상대의 동작을 예측하고, 대응하는 전략을 세워
상대방보다 높은 'VP' 또는 'SP'를 0으로
만들면 승리합니다.


푸 파이터

2명

<구성품>

점수판








가림막 2개








전장 판









플레이어 판








토큰 35개









나무 토큰 6개









카드 52장

 (방랑자 카드, 아이템 카드 및 성취 카드)









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게임 준비




고양이 vs 강아지



1. 각 플레이어는 고양이와 강아지 중 한 종족으로 선택합니다.

2. 각자 마주 보고 앉아 구성물을 가져갑니다:




각각 동물 카드 9장







가림막 









플레이어 판 








종족 토큰 3개








음식 토큰 3개









고양이 플레이어는 '라이후우' 토큰 2개와 비밀 무기 토큰 4개를 가져갑니다.










강아지 플레이어는 '후아'토큰 3개를 가져갑니다.









음식 토큰을 모두 플레이어 판에 배치하고 









1개의 종족 토큰을 플레이어 판의 카드 제한 표시 "3"에 배치합니다.










3. 녹색 면이 수도승 개 플레이어 쪽을 향하도록 

플레이어 사이에 전장 판을 배치합니다.








4. 각 플레이어는 SP와 VP의 시작이 표시된 장소에 

종족 토큰을 하나씩 배치합니다.










5. 모든 방랑자 카드, 아이템 카드 및 성취 카드를 섞어서 뒷면을 향하도록 하여

보상 카드 더미를 만듭니다.






6. 다른 모든 토큰을 공급처에 놓습니다.








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<게임 방법>



준비 > 계획 > 전투 > 재정비




준비 단계




보상 카드 더미에서 3장을 펼쳐 각 전장에 한 장씩 배치합니다.




이전 라운드를 비겨 보상 카드가 전장에 남아있는 경우 

그 위에 보상 카드를 추가합니다.

한 전장에 최대 3장까지 놓을 수 있으며

 4번째 카드가 추가되면 가장 아래 카드를 버립니다.






계획 단계






각 플레이어는 가림막 뒤에 동물 카드를 배치합니다.

최대 3전장까지 배치할 수 있습니다.








배치할 수 있는 동물의 최대 장수는 플레이어 판의 카드 제한을 따릅니다.







두 마리 이상 동물을 한 전장에 배치할 때,

카드의 왼쪽 위 AP가 보이도록 쌓아서 배치합니다.

가장 위에 있는 대장의 능력을 활성화하고

나머지 카드는 보조가 되어 AP만 합산하여 계산합니다.

아래 경우 합산 AP는 5가 되고 대장인 마사루의 능력을 발동합니다.








그 후 비밀 무기 토큰이나 코코넛 토큰을 원하는 만큼 전장에 배치합니다.

단, 동물 카드가 없는 전장에는 배치할 수 없습니다.





그 후 사용한 비밀 무기 토큰은 공급처로 되돌리고

코코넛 토큰은 플레이어가 다시 회수합니다.




전투 단계


가림막을 치우고 전장의 승자를 결정합니다.

(1번 전장부터 순서대로)

대장의 능력을 활성화하고 AP를 비교하여 높은 쪽이 승자가 됩니다.








후아를 대장으로 플레이할 경우 전투가 끝난 후

전장에 후아 토큰을 배치합니다.

후아 토큰은 전장마다 하나만 배치 가능하며

해당 전장에 2AP를 부여합니다.

후아 토큰이 있는 전장에서 전투에 패배할 경우 후아 토큰을 버립니다.

후아 토큰이 있는 전장에서 후아를 대장으로 한 전투를 패배할 경우

후아 토큰을 제거하지 않습니다.







방 사형은 상대의 비밀 무기 토큰을 최대 5개까지 무시하고

그 중 최대 2개의 비밀 무기 토큰을 뺏습니다.

코코넛 토큰은 무시하거나 뺏을 수 없습니다.










예 대사형은 해당 전장에 놓인 상대 동물 카드 수 만큼

AP를 추가합니다.

상대가 전장에 3장의 동물 카드를 배치했다면

3AP를 추가합니다.









슈 사부는 전투를 처리할 때 해당 전장에 배치된 

당신의 동물 카드가 3장 미만일 경우 

카드 제한을 무시하고 동물 카드 1장을 보조로 배치할 수 있습니다.

