# 보드게임 #카르카손




카르카손


참여인원: 2-5인 


자신의 영역을 넓히고 관리함과 동시에

 적당한 지점에 추종자를 세움으로써 승리할 수 있는 게임입니다.



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위 QR코드를 스캔하시면 개인 모바일폰으로도 보실 수 있습니다.






<구성요소>


+ 점수판







+ 지형타일x72(시작타일 1개와 나머지 지형타일 71개)


지형타일의 이름은 다음과 같습니다.


교차로



수도원

   농장                           길   










(각 지형타일과 시작타일의 뒷면)







+ 강타일x12(시작타일과 같이 뒷면이 검은색인 타일)

기본게임에서는 사용하지 않습니다.







+ 추종자x40

(색깔별로 8개씩 )






+ 설명서와 요약서



<게임 준비>

시작 타일을 앞면으로 두고 나머지 지형타일은 뒷면으로 덮어둡니다.

각자 추종자의 색깔을 선택하고

한 개의 추종자는 점수판 0에 놓고 일곱 개는 자신의 앞에 둡니다.

자유롭게 선플레이어를 정합니다.

이후 순서는 시계방향으로 돌아갑니다.






<게임 진행 방식 요약>

1. 덮어둔 지형타일에서 타일 하나를 뽑아 이미 놓인 타일에 붙여 놓습니다.

2. 이 때, 추종자 하나를 방금 놓은 타일 위에 올려놓을 수 있습니다.

3. 타일을 놓아서 길, 성 또는 수도원을 완성했다면 완성한 부분에 대한 점수를 계산합니다.

4. 차례가 끝나면 다음 사람이 같은 방식으로 진행합니다.



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<게임 세부 진행>



1) 지형 타일 놓는 방법

덮어둔 지형타일 더미에서 하나를 뽑습니다.

다른 플레이어들은 타일을 어디에 놓으면 좋을지 조언할 수 있습니다.

뽑은 타일이 연결할 수 있는 곳이 없다면 모두의 동의를 얻어 그 타일을 제외할 수 있습니다.



2) 추종자 놓기

자기 차례에 추종자는 한 개만 놓을 수 있습니다.

또한, 방금 놓은 타일에만 추종자를 놓을 수 있습니다.

길에 놓으면 도둑이 됩니다.



성에 놓으면 기사가 됩니다.



수도원에 놓으면 수도사가 됩니다.



농장에 놓으면 농부가 됩니다.
(농부는 눕혀서 놓습니다.)

즉, 추종자는 어디에 놓느냐에 따라 도둑이 될 수도 기사가 될 수도 수도사가 될 수도
농부가 될 수도 있습니다.






하나의 지형에는 하나의 추종자 만을 놓을 수 있습니다.
(위에서 연결된 성에 '빨강'의 추종자가 있기 때문에 '파랑'은 성에 추종자를 놓을 수 없습니다.


(큰 농장에는 이미 '파랑'의 추종자가 있기 때문에 '파랑'은 이 농장을 제외한 다른 곳에만
추종자를 놓을 수 있습니다.)






3) 완성한 수도원, 길, 성에 대한 점수 계산


[길의 완성 조건]

1. 길이 끊어지지 않고

2.  완전히 연결된 고리를 이루면 됩니다.

이 때, 완성한 길에 추종자(도둑)를 놓은 사람은 타일 개수만큼 1점을 얻습니다.




아래의 그림에서는
'빨강'이 4점을 얻습니다.

'빨강'이 3점을 얻습니다.








[성의 완성 조건]

1.  성벽으로 완전히 둘러쌓이고

2.  안에 빈칸이 없어야 합니다.

이 때, 완성한 성에 추종자(기사)를 놓은 사람은 타일 개수만큼 2점을 얻습니다.
(또한, 성 안에 방패문양이 있다면 추가로 2점을 더 얻습니다.)

'빨강'이 8점을 얻습니다.
(타일 세 개 짜리 성 6점, 방패문양 2점)


'빨강'이 8점을 얻습니다.
(타일 네 개 짜리 성 8점)

* 타일 하나에 성이 두 부분으로 나뉘어 있어도 점수는
타일 개수만으로 계산됩니다.






위의 그림에서는 가운데에 타일이 놓여
나뉘어 있던 성이 하나로 연결됐습니다.
이럴 경우 빨강과 파랑 모두 10점을 얻습니다.




[수도원의 완성 조건]

1. 수도원이 그려진 타일이 완전히 둘러쌓이도록 여덟 개의 타일을 놓으면 됩니다.


이 때, 완성한 길에 추종자(수도사)를 놓은 사람은 타일(수도원 타일과 주위 타일 포함)
개수만큼 1점을 얻습니다.


'빨강'이 9점을 얻습니다.


각 길, 수도원, 성을 완성하면 즉시 점수를 계산하고 그 위의 추종자들을 회수합니다.

단, 회수한 추종자는 다음 자기 차례부터 다시 타일 위에 둘 수 있습니다.






4) 농장에 대한 점수 계산

농장에 대한 점수 계산은 게임이 다 끝난 후에만 일어납니다.
따라서, 농장에 있는 농부는 게임 중에 회수되지 않고
다른 추종자와의 구분을 위해 눕혀놓습니다.

