토끼와 거북이
(2~5인)
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<구성품>
트랙 타일 11개 (개울이 그려진 타일 2개 포함)
동물 말 5개
토끼(갈색), 거북이(초록색), 늑대(검은색), 여우(노란색), 양(파란색)
경주 카드 - 토끼 18장
경주 카드 - 거북이 17장
경주 카드 - 늑대 16장
경주 카드 - 여우 15장
경주 카드 - 양 15장
요약표 5장
시작 베팅 카드 5장 (앞면)
시작 베팅 카드 5장 (뒷면)
출발선 타일 1개
결승선 1개
시상대 1개
선플레이어 마커 1개
가속 토큰 5개
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<게임 준비>
시작 베팅 카드 5장을 잘 섞습니다.
각 플레이어 당 1장씩 시작 베팅 카드를 나누어 줍니다.
받은 카드를 보고
게임을 진행하는 동안은 남들이 보지 못하도록 뒷면으로 두세요.
2명 게임에서는 각 플레이어가 2장의 베팅 카드를 받고 시작합니다.
남은 카드는 아무도 보지 못하도록 상자에 넣습니다.
테이블 위에 출발선 타일 놓고, 트랙 타일들을 잘 섞습니다.
출발선 타일부터 하나씩 트랙 타일을 붙여 놓아 하나로 연결된 길이 만들어지도록 합니다.
타일을 놓을 때, 타일을 뒤집거나 돌려놓을 수 있습니다.
개울이 그려진 타일 2개는 양쪽 면이 같습니다.
마지막 타일을 놓은 후 트랙의 끝의 결승선을 놓습니다.
경주 카드를 잘 섞은 후 각 플레이어에게 7장씩 나누어 줍니다.
카드를 받은 후 각 플레이어는 1장의 카드를 선택하여 시작 베팅 카드 옆에 뒷면으로 둡니다.
이것이 2차 베팅 카드입니다.
플레이어는 원한다면 시작 베팅 카드와 같은 동물 카드를 선택할 수 있습니다.
베팅 카드 2장을 다른 플레이어가 보게 해서는 안됩니다.
2명인 경우, 3장의 베팅 카드를 가지게 되었을 것입니다.
남은 경주 카드를 잘 섞어서 더미를 만들어 테이블 가운데 뒷면으로 둡니다.
각 플레이어는 요약표를 1장씩 받습니다.
동물 말을 출발선 타일에 둡니다.
현재 시간을 가장 빨리 말한 플레이어가 선플레이어가 됩니다.
선플레이어에게 선플레이어 마커를 줍니다.
게임은 시계방향으로 진행합니다.
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<게임 진행>
차례진행
자신의 차례에 플레이어는 경주 카드를 자신의 앞에 1~4장 내려놓아야 합니다.
한 번에 내려놓는 카드는 반드시 한 종류 동물의 경주카드여야 합니다.
주의: 이미 결승선을 통과해 시상대에 올라간 동물의 경주 카드도 사용할 수 있습니다.
카드를 사용한 후에는 사용한 카드만큼 더미로부터 카드를 보충합니다.
더미가 떨어지게 되면, 사용한 카드를 섞어서 다시 더미를 만듭니다.
어떤 플레이어의 차례가 끝날 때 아래 두 조건 중 하나가 충족된다면 바로 경주 단계가 시작됩니다:
1. 플레이어들이 내려놓은 카드가 합쳐서 정확히 8장이라면(8장을 넘는 카드는 내려놓을 수 없습니다)
2. 플레이어들이 내려놓은 카드 중에 같은 동물의 경주 카드가 합쳐서 정확히 4장이라면
(4장을 넘는 카드는 내려놓을 수 없습니다)
주의: 플레이어들은 내려놓은 카드의 장수가 합쳐서 8장이 넘거나, 한 동물의 카드가 4장이 넘도록 카드를 내려놓을 수 없습니다.
만약 차례가 끝났을 때 경주 단계 조건을 만족하지 못했다면, 시계방향으로 다음 플레이어가 차례를 가집니다.
경주단계
플레이어들이 내려놓은 카드에 따라서 동물 말들이 전진합니다.
(어떤 동물은 움직이지 못할 수도 있습니다.)
각 동물들은 전진하는 방법이 다 다르지만, 반드시 다음 순서대로 전진합니다:
토끼, 거북이, 늑대, 여우, 양
-토끼-
토끼 카드가 1~4장 사용되었다면, 토끼는 2칸 전진합니다.
다만, 토끼가 현재 선두일 때 (심지어 공동 선두이더라도) 4장의 토끼 카드가 사용되었다면
토끼는 낮잠을 자기 때문에전진하지 않습니다.
이 규칙은 토끼가 출발선에 있을 때는 적용되지 않습니다.
-거북이-
거북이 카드가 0~3장 사용되었다면, 거북이는 1칸 전진합니다.
거북이 카드가 4장 사용되었다면, 거북이는 2칸 전진합니다.
-늑대-
늑대 카드가 1~2장 사용되었다면, 늑대는 1칸 전진합니다.
늑대 카드가 3~4장 사용되었다면, 늑대는 사용된 늑대 카드의 수에서 1을 뺀 만큼(2~3칸) 전진합니다.
늑대 카드 중에 울부짖음 아이콘이 있는 카드가 3장 있습니다.
이번에 사용된 늑대 카드 중 울부짖음 아이콘이 있는 카드가 한장이라도 있다면
이번 경주 단계에는 오직 늑대만 움직일 수 있습니다.
주의: 늑대가 시상대에 올라가 있더라도 울부짖음 효과는 적용됩니다.
-여우-
여우 카드가 1~4장 사용되었다면, 여우는 사용된 여우 카드의 수만큼(1~4칸) 전진합니다.
-양-
양 카드가 1~4장 사용되었다면, 양은 사용된 양 카드의 수보다 1칸 더(2~5칸) 전진합니다.
그러나, 개울이 있는 칸에 도착했을 경우 남은 전진할 칸 수와 관계없이 반드시 그 칸에 멈추어야 합니다.
모든 이동을 마쳤다면, 사용된 카드르 모두 버립니다.
그 후 선플레이어 마커를 왼쪽 플레이어에게 넘깁니다.
그 플레이어가 새로운 차례를 시작합니다.
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<게임 종료>
어떤 동물이 처음으로 결승선을 통과하면, 즉시 그 동물을 시상대의 1위 자리에 놓습니다.
두 번째, 세 번째로 통과한 동물도 바로 2위와 3위 자리에 놓습니다.
3마리의 동물이 결승선을 통과하여 시상대에 올라가면 바로 게임이 종료됩니다.
모든 플레이어가 베팅 카드를 공개합니다.
각 플레이어는 자신이 베팅한 동물의 순위에 따라서 다음과 같이 점수를 얻습니다.
1등: 5점
2등: 3점
3등: 2점
각 플레이어는 얻은 점수를 모두 더합니다.
가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승립합니다.
만약 동점이라면, 높은 순위에 있는 동물에 베팅한 사람이 승리합니다.
그래도 동점이라면, 한 판 더 하세요!
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