유리한 협상 조건을 찾아 상대와의 거래에 성공하여 승리하는 게임입니다.


차이나타운


|3-5명|60분|


규칙서 목차




1. 구성물


참조 카드 5장


건물 카드 85장


지폐 카드 80장 (1만 달러, 5만 달러, 10만 달러, 20만 달러)


점포 파일 90개 


시작 플레이어 카드 1장



소유권 마커 150개 (빨간색, 노란색, 초록색, 하얀색, 보라색 각 30개씩)



연도 마커 1개



게인 판 1개



빈 점포 타일 15개





2. 게임 준비


게임판을 테이블 가운데에 놓고 각 플레이어는 색깔 하나를 정하고 그 색깔의 소유권 마커 30개를 받습니다.


각 플레이어는 참조 카드를 1장씩 받습니다.

참조 카드의 한쪽 면에는 플레이어들이 매 라운드 시작에 받는 건물 카드와 점포 타일의 개수가 쓰여 있습니다.


각 플레이어는 5만 달러를 받습니다. 


남은 지폐 카드는 종류별로 구분해서 게임판 옆에 모아둡니다.


점포 타일을 


모두 주머니에 넣고 게임판 옆에 둡니다.



건물 카드는 잘 섞어서 하나의 더미를 만든 후 게임판 옆에 뒷면이 보이게 둡니다.



연도 마커는 게임판 오른쪽 아래에 있는 중국 달력의 "1965"위치에 둡니다.


시작 플레이어를 정합니다.


점포 타일



 점포의 종류는 모두 12종류입니다. 각 점포 타일에는 3, 4, 5, 6중 하나의 숫자가 표시되어 있습니다. 이 숫자는 그 점포의 최대 확장 규모를 나타냅니다. 각 점포 타일의 전체 개수는 그 점포의 최대 확장 규모보다 3개 많습니다.
 플레이어들은 빈 건물 칸에 점포 타일을 놓을 수 있습니다. 추후 그 타일에 가로나 세로로 인접한 칸에 같은 종류의 점포타일을 놓아 점포의 규모를 키울 수 있습니다.

(예시)

 점포의 규모는 1부터 6까지입니다. 점포가 최대 규모에 가까워질수록, 매 라운드가 끝날 때 받는 수입이 늘어납니다.


3. 게임 목표

 6라운드 종료 후, 돈이 가장 많은 사람이 게임에서 승리합니다.


4. 게임 진행

 게임은 6라운드 동안 진행됩니다. 각 라운드는 1년을 나타냅니다.게임은 1965년에 시작하고 1970년에 마치게 됩니다. 각 라운드는 6개의 단계로 나눠집니다.

1. 건물 카드 받기


2. 점포 타일 뽑기


3. 거래


4. 점포 타일 놓기


5. 수입받기


6. 연도 마커 옮기기



1. 건물 카드 받기

시작 플레이어는 참조카드를 참조하여 각 플레이어에게 건물 카드를 나눠 줍니다.


건물 카드의 숫자는 게임판에 있는 해당 숫자의 건물 칸에 나타냅니다. 총 85개의 건물 칸이 6구역에 걸쳐서 나뉘어 있습니다.

아래 순서에 따라 진행합니다:
플레이어의 수와 현재 라운드에 따라, 표에서 해당하는 칸을 찾습니다. 먼저 각 플레이어에게 해당 칸의 왼쪽에 표시된 수만큼의 카드를 나눠줍니다.



그 후, 각 플레이어는 해당 칸의 오른쪽에 표시된 수만큼의 카드를 손에 남기고, 나머지 카드를 버립니다.



버린 카드는 카드 더미에 섞어 넣고 다음 라운드에 사용합니다. 각 플레이어는 그들이 가진 건물 카드를 공개하고 해당하는 건물 칸에 


자신의 소유권 마커를 올려놓습니다.


그 후, 공개한 건물 카드를 게임에서 제외합니다.


