선셋 오버 워터
1~4명
6일 동안 플레이어는 아름다운 장소를 여행하여 풍경을 그리며 명성을 얻으며
나중에 그것들을 판매하게 됩니다.
플레이어들은 매일 황야를 여행하고 그림을 그릴 수 있는 계획 카드를 선택합니다.
낮이 끝날 때, 그들은 그림을 팔아서 명성을 얻을 수 있습니다.
(명성에 걸맞은 커미션 카드를 얻기 위해)
플레이어는 일일 목표를 완료하고 게임이 끝날 때 풍경화를 소유함으로써
명성을 얻습니다.
QR코드를 스캔하시면 스마트폰으로도 보실 수 있습니다!
<구성물>
<카드 133장>
<게임말>
<자유로운 영혼(1인플) 카드 10장>
<게임 준비>
풍경카드를 섞어 5x5 형식으로 배치하세요. 이것이 대자연 입니다.
여분의 풍경카드를 뒷면이 위로 가도록 대자연 옆에 놓아두세요. 이것이 풍경덱 입니다.
풍경덱 옆에 풍경카드가 버려질 공간을 비워 두세요.
풍경덱에 더 이상 카드가 없다면, 판매한 풍경카드를 섞어 새로운 풍경덱을 만들게 됩니다.
커미션 카드를 섞어 뒷면이 위로 가도록 대자연 옆에 놓아두세요. 이것이 커미션덱입니다.
플레이어 수보다 한 장 더 많은 커미션 카드를 커미션덱 우측에 일렬로 펼쳐놓으세요.
(예를 들어, 4인이 플레이 시 5장을 펼치세요.)
이것이 커미션 라인입니다.
커미션덱 맨 위 한장의 카드를 앞면이 보이도록 뒤집어 맨위에 놓아두세요.
커미션덱 맨위의 카드는 볼 수는 있지만 다음날이 되기 전까지는 가져갈 수 없습니다.
오늘의 목표 카드를 섞어 뒷면이 위로 가도록 한후, 커미션라인 근처에 놓아두세요.
이것이 오늘의 목표덱입니다.
오늘의 목표덱 맨 위의 오늘의 목표 카드를 한 장 뒤집어 앞면이 보이도록 한 후
오늘의 목표덱 옆에 놓아두세요.
각 플레이어는 자신의 색(미플의 색)을 하나씩 선택하고,
자신의 색상에 해당하는 미플과 8장의 계획카드와 1장의 도움말 카드를 가져갑니다.
예를 들어 자신이 주황을 선택하였다면, 위의 그림과 같이 가져갑니다.
모든 플레이어의 미플은 대자연 중앙에 위치한 풍경카드에 놓아두세요.
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<개인별 카드 준비>
각 플레이어는 각각 받은 8장의 계획 카드를 뒷면이 위로가도록 섞은 후 자신의 앞에 놓아둡니다.
이것이 계획덱 입니다.
게임 도중 플레이어들은 획득한 풍경카드, 커미션카드, 오늘의 목표 카드,
사용한 계획 카드를 자신의 앞에 놓아두게 됩니다.
카드를 놓을 공간을 확보 해 두세요.
<게임 시작>
선셋 오버 워터는 6라운드(6일)로 진행됩니다.
하루하루는 계획, 트래킹, 정리 단계로 구성됩니다.
6일이 지나면, 승점 계산을 합니다.
[1단계: 계획]
모든 플레이어는 자신의 계획덱에서 가장 위쪽에 놓여있는 3장의 카드를 뽑습니다.
카드들을 확인한 후, 그 중에서 오늘 사용할 1장의 계획 카드를 선택하여
뒷면이 위로 향하도록 자신의 앞에 놓아둡니다.
확인은 했지만 선택하지 않은 2장의 계획 카드는 원하는 순서대로 계획덱의 맨 아래에 넣습니다.
모든 플레이어가 오늘 사용할 계획 카드를 결정했다면, 동시에 카드들을 공개합니다.
(마지막 날 계획덱에는 3개의 카드만이 남아있게 됩니다)
계획 카드에는 3가지 정보가 있습니다.
