루미큐브 워드 

 2-4인 

 

 

 

 

 

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---<구성물>---

 


 단어타일 110개,조커 2개, 받침대 4개

(단어타일 A 10개, B 2개, C 4개, D 4개, E 10개, F 2개, 
G 3개, H 3개, I 7개, J 1개, K 2개, L 7개, M 3개, N 6개, 
O 8개, P 4개, Q 1개, R 7개, S 7개, T 8개, U 4개, V 1개, 
W 2개, X 1개, Y 2개, Z 1개)

 

 





<세팅>


타일을 앞이 보이지 않도록 잘 섞은 후 각 플레이어는 14개의 타일을 가져가 그들의 받침대에 배열합니다. 

남는 타일은 테이블 옆에 더미(pool)를 만들어둡니다. 

 

 

 

 

 

 




<게임방법>




처음에 테이블에 문자열을 등록할 때 6글자 이상이어야 합니다.

만약에 등록을 할 수 없거나 다음에 등록하기로 결정했다면, 타일 더미에서 하나의 타일을 가져온 후 순서를 넘깁니다.




등록은 자신의 타일로만 할 수 있습니다.  

6글자로 등록을 끝낸 후, 다음 차례에서부턴 최소 3글자로 구성하여 내려놓거나 재정렬합니다. 
 

재정렬 할 때에는, 반드시 자신의 받침대에서 최소 1개의 타일을 내려놓아야 합니다. 





게임하는 동안 플레이어들은 반드시 받침대에 최소한 7개의 타일을 가지고 있어야 합니다. 
따라서 자신의 턴이 끝날 때마다 타일 7개를 유지하기 위해 필요한 만큼을 pool에서 가져옵니다. 
(예를 들어 턴을 마친 후 받침대에 4개가 남아있으면 pool에서 3개를 가져와야 함.)

만약 제한시간을 가지고 플레이를 하다가 정렬을 완성하지 못하면, 해당 턴이 끝나기 전에 적절한 단어의 스펠링을 말해야 하며 이에 실패할 경우 단어의 스펠링을 말하지 못한 글자는 pool로 보내고 다음 턴을 잃게 됩니다. 


melding)
melding은 글자들을 단어로 배열하는 것으로
예를 들면 

K A R A I B C T L F T S I O  글자들이 받침대에 있는 경우, 

BLACK AIR RAT SOFT RACK FIRST 
등의 조합으로 정리할 수 있습니다. 

만약 받침대에 있는 단어만으로 글자를 만들 수 없는 경우 테이블에 있는 단어들을 사용할 수 있습니다.  



재정렬)

플레이어들은 테이블에 있는 단어에 추가하거나 재배열을 함으로써 가장 긴 단어를 형성할 수 있습니다. 
(그 해당 턴에서 가장 긴 단어를 만들어야 점수를 얻을 수 있음)
원래의 형태를 유지할 필요는 없으며 적절한 철자의 조합으로만 단어를 형성하면 됩니다. 

(예를 들어, 
받침대에 DIS가 있고 테이블에 APPEAR가 있는 경우 -> DISAPPEAR을 만들 수 있음
받침대에 IH가 있고, 테이블에 CLAP, PEAR가 있는 경우 -> LAP, CHIP, EAR을 만들 수 있음)



조커)
초기 등록을 할 때에 단어의 일부로 조커를 사용할 수 있으나, 초기등록을 하기 전에 테이블에 이미 놓여져 있는 조커를 사용하는 것은 불가능합니다. 

단어의 일부로 사용되고 있는 조커는 그 조커가 대표하는 글자와 같은 글자를 대체함으로써 조커를 회수할 수 있습니다. 
단, 회수한 조커는 해당 턴에 반드시 사용해야 합니다. 

만약에 라운드가 끝날때까지 받침대에 조커가 있는 경우 해당 플레이어는 -30점을 받게 됩니다.

점수 계산)
점수는 각 단어의 글자 수에 따라서 정해지게 되는데, 각 턴에서 플레이어가 놓은 단어 중에서 가장 긴 단어만 점수를 얻습니다. 

만약 하나의 턴에서 모든 타일을 사용한 경우 그 플레이어는 더블 포인트를 얻게 됩니다. 





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주의사항)

1. 이미 테이블에 나와있는 단어는 만들 수 없다. 
2. 사전에 나와있는 단어만 만들 수 있다. 
3. 스펠링을 체크하기 위해 사전을 사용할 수 있다. 



게임종료)
pool에 있는 모든 타일이 사용되고, 한 플레이어가 완전히 받침대에서 타일을 비웠을 때 게임이 끝나고 점수가 가장 높은 사람이 우승하게 됩니다.