단 한 전장에 동물 카드가 4장 이상이 되어서는 안됩니다.

같은 라운드에서 앞서 획득한 방랑자 카드도 추가할 수 있습니다.

상대가 같은 전장에 링고를 대장으로 배치했다면

가위바위보를 통해 진 사람부터 능력 사용 여부를 결정합니다.












링고는 전투를 처리할 때 해당 전장에

최대 4개의 비밀 무기 토큰을 추가할 수 있습니다.

상대가 같은 전장에 슈 사부를 대장으로 배치했다면

가위바위보를 통해 진 사람부터 능력 사용 여부를 결정합니다.










야오우는 전투에서 승리할 경우

휴식 구역에 놓지 않고 다시 손으로 회수할 수 있습니다.












라이후우는 나머지 두 전장에 라이후우 토큰을 놓습니다.

각 라이후우 토큰은 전장에 동물 카드를 배치하지 않았더라도

2AP를 전장에 추가합니다.

단, 동물 카드가 없다면 비밀 무기 토큰이나 코코넛 토큰은

추가할 수 없습니다.

전투가 끝난 후 라이후우 토큰을 제거합니다.










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공밍 선생은 전투에서 승리할 경우 1VP대신 2VP를 획득합니다.









시우-야오는 전투를 처리할 때 해당 전장의 상대 보조

AP가 가장 적은 카드 하나를 휴식 구역으로 보냅니다.

상대 전장에 동물 카드가 1장만 존재한다면

시우-야오의 능력은 무시됩니다.










보샤크는 전투에서 승리할 경우 상대는 2AP를 잃습니다.











무사시는 전투에서 패배할 때 최대 1SP만 잃습니다.

보샤크의 능력이나 성취 카드로 인해 SP를 잃을 때

1이상 SP를 잃을 경우 1SP만 잃습니다.











타이-치이는 AP가 상대보다 높을 때 뿐만 아니라

상대의 AP가 자신보다 4이상 높을 경우에도 승리합니다.












히미코는 카드제한에 포함되지 않습니다.

자신의 카드 제한이 4장이라도 

히미코를 대장으로 배치할 경우 5장까지 배치할 수 있습니다.

단, 한 전장에는 최대 3장까지만 배치 가능합니다.












투마즈는 대장으로 혼자 플레이 되어야 합니다.

보조가 합류할 수 없으며 보조로 사용할 수도 없습니다.

슈 사부의 능력으로 슈 사부를 보조로 추가할 수 없습니다.

비밀 무기 토큰과 코코넛 토큰은 사용할 수 있습니다.











허윤은 배치된 전장에서 전투를 처리할 때 

당신의 SP가 5~8이라면 2AP를

0~4이라면 4AP를 추가합니다.









까미는 재정비 단계에 이 카드를 제외하고

사용한 자신의 동물 카드 중 1장을 회수합니다.

회수 할 카드는 상대에게 보여줘야 합니다.











아래의 경우 1번 전장은 7:8으로 고양이가 승리하고

2번 전장은 2:0으로 강아지가 승리하고

3번 전장은 4:5로 고양이가 승리합니다.







전투에서 승리할 경우 1VP를 얻어

VP트랙에 있는 자신의 토큰을 한 칸 전진합니다.

VP가 10이상이라면 한 바퀴를 돌며 10이상으로 간주합니다.







그 후 전장의 모든 보상 카드를 획득합니다.





방랑자 카드는 손에 추가해 다음 라운드부터 사용합니다.

아이템 카드는 활성화 시기에 따라 활성화합니다.

(즉시: 즉시 사용합니다.

일회: 사용하고 싶은 때에 사용합니다.

영속: 조건에 따라 영구적으로 사용합니다.)

성취 카드는 효과를 즉시 활성화합니다.








인삼를 활성화할 경우 즉시 1 SP를 획득하고,

(단, SP가 0이거나 12일 경우 SP를 획득할 수 없습니다.) 

음식 토큰을 사용하지 않아도 재정비 단계 때 

사용한 동물 카드를 회수할 수 있습니다.

(단, 주방장을 사용했거나 SP가 4이하로 떨어진 경우

음식 토큰을 사용해야 합니다.)







사과를 활성화할 경우 자신 앞에 놓습니다.

앞으로 AP가 같은 모든 전투에서 당신이 승리합니다.