기상시간: 하루를 시작하는 시간입니다. 일찍 일어난 순서대로 트래킹 단계를 진행합니다.
이동: 트래킹 단계에서 플레이어가 이동할 수 있는 방향과 이동횟수가 표시됩니다.
그림: 이동 중에 그릴 수 있는 그림의 수를 표시합니다.
[2단계: 트래킹]
플레이어들은 각자의 기상기상을 비교하여 가장 빠른 시간에 일어난 플레이어부터 이동합니다.
예를 들어, 아래의 경우 보라색 플레이어가 가장 먼저 이동합니다.
트래킹 단계에서는, 매 턴마다 이동-그리기-판매를 하게 됩니다.
이 과정이 끝나면, 플레이어는 즉시 오늘의 목표를 달성할 수 있는지 확인합니다.
(매 턴을 마치고, 플레이어들은 사용한 계획카드를 버립니다.
각의 계획카드는 한 게임당 한번만 사용할 수 있습니다)
이동
플레이어는 대자연에 있는 자신의 미플을 계획 카드에 표시된 방향 중 한가지 방향으로 이동시킵니다.
계획카드에 표시된 숫자가 오늘의 이동 수치입니다.
한 풍경 카드에서 다른 풍경카드로 이동할 때 마다, 이동 수치가 1씩 감소합니다.
다른 플레이어의 미플이 있는 곳을 지나칠 수는 있지만, 함께 같은 장소에 머물 수는 없습니다.
다른 플레이어가 그림을 그려서 비어있는 장소가 있는 방향으로는 이동할 수 없습니다.
이동 중 방향을 바꿀 수는 없습니다.
오늘의 이동수치를 모두 사용할 필요는 없습니다.
(이동하지 않아도 되며, 길이 막혀 이동할 수 없는 경우도 생길 수 있습니다)
그리기
이동을 마쳤다면, 오늘 이동한 경로에 있는 풍경 카드를
(계획 카드에 표시된 그림 숫자 만큼) 가져올 수 있습니다.
이것은 트래킹 단계에서 지나온 풍경을 그림으로 그려서 가져오는 것을 나타냅니다.
단, 다른 플레이어의 미플이 머물고 있는 풍경 카드는 가져올 수 없습니다.
플레이어들은 출발할 때 있었던 장소에 해당하는 풍경카드도 가져올 수 있습니다.
다른 플레이어가 있는 풍경은 가져올 수 없기 때문에, 게임 시작 후 첫턴에서는
가장 늦게 일어난 마지막 플레이어만이 대자연 중앙의 풍경 카드를 가져갈 수 있습니다.
대자연에 빈공강이 생겨도, 정리단계가 되기 전까지는 새로운 풍경 카드를 채워넣지 않습니다.
획득한 풍경 카드는, 테마 아이콘을 모두가 볼 수 있도록 자신의 앞에 모아 둡니다.
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판매
그리기 단계를 마쳤다면 자신이 그린 그림을 판매하여 커미션라인의 커미션카드를 획득할 수 있습니다.
각 플레이어는 원하는 만틈의 그림을 판매할 수 있고,
한 턴에 여러장의 커미션 카드를 획득할 수도 있습니다.
플레이어는 커미션을 획득할 때, 해당 커미션 카드 획득 조건에 사용된 풍경 카드는 모두 버려야합니다.
하나의 풍경 카드를 여러개의 커미션 카드 획득 조건으로 사용할 수 없습니다.
판매한 카드는 잘 모아둡니다.
획득한 커미션 카드는 모두가 승점을 볼 수 있도록 자신의 앞에 놓아둡니다.
정리단계가 되기 전 까지는 커미션라인에 새로운 커미션 카드를 채워넣지 않습니다.
커미션 카드에 그려진 캔버스는, 필요한 풍경 테마조건과 필요한 그림의 수를 나타냅니다.
