살인을 저질렀습니다. 완전 범죄를 위해 얼른 이 상황을 다른 사람에게로 돌려야 합니다.

덤불속 

2~4명  

자신을 제외한 플레이어들이 범인을 착각하게 만드는 게임입니다.

<게임준비> 



 

플레이어들은 각 색깔의 '이 사람이 범인입니다' 칩을 5개씩 가져갑니다.

 

 

 

 



 

선플레이어는 '최초 발견자 마커'를 가져갑니다.

 

 

 

 



 



이 게임은 4인용입니다.

 

 

3인이 플레이할 경우에는 '2'가 적힌 용의자 카드를 제외합니다.

 

 

 

 

 

 



 

플레이어들에게 주고 남은 용의자 카드로 사건현장을 구성합니다.

 

 

 

빨간 화살표 용의자 카드는 시체 역할이고,

 

 

파란 화살표 용의자 카드는 용의자 역할입니다.

 

 

 

 

 



각자 자신의 용의자 카드 앞면을 확인합니다.

 

 

 

 

 



카드를 오른쪽 플레이어에게 넘기고,

 

자신이 받은 카드의 앞면을 다시 확인합니다.

 


 

 [ad]

 

 


 

<범인을 결정하는 규칙>





1. 세 명의 용의자 중 제일 큰 숫자가 범인입니다.

 

 

 

 

 



2. 세 명의 용의자 중 '5'가 있다면 제일 작은 숫자가 범인입니다.

 

 

 

 

 



3. 하얀색 카드는 범인이 무조건 아닙니다.

 

 

 

 

 

<게임방법>

 



최초 발견자는 용의자 3명 중 2명을 무작위로 골라 앞면을 확인합니다.

 

 

 

 

 



앞면 확인 후, 확인하지 않은 용의자에 '미확인 마커'를 놓습니다. 

 

 

 

 

 



범인이라고 생각되는 용의자에 '이 사람이 범인입니다' 칩을 놓습니다.

 

 

 

 

 



보지 못한 용의자에 칩을 놓아도 상관없습니다. 

 

 

 

 

 



그 다음 플레이어부터는

앞 플레이어가 칩을 놓은 용의자를 제외한 용의자 카드를 봅니다.

 

 

 

 

 



범인이라고 생각되는 용의자에 '이 사람이 범인입니다' 칩을 놓습니다.

 

 

 

 

 

 



보지 못한 용의자에 칩을 놓아도 상관없습니다. 

 

이미 칩이 있는 용의자에 놓을 경우 그 위에 겹쳐놓습니다. 

 

 

 

 

 

 

 



모든 플레이어들이 칩을 놓았다면 '진상규명'을 진행합니다.

 

 

 


[ad]

 

 

 

 

<진상규명>

 



용의자 카드를 모두 뒤집어 범인을 확인합니다.

 

여기서는 '2'가 적힌 용의자가 범인입니다.

 

 

 

 

 

 



범인에게 놓여있던 칩은 놓았던 사람이 그대로 다시 가져옵니다.

 

 

 

 



 

범인이 아니었던 용의자에게 놓아두었던 칩은 뒤집어 '거짓말쟁이' 칩으로 바꿔 가져갑니다.

 

이 '거짓말쟁이' 칩은 '이 사람이 범인입니다' 칩으로 사용할 수 없습니다.

 

해당 용의자에게 여러 명이 칩을 쌓아두었다면, 가장 마지막에 칩을 둔 사람이 칩을 전부 가져갑니다.

 

 

 

 

 

 

<게임종료>

 

 

다음 순서대로 게임종료 판정을 합니다. 

 



 

1. 거짓말쟁이 칩을 5개 이상 가진 사람이 있는지 확인합니다.

 

 

-> 거짓말쟁이 칩을 5개 이상 가진 사람이 있다면 이 사람이 최하위로 게임이 종료됩니다.

 

 

남은 사람들의 순위는 거짓말쟁이 칩이 적은 순서대로 올라갑니다.

 

 

 

 

 

 

 

2. '이 사람이 범인입니다' 칩이 0개인 사람이 있는지 확인합니다.

 

 

-> '이 사람이 범인입니다' 칩이 0개인 사람이 있다면 이 사람이 최하위로 게임이 종료됩니다.

 

 

 

 

 

3. 둘 다 아니라면, '최초 발견자'를 왼쪽 사람에게 건네고 용의자 칩을 섞어 새로운 사건을 다시 시작합니다. 

 

 

 


[ad]


 

 

 

*상급자 규칙

 

최초 발견자에 한해 '이 사람이 범인입니다' 칩을 놓기 전에 용의자 중 한며과 시체를 뒤바꾸어 놓을 수 있습니다.

 

(바꾸지 않아도 됩니다.)

 

 

 

 



바뀐 용의자 위에는 '현장 조작 마커'를 놓아 다른 플레이어들이 바꾼 사실을 알 수 있도록 해야합니다. 


덤블속 덤불속 덤블