농부 셋이 모두 각기 다른 농장에 놓여 있습니다.
성과 길이 각각의 농장을 나누고 있습니다.




성과 길은 농장을 나누는 경계가 됩니다.
새로 타일을 놓아 서로 나뉘어 있던 농장을 하나로 연결했습니다.
주의: 새로 타일을 놓아 농장을 연결한 사람은 이 농장에 농부를 올릴 수 없습니다.
이 농장에 이미 다른 농부들이 있기 때문입니다.



농장에 대한 점수 계산은 농장에 인접한 성의 개수당 3점을 얻습니다.



5) 종료
마지막 지형타일을 놓은 사람의 차례가 끝나면 게임은 종료됩니다.
이후 점수를 계산하면 됩니다.







<점수 계산 방법>

게임이 끝났다면 완성된 길, 성, 수도원에 대해서는 점수계산이 완료됐습니다.


완성하지 못한 영역의 점수 계산은 어떻게 될까요?
이는 다음과 같습니다.

1) 완성하지 못한 영역의 점수 계산


완성하지 못한 수도원, 길, 성에 대해서는 동일하게
1점씩 얻습니다.
(방패문양도 1점으로 계산됩니다.)

                   
'빨강'은 완성하지 못한 길에서 3점을 얻고 
'노랑'은 완성하지 못한 수도원에서 5점을 얻습니다.
'파랑'은 완성하지 못한 왼쪽 성에서 8점을 얻습니다.
'검정'은 '초록'보다 기사 수가 적어서 점수를 얻지 못합니다.









이제 마지막으로 농장에 대한 점수 계산을 해보겠습니다.

2) 농장에 대한 점수 계산
농장의 주인은 농장 내에 가장 많은 추종자를 둔 사람입니다.
가장 많은 추종자를 둔 사람이 여러 명이면 해당하는 사람이 모두 농장의 주인이 됩니다.

농장의 주인은

1. 해당 농장에 걸쳐있거나

2. 농장 안에 있는 '완성된' 성의 개수만큼
3점을 얻습니다.

성 하나가 여러 개의 농장에 걸쳐있다면 각 농장 주인 모두 점수를 획득합니다
.
'파랑'은 6점을 얻고 '빨강'은 3점을 얻습니다.
오른쪽 아래의 성은 완성하지 못해 점수가 얻습니다.

'파랑'이 9점을 얻습니다.





(타일 옆 숫자는 각 타일을 놓은 순서입니다.)

                
아래에 있는 큰 농장에는 '빨강'의 농부가 가장 많습니다.
이 농장에서 '빨강'은 성 A와 성 B로 각각 3점씩을 얻어 총 6점을 얻습니다.
'노랑'은 점수를 얻지 못합니다.
'파랑'은 위에 있는 작은 농장의 주인이므로 성 A로 3점을 얻습니다.



이 그림에서는 아래쪽 큰 농장에 추종자를 두 개씩 놓은
'빨강'과 '노랑'이 A와 B 두 개의 성으로 각각 6점씩 얻습니다.
'파랑'은 위에 있는 작은 농장의 주인이므로 성 A로 3점을 얻습니다.



요약하면, 점수계산은 수도원, 길, 성을 완성했다면 게임 중에 하고

농장과 완성되지 않은 수도원, 길, 성에 대해서는 게임이 종료되고 점수 계산을 하면 됩니다.

농장 내에 완성된 성이 존재해야만 농장에서 점수를 획득할 수 있습니다.
(미완성된 성은 점수에 포함되지 않습니다.)



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<점수 계산 예시>

 

게임 도중 , , 수도원을 완성했을 

게임 끝날 때까지 완성하지 못했을 

도둑

지형타일  개마다  1점씩

지형타일  개마다   1점씩

기사

지형타일 한 개마다  2점씩

방패문양  개마다  2점씩

지형타일 한 개마다   1점씩

방패문양  개마다   1점씩

수도원수도사

수도원 타일을 포함하여 둘러싼 지형타일  개마다 1점씩

게임이 끝나고 농장 점수를 계산할 

농장과 붙어 있거나 농장 안에 있는 완성한   개마다 3점씩







+강타일 사용 규칙

시작타일 대신 강이 시작되는 샘물타일을 놓고 시작하면 됩니다.

강타일을 놓을 때는

강이 연결되고

강이 U턴 되지 않도록 놓으면 됩니다.

강타일에도 추종자를 놓을 수 있으며
(단, 강에는 추종자를 놓을 수 없습니다.)

강타일 10개를 모두 배치했으면

지형타일을 놓으며 게임을 계속합니다.
(이후 진행은 기본게임과 같습니다.)




<QNA>

Q. 농장, 길, 성에 여러 명의 추종자가 놓일 수 있는가?

A. 게임이 진행되면서 각각의 농장, 길, 성이였던 것이 연결되면서

하나의 구역에 여러 개의 추종자가 놓일 수 있습니다. 

이 때, 추종자의 개수가 많은 플레이어가 점수를 가져갑니다.



Q. 추종자를 올린 차례에 바로 회수할 수 있나요?

A. 예, 자신의 차례에 성이나 수도원을 완성하고나서 추종자를 놓았다면
점수 계산을 하고 추종자를 바로 자기 앞에 가져다 놓을 수 있습니다.