고스톱은 공유 패와 비슷한 그림의 패를 내고 

더미에서 한 장 뒤집는 게임입니다.

고스톱


2-5명 



두패가 한상을 이루면 가져오며, 3점을 먼저 얻는 것이 목표입니다.

 

준비

1. 각자 칩을 동일하게 준비합니다. (보통 50개씩)그 후 점당 칩수를 정합니다. (보통 1칩)

2. 패 나누기 - 기리 / 퉁

2-1. [기리] 선플레이어가 패를 잘 섞고 그의 왼쪽 사람이 더미를 나눠 바닥에 놓습니다. 이를 기리라고 합니다.

기리를 하였을 경우, 들고 있는 패에서 3장은 바닥에 두고, 시계 반대방향으로 4장씩 패를 나눠줍니다.

모자랄 경우, 바닥에 뒀던 더미에서 보충하여 3장의 패를 깔고 3장씩 더 나눠줍니다.

2-2. [퉁] 왼쪽 사람이 원하면 바로 6장을 바닥에 깔고 7장씩 나눠주기도 합니다. 이를 퉁이라고 합니다.

나눠줄 때를 포함, 모든 순서는 자신의 오른쪽부터 시계 반대 방향으로 나눠줍니다.

 

 

게임시작

3명 게임일 경우 바로 시작합니다.

4~6명일 경우 '장' 이 열립니다.

(라고 영상에 쓰여있는데

10분 50초로 가래서 10분 50초 봤는데 모르겟음)

- 밤일낮장

한 장씩 뒤집어 밤에는 낮은 월이 선,

낮에는 높은 월이 선입니다.

 

 



1. 깔린 패 6장을 뒤집고 자신의 패를 확인합니다.

 



 

3. 추가된 패 중 한 장과 깔린 패 중 한장이 같은 종류이면

자신의 앞으로 가져오고 다음 차례로 넘어갑니다.

가져오고 남은 패는 깔린 공유 패가 되고,

오른쪽 사람에게 턴이 넘어갑니다.

4. 같은 종류가 없으면 패를 가져오지 못하고

새로운 2장 모두 공유 패가 됩니다.

5. 손과 더미의 패가 모두 소진되거나

한명이 3점 이상 얻을 때까지 게임은 지속 됩니다.

 

 

 

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수계산

한 게임이 끝나면 점당 정한 칩수만큼

모두 점수를 딴 플레이어에게 지불합니다.

점수계산법은 다음과 같습니다.

 

 



 

피 : 그림만 있는 패들이며, 10장부터 1점

그 이상부터 +1점씩 얻습니다.

 

 



 

쌍피 : 다음 패들은 각각 피 2장의 역할을 합니다.

(3이 써져있는 피가 있다면 피 3장의 역할을 합니다.)

 



 

광 : 다음 패들은 세장을 모으면 3점

네장을 모으면 4점, 다섯장을 모두 모으면 15점을 얻습니다.



 

 

12월 광 (비광) 으로 3점을 모으면

2점으로 계산합니다.

(4광, 5광 계산시에는 상관 없습니다.)

 



 

띠 : 다음 패들은 5장이 모이면 1점이며

더 모을 때마다 +1점씩 추가됩니다.

 



 

 

같은 색끼리 3장씩 모으면

추가로 +3점 더 얻습니다.

 



 

 

단, 12월 띠가 포함 되었다면 추가 +3점을

얻지 못합니다.

 



 

끗 : 다섯장부터 1장이며 한장마다 1점식 추가됩니다.

일곱장 이상을 모으고 이길 경우, 최종 점수의 x2를 합니다.

(끗 기본 점수도 얻게 됩니다.)

이를 멍박이라고 합니다.

 



 

2월(매화), 4월(등꽃), 8월(억새) 끗을 모으면

5점을 추가로 얻습니다.

이를 고도리라고 합니다.

 



 

9월의 끗(국진 끗) 은

쌍피로도, 끗으로도 쓸 수 있는데

중복으로는 쓸 수는 없습니다.

 



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특수상황

 

1. 뻑



 

 

추가된 두패, 깔린 패까지 3장이 모두 같은 종류일 경우

아무 패도 가져올 수 없으며 깔린 상태로 이월됩니다.

- 첫뻑 :

가장 첫 패를 낼 때,

뻑이 나면 정해진 칩을 참가자들에게 받습니다.

(보통 점당 1칩일 경우 3칩이나 5칩)

이를 '첫 뻑'이라고 합니다.

- 연뻑 :

다음 차례가 왔을 때,

연속으로 뻑이 나는 경우

첫 뻑의 두배의 칩을 받습니다.

이를 연뻑이라고 합니다.

- 삼연뻑

- 삼연뻑일 경우에는 연뻑의 두배의 칩을 받으며

해당 라운드는 즉시 종료됩니다.

이때는 3점으로 취급하고 칩은 또 가져오지 않습니다.

- 마지막 패인 경우엔 피를 받지 못합니다.

- 이월된 뻑 패를 먹는 경우,

플레이들로부터 피를 한장씩 받아오게 됩니다.