예시: 4인 게임에서, 각 플레이어는 첫 번째 라운드를 시작할 때 건물 카드를 6장 받습니다. 그 후 그들은 2장의 카드를 버리고 4장의 카드를 손에 남겨야합니다. 


2. 점포 타일 뽑기

시작 플레이어부터 시작해서 시계 방향으로, 각 플레이어는 주머니에서 점포 타일을 뽑습니다. 뽑을 점포 타일의 수는 아래의 표를 참조합니다.


3.거래

 이 단계에서는, 모든 협상과 거래는 동시에 진행됩니다. 플레이어들은 자신이 원하는 플레이어에게 거래를 요청할 수 있으며, 심지어 여러 플레이어와 동시에 거래를 진행해도 됩니다. 또한 다른 플레이어들 간의 거래에 개입할 수도 있습니다. 무엇이든 거래할 수 있고 협상할 수 있습니다. 빈 건물 칸, 점포 타일이 놓인 건물 칸, 점포 타일, 돈, 또는 이들 여러 가지를 조합해서 거래할 수 있습니다.

 만약 건물 칸이 거래된다면 새로운 주인은 반드시 그 자리에 자신의 소유권 마커를 올려놓아야 합니다. 원래 올려져 있던 소유권 마커는 그 주인에게 돌려줍니다. 거래 단계는 모든 플레이어가 다음 단계로 넘어가는 것에 동의할 때까지 진행합니다.

중요: 한번 게임판 위에 놓은 점포 타일은 게임이 끝날 때까지 절대로
움직이거나 제거할 수 없습니다. 그러나, 점포의 주인은 게임 도중
얼마든지 바뀔 수 있습니다.


4. 점포 타일 놓기

시작 플레이어부터 시작해서 시계 방향으로, 자신의 점포 타일을 원하는 만큼 놓습니다. 점포 타일을 놓기 위해서는 반드시 빈 건물 칸을 소유하고 있어야 합니다.



점포 타일을 놓았다면, 그 위에 자신의 소유권 마커를 올려놓습니다.



또한 원한다면 자신의 점포 타일을 놓지 않고 자기 차례를 마칠 수도 있습니다. 같은 종류의 타일이 인접했어도 그 주인이 다르다면 것은 별개의 점포로 분류됩니다.



만약 어떤 점포 타일의 규모가 그 점포의 최대 규모를 넘는다면 (최대 규모는 타일의 하단에 표시된 숫자입니다.) 이 점포는 2개의 점포로 나눠집니다. 아래의 같은 경우 3개 규모의 점포와 2개 규모의 점포입니다. 즉 확장이 완료된 점포는 하나입니다.



5.수입 받기

라운드가 끝날 때마다, 플레이어는 자신이 게임판에 놓은 점포의 규모에 따라 수입을 받습니다. 아직 놓지 않은 점포 타일이나 빈 건물 칸은 아무 가치가 없습니다.
밑의 표 참조


확장 완료는 같은 타일의 최대 규모만큼 붙어있는 것을 말합니다.



하지만 대각선은 붙어있는걸로 간주하지 않습니다.


만약 아래의 그림처럼 점포를 세우고 라운드가 끝났다면,


최대규모3의 확장완료 수입금 50,000과 확장 진행 중인 타일 1개 10,000을 받습니다.

중요: 각 플레이어는 자신이 가진 돈을 공개하지 않습니다.


6.연도 마커 옮기기

각 라운드가 끝나면, 한 해를 마치고 새해가 시작됩니다. 연도 마커를 중국식 달력의 다음 칸으로 옮깁니다.





5. 게임 종료

 게임은 6라운드를 마치면 종료되며, 이때 연도 마커는 1970년에 있게 됩니다. 플레이어들은 각자 자신의 모든 점포에서 마지막 수입을 받고, 가진 돈을 비교합니다. 돈이 가장 많은 플레이어가 승리합니다.