단, 자신과 상대가 모두 0AP일 경우 사과의 효과는 발동되지 않습니다.











코코넛을 활성화할 경우 공급처에서 코코넛 토큰을 가져옵니다.

코코넛 토큰은 계획 단계에서 비밀 무기 토큰처럼 사용하여

해당하는 전장에 1AP를 추가할 수 있습니다.

재정비 단계 후 사용한 코코넛 토큰을 되돌려 

다음 라운드에 다시 사용할 수 있습니다.

코코넛 토큰은 비밀 무기 토큰은 아니므로

링고나 방 사형의 효과 대상이 되지 않습니다.








복숭아를 활성화하면 자신 앞에 카드를 놓습니다.

원하는 라운드에 사용하여 일시적으로 카드 제한을 1 늘립니다.

사용할 경우 상대에게 말할 필요 없이 카드 제한을 늘리면 됩니다.

사용한 후 라운드 종료 시 카드를 버립니다.

 
 





바나나를 활성화할 경우 보상 카드 더미에서 3장을 뽑아 1장을 고릅니다.

성취 카드나 아이템 카드일 경우 즉시 활성화하고,

방랑자 카드인 경우 즉시 손으로 가져옵니다.

고른 카드는 상대에게 보여주고 나머지 2장은 뒷면을 위로하여 버립니다.








송고 버섯을 활성화할 경우 송고 버섯 토큰 1개를

송고 버섯을 얻은 전장 옆에 놓습니다.

송고 버섯은 한 전장에 2개까지 놓을 수 있으며

1개 당 1AP를 추가합니다.










위력을 활성화할 경우 상대는 2SP를 잃고 
자신은 1SP를 얻습니다.

단, 자신의 SP가 0이나 12일 경우 SP를 얻을 수 없습니다.








봉쇄를 활성화할 경우 상대는 1SP를 잃고

플레이어 판에 카드 제한 -1 토큰을 놓습니다.

상대는 다음 계획 단계에 카드 제한이 1 줄어듭니다.

재정비 단계가 끝나면 카드 제한 -1 토큰을 제거합니다.








반격을 활성화할 경우 상대는 2SP를 잃고

자신은 즉시 이 전장에서 사용한 동물 카드를 모두 회수합니다.
 






파괴를 활성화할 경우 AP차이에 따라 상대는 SP를 잃습니다.

이 효과는 타이-치이를 대장으로 배치해 승리하는 경우에도 적용됩니다.








굉침을 활성화할 경우 자신 앞에 상대가 볼 수 있게 내려놓습니다.

자신이 가진 굉침의 장수에 따라 상대는 SP를 잃습니다.









전투 단계가 끝났을 때

(1,2,3번 전장이 모두 처리된 후를 말합니다.)



1. VP가 상대보다 4이상 높은 경우






2. 상대의 SP가 0일 경우

(SP가 0이 될 경우 복구할 수 없습니다.)



게임에서 승리합니다.


(예외적으로 남은 보상 카드가 3장 미만일 경우 

VP가 높은 플레이어가 승리합니다.


VP가 다른 플레이어 보다 4이상 높더라도

SP가 0이라면 패배합니다.


두 플레이어 모두 SP가 0일 경우 

VP가 높은 플레이어가 승리합니다.)







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재정비 단계



전투 단계가 끝난 후 아무도 승리 조건을 충족하지 못했을 때 진행합니다.




사용한 동물카드를 가림판 밖 휴식 구역에 두고

사용한 보상 카드를 버리는 더미에 두고

사용한 토큰을 공급처로 옮깁니다.




SP가 8이하라면 카드 제한을 "4"로 옮기고

4이하라면 "5"로 옮깁니다.







주방장인 '푸'나 '호쿠도'를 플레이했다면

음식 토큰을 하나 사용해 사용한 모든 동물 카드를 손으로 가져옵니다.

(방랑자 포함)









SP가 4이하로 떨어질 때 

일품 요리 토큰을 사용해 동물 카드를 회수할 수 있습니다.

주방장을 사용했더라도 일품 요리 토큰을 사용해야 합니다.








만약, 계획 단계에서 아무 동물 카드도 사용하지 않았다면

음식 토큰을 사용하지 않고 모든 동물 카드를 회수할 수 있습니다.


재정비 단계 후 새 라운드를 시작합니다.