패를 가져올 땐 보통 상대가 주는 피를 받습니다.

피가 없을 경우 안줘도 되지만 쌍피가 있을 경우 줘야합니다.

피를 2장 줘야할 경우 쌍피로 퉁치는 것이 보통입니다.

국진 쌍피(9월)은 상대가 쌍피로 썼을 때만 가져올 수 있습니다.

- 효자뻑 :

자신이 낸 뻑 패(자뻑)을 자신이 먹는 경우

피를 1장 더 추가로 가져옵니다.

 

 

2. 따닥 :

 



 

 

자신이 낸 패와 더미 뒤집은 패 모두

깔린 2패와 같은 종류일 경우입니다.

이 경우엔 각 플레이어에게 피를 한장씩 가져옵니다.

(마지막 패인 경우 피를 받지 못합니다.)

 

3. 쪽

 



 

더미 패와 낸 패만 짝이 맞았을 때입니다.

해당 짝 패를 가져오며 피를 1장씩 얻습니다.

(마지막 패인 경우 쪽을 인정하지 않습니다.)

 

 

4. 싹쓸이

 

 

바닥의 패를 모두 가져오는 것이며

피를 1장씩 얻습니다.

(마찬가지로 마지막 패일 경우 피를 받아올 수 없습니다.)

 

 

 

5. 흔들기

처음 받은 패 7장 중 3장이 같은 종류일 때

자신의 차례에 패를 고개와 동시에

흔들기를 선언 할 수 있습니다.

흔들기는 원하는 차례에 할 수 있으며

같은 종류 세장이 있으면서도 선언하지 않을 수 있습니다.

흔들기 선언 후, 3장 중 1장을 내려놓아야하는지는 미리 정해둡니다.

내려놓아야한다면 폭탄과 중복이 불가능합니다.

흔들기로 이겼을 경우 최종점수에 2배를 곱해줍니다.

 

 

6. 폭탄

 



 

 

같은 종류의 나머지 한장이 바닥에 깔리게 되면

세장을 한번에 낼 수 있습니다.

이를 폭탄이라고 하며 피를 한장씩 받습니다.

폭탄을 낼 수 있어도 안내도 됩니다.

폭탄을 한 후에는 아무때나 2턴, 패를 내지 않고

더미패를 오픈하기만 합니다.

폭탄을 한 사람이 승리한 경우

최종 점수의 2배가 됩니다.

 

 


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3점 도달

3점을 따고 '고'를 선언할 경우,

한번씩의 차례를 돌게 되며,

'스톱'을 선언한 경우 즉시 승리합니다.

'고'를 외친 후에는 즉시 1점을 얻게 되고

또 1점 이상 높은 점수를 얻어야 다시

'고' 나 '스톱'을 외칠 기회를 얻을 수 있습니다.

- 나가리 :

'고' 상태에서 한 턴을 더 돌고

승부가 나지 않을 경우,

다음 판은 점수 2배를 걸고 시작하게 됩니다.

이를 나가리라고 합니다.

3점 이상부터는 고 할 때마다 점수가 두배씩 됩니다.

피박 : 승자가 피로 얻은 점수가 있을 경우,

피가 1~5장인 참가자는 승자에게 2배의 칩수를 줍니다.

광박 : 승자에게 광으로 얻은 점수가 있을 경우,

광이 없는 사람은 2배의 칩수를 줘야합니다.

고박 : 고를 했는데 다른 사람이 승리한 경우

다른사람의 칩까지 승자에게 줍니다.

멍박 : 숫자가 열끗 일곱장 이상, 띠박은 승자가 띠 다섯장 이상이지만

보통 피박 / 광박 / 고박까지만 적용합니다.

독박과 쇼당

독박 : 승자가 나지 않은 상태에서

다른사람이 승리하게 되는 패를 냈을 때 승자에게

자신의 모든 칩을 지불해야 합니다.

(단 마지막 패는 해당하지 않습니다.)

쇼당 : 자신을 제외 승자를 만들어주는 패만 남았을 때

양쪽 모두 동의하면 '나가리' 판이 됩니다.

거부한 사람은 승리하지 못하면 독박 처리 됩니다.

광팔기

(*4명 이상 게임일 때)

'선'은 경기에 참여해야 하며

참여하지 못하게 되는 사람은

보유한 '광' 당 선을 제외한 모든 사람들에게

칩 2개씩 걷어옵니다.

광팔이가 끝나면 광팔이의 패는 더미에 섞고

공유패는 광팔기가 끝날 때까지 공개하지 않습니다.

연속으로 게임에서 빠질 수는 없으며 (연사)

광팔이는 죽음으로 취급하지 않습니다.

총통

첫 7패 중 같은 종류 4장이 다 있을 경우

게임을 바로 끝낼 수 있으며 3장을 받습니다.

총통인데도 게임을 계속 할 경우,

승자는 점수가 4배가 됩니다.

그냥 판을 끝낼 경우 광을 팔거나 죽은 사람도

칩을 지불합니다.

한장 내고 폭탄처럼 취급해 다음 턴에

3장 모두 낸 뒤 가져오면서 참가자들의 피도 가져옵니다.