예를 들어,
오늘의 목표 확인
매일 한 장씩 오늘의 목표 카드가 사용됩니다. 여러명의 플레이어가 동시에 조건을 만족할 수는 있지만,
해당 조건을 만족 한 플레이어 중 가장 마지막에 플레이한 플레이어가 오늘의 목표 카드를 가져갑니다.
모든 플레이어는 자신의 턴이 끝났을 때, 오늘의 목표를 만족 할 경우 오늘의 목표 카드를 가져갑니다.
만일 다른 플레이어가 동일한 날에 해당 조건을 만족하게 되면, 오늘의 목표 카드를 빼앗아갑니다.
매일 이러한 방식으로 해당 조건을 만족한 가장 늦게 출발한 플레이어가
오늘의 목표 카드를 가져가게 됩니다.
정리단계가 되기 전 까지는 새로운 오늘의 목표 카드를 공개하지 않습니다. (매일 한 장씩만 사용합니다)
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[3단계: 정리]
모든 플레이어가 트래킹 단계를 마쳤다면, 다음날을 준비해야 합니다.
만일 6일째에 모든 플레이어가 계획 카드를 2장씩 가지고 있는 경우라면
게임은 종료되고 승점을 계산하게 됩니다.
게임이 종료되지 않았다면, 다음과 같이 하루를 정리합니다.
대자연: 좌측에서 우측으로, 맨 윗줄에서 아래로 내려오면서
새로운 풍경카드를 덱에서 공개해 빈 장소를 채워줍니다.
5x5의 대자연이 다시 모두 풍경 카드로 채워져야 합니다.
미플은 지금의 위치 그대로 새롭게 채워진 풍경 카드 위에 놓아둡니다.
오늘의 목표 카드: 새로운 오늘의 목표 카드를 한 장 공개합니다.
(아무도 조건을 만족시키지 못해서 이번 턴에 사용된 오늘의 목표 카드가 남아있다면, 버립니다)
커미션 카드: 이미 커미션덱 맨 위에 공개되어 있는 커미션 카드부터 비어있는 커미션라인을 채워줍니다.
커미션라인에는, 게임 시작시와 마찬가지로 플레이어 수보다 한장 더 많은 카드가 놓여 있어야 합니다.
커미션덱의 맨 위에 있는 한장의 커미션 카드(다음날부터 사용 가능)는
앞면이 보이도록 뒤집어 놓아둡니다.
(흔한 경우는 아니지만, 비어있는 커미션라인을 채워 넣을 커미션 카드가 부족하다면,
게임이 즉시 종료됩니다)
<게임 종료 및 승점 계산>
6일이 모두 지나거나(각 플레이어가 2장의 계획 카드만 가지고 있을때)
정리 단계에서 커미션라인을 채울 커미션 카드가 부족하면 게임이 종료됩니다.
각 플레이어들은 자신이 보유한 카드들로 승점을 계산합니다.
가장 많은 승점을 획득한 플레이어가 승리합니다.
승점이 같다면,오늘의 목표 카드가 가장 많은 플레이어가 승리합니다.
오늘의 목표 카드의 개수마저 같다면, 공동 승리입니다.
승점 계산 방법
커미션 카드들 위 승점의 합+오늘의 목표 카드들 위 승점의 합+판매하지 않은 풍경 카드
(테마 2개 당 1점-소수점 아래 버림)
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[자유로운 영혼-1인 플레이]
<게임 준비>
시작 위치를 기준으로 대각선에 인접한 4개의 장소에 오두막 카드를 배치합니다.
나머지 5x5 구역에는 모두 기존 규칙과 동일하게 풍경카드를 배치합니다.
(21장의 풍경카드와 4장의 오두막 카드)
2명의 플레이어가 게임을 할 떄와 마찬가지로, 3장의 커미션 카드로 커미션라인을 구성합니다.
커미션덱의 가장 위에 있는 커미션 카드는 기존 규칙과 동일하게 공개하여 덱 위에 놓습니다.
오늘의 목표 카드는 이용하지 않습니다.(박스에 넣어두세요)
한개의 미플을 대자연 중앙에 놓고 자신의 계획 카드 8장과 도움말 카드 1장을 가져갑니다.
