점인 플레이어가 해당 보조임무 타일을
가져갑니다.
여러 플레이어가 2위로 동점인 경우, 위에서 설명한 것과 같은 방법으로 우선순위를 정합니다.
주요임무에서 동점이 발생할 경우, 우선순위를 놓친 동점인 플레이어가 해당 보조임무
타일을 가져갑니다.
각자 주요 및 보조임무의 영향력을 모두 더하여 승점을 계산합니다.
더한 승점이 가장 많은 플레이어가 게임에서 이깁니다!
만약 선두에 있는 플레이어들끼리 동점이라면, 금화 카드의 값이 가장 높은 동점인
플레이어가 승리합니다.(금화는 게임 종료 시 다른 목적으로 사용되지 않습니다).
그래도 동점이 있으면 A파란색 카드(또는 알파벳 순서)를 가진 사람이 이깁니다.
동점 플레이어들이 외교 카드를 가지고 있지 않은 경우, 같은 단계를
문화, 농축산, 건축, 군사 및 음식 카드를 사용하여 우선순위가 정해질 때까지 수행합니다.
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