나홀로 여행 카드를 플레이어 앞에 가져다 놓습니다.
5장의 영감 카드를 앞 면이 보이지 않도록 잘 섞은 후, 임의로 한 장을 뽑습니다.
나머지 4장의 영감 카드는 사용하지 않습니다. (박스에 넣어두세요)
<게임 시작>
1인 플레이시에는 6일이 아닌 8일간 게임을 진행합니다.
각 단계별로 기존 규칙과 다른 점은 다음과 같습니다.
[1단계: 게획]
계획덱: 맨 위 3장의 계획 카드를 플레이어 앞에 공개합니다.
그 중 1장을 선택하여 이번 라운드에 사용하며,
남은 2장의 계획 카드는 계획덱 맨 아애로 다시 넣지 않고 그대로 둡니다.
(다음 라운드에 사용 할 수 있습니다)
선택한 계획 카드는 나홀로 여행 카드에 마련된 계획 카드 자리에 놓아둡니다.
기상 시간에 따라 다음과 같이 행동합니다.
새벽 (5:00-7:45): 대자연에 비어있는 공간을 모두 풍경덱의 새로운 풍경 카드로 채워 넣습니다.
아침 (8:00-10:45): 커미션라인에서 가장 비싼 커미션 카드를 버리고, 채워두지는 않습니다.
여러장의 커미션 카드가 가장 비싸다면, 가장 좌측에 있는 커미션 카드를 버립니다.
점심 (11:00-12:45): 커미션라인에서 가장 비싼 2장의 커미션 카드를 아침과 같은 규칙으로 버립니다.
[2단계: 트래킹]
이동
오두막을 지나치거나 오두막에 머물게 된다면,
즉시 오두막에 인접한 8개의 풍경 카드 중 비어있는 곳을 풍경덱의 새로운 풍경 카드로 채워줍니다.
채우는 순서는 기본 규칙과 마찬가지로 왼쪽 줄부터, 좌측에서 우측으로 채워주십시오.
그리기
플레이어는 오두막을 그릴 수 없습니다(오두막 카드는 획득이 불가능합니다)
판매
8일째(마지막 라운드)에는, 커미션 덱 맨 위에 공개된 커미션 카드도 획득
(해당 커미션 카드의 조건을 만족하는 그림을 판매하는 경우) 할 수 있습니다.
[3단계: 정리]
계획카드: 계획덱에서 한 장의 계획 카드를 공개하여, 다시 3장의 계획 카드가 공개되도록 합니다.
7일 이후부터는 계획덱이 없을 것이기 때문에, 이 단계를 건너뜁니다.
풍경카드: 대자연에 비어있는 공간이 있어도 채워넣지 않습니다.
커미션 카드: 비어있는 커미션 카드를 채우기 전에,
남아있는 커미션 카드를 전부 커미션라인의 좌측으로 이동시킵니다.
(빈 공간이 커미션라인의 가장 우측으로 가도록 합니다). 빈 공간에 커미션 카드를 채우고,
커미션덱 가장 위에 있는 한장의 커미션 카드를 앞면이 보이도록 뒤집어 커미션덱 맨 위에 놓아둡니다.
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<게임 종료 및 점수 확인>
8일째에 마지막 계획 카드 사용을 마친후, 승점을 계산합니다.
커미션 카드: 모든 승점을 합산하여 획득합니다.
판매하지 않은 풍경 카드: 풍경 테마 2개 달 1점의 승점을 획득합니다(소수점 아래는 버립니다).
영감 보너스: 영감 카드 조건에 만족하는 커미션 카드마다 1점의 승점을 추가로 획득합니다
(영감 카드가 폭포인 경우, 폭포 테마가 있는 커미션 카드 1장 당 1점씩 추가획득,
하나의 커미션 카드에 여러개의 폭포가 있어도 1점, ?(무엇이든)는 점수 획득이 없습니다).
집으로 보너스: 게임 종료 시 미플이 대자연 중앙(처음 시작 지점)으로 돌아와있다면,
2점의 승점을 추가로 획득합니다.
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