블러드 바운드
6~12인

블러드 바운드는 한 플레이어가 잡히게 되면 게임이 종료됩니다. 
잡힌 플레이어가 해당 클랜의 지도자(해당 클랜 플레이어 중 
가장 서열숫자가 낮은 자)라면 잡은 플레이어가 속한 클랜이 승리하고,
 지도자가 아닌 다른 크랜을 잡았다면 잡은 플레이어가 속한 클랜이 패배합니다. 







위 QR코드를 스캔 하시면 모바일에서도 볼 수 있습니다 !





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[구성물]

인물카드: 

불사조(phoenix) 클랜카드 9장




탐문자(인퀴저터) 카드 2장




가고일 클랜카드 9장





(앞면)                                       (뒷면)

참조카드 12장





토큰: 

랭크토큰 19개


불사조 소속 토큰 13개


가고일 소속토큰 13개


알 수 없는 소속 토큰 20개 






능력카드: 

칼(2장)


부채(4장)



방패(4장)



저주(4장)



지팡이(6장)



깃펜(2장)





단검 가드보드 1개 





[캐릭터 정체]

각 플레이어는 몇몇의 정보로 캐릭터의 역할을 추측합니다. 
>>클랜 아이콘: 그 인물이 속한 클랜을 나타냄; 불사조 클랜, 가고일 클랜, secret order. 
>>랭크아이콘:캐릭터의 특정 역할과 일치하는 랭크토큰을 나타냄. 또한 그 캐릭터가 클랜에서 차지하는 계층을 나타냄(숫자가 낮을수록 리더)
>>소속 아이콘: 캐릭터의 특정 역할과 일치하는 소속토큰을 나타냄. 
>>클루 아이콘: 일반적으로 그 캐릭터가 속한 클랜을 나타내나, 항상 그렇지는 않음






[게임준비]

1. 공급 준비 
: 숫자가 표시된 랭크토큰들을 테이블 가운데에 숫자 순서대로 두줄로 늘어놓습니다. 
: 능력카드는 해당 랭크 토큰 근처에 앞면이 보이도록 놔둡니다. 
" 소속토큰은 종류별로 세 더미로 나누어 근처에 둡니다. 


2. 참조카드 분배 
: 각 플레이어에게 1장씩 나눠줍니다. 
3. 인물카드 분리
:secret order 카드(클랜 아이콘)를 박스에 넣습니다.

:불사조 클랜카드를 모두 꺼내 뒷면인 채로 섞은 후 전체 플레이어의 절반에 해당하는 숫자를 옆에 따로 둡니다.
:남은 불사조 카드는 보지않고 뒷면이 보이게 게임박스에 넣습니다. 
: 가고일 클랜 카드도 이와 같은 순서를 따릅니다. 


4. 인물카드 분배 
:이전 단계에서 셋팅한 인물카드들을 같이 섞은 다음에 각 플레이어에게 한장씩 뒷면이 보이게 나눠줍니다. 
: 각 플레이어는 자신의 카드를 절대 남에게 보여주지 않고 확인합니다. 


5. 왼쪽 플레이어에게 단서 아이콘 공개
:각 플레이어들은 참조카드를 받고, 그 참조카드를 인물카드를 가리게 되는데 이때 오른쪽 아래의 클루아이콘이 보이게 합니다. 그다음에 자신의 왼쪽 사람에게 클루 아이콘을 보여줍니다(다른 정보를 노출하거나 다른사람에게 보여주지 않도록 조심하면서).


6. 시작플레이어 정하기 
; 단검 카드보드를 가져감





[게임진행]

플레이어는 누군가가 잡힐때까지 다른 플레이어를 공격합니다. 

단검 카드를 가지고 있는 플레이어가 턴을 수행하게 됩니다. 

자신의 턴 동안 아래의 액션 중 하나를 수행해야 합니다(공격 or 패스).

>> 공격 


: 다른플레이어 한명을 지목하여 공격합니다. 그 다음, 자신이 공격한 플레이어에게 단검을 주고, 그 자가 턴을 진행하게 됩니다.

>>패스 
: 누군가에게 단검을 주며, 단검을 받은 자가 턴을 수행합니다. 


1. 공격 
:공격의 의미느다른 플레이어의 정체성에 관한 정보를 얻는 것입니다. 공격하기 위해선, 현재 플레이어가 다른 플레이어를 선택한 다음, 그 플레이어를 공격의 타겟이라고 선언합니다. 타겟이 된 플레이어는 1만큼의 상처를 받습니다. 그 다음, 현재 플레이어가 타겟으로 지목한 플레이어에게 단검을 주고, 그 단검을 받은 자가 턴을 진행합니다.


2. 상처입음
: 상처를 받게 되면 자신의 신분 중 하나를 공개해야 합니다. 그는 토큰하나를 가져온 다음에, 뒷면이 보이는 캐릭터 카드 옆에 놓습니다.(다른 플레이어들이 토큰의 아이콘을 분명히 알기 위해서) 
:상처를 입는 플레이어는 자신의 인물카드 오른쪽 상단에 표시된 세개의 아이콘과 일치하는 아이콘의 토큰을 반드시 가져와야 합니다. 
:상처를 입기 전 공격대상이 된 플레이어는 다른 플레이어에게 상처받는 것 대신에 중재의 의향이 있는지 물어봅니다. 
:상처를 입었을 때 플레이어는 자신의 캐릭터와 맞지 않는 토큰을 가져와서는 안됩니다. 


3. 사로잡기 
: 한 플레이어가 4번의 공격을 받게 되면 잡히게 됩니다. 


4. 중재 
: 자신의 서열 토큰이 아직 공급처에 있는 플레이어는 공격대상이 된 다른 플레이어가 입을 상처를 대신 입을 수 있는데, 이를 중재라고 합니다. 
: 한 명 이상의 플레이어가 중재를 할 수 있는데 어떤 플레이어의 중재를 받는지는 받는 사람 마음이며, 안받아도 됩니다. 
:중재는 플레이어는 상처를 입을 때 소속토큰이 아닌 반드시 서열 토큰을 가져와야 하며, 단검을 받고 다음 차례를 진행합니다. 중재할 때 인물카드의 능력이 발동될 수 있는데 이것은 공격한 것으로 계산하지 않습니다. 


5. 능력 
:각 플레이어는 팀메이트 보호, 상대 방해, 경기의 흐름을 자신에게 유리하게 돌리는 등의 개인 고유의 능력을 가지고 있습니다. 공격을 받아 자신의 랭크 토큰을 가져올 때 타겟 혹은 중재자는 자신의 능력을 사용할 수 있습니다. 



[게임승리]

한 플레이어가 잡히게 되면 게임이 종료됩니다. 잡힌 플레이어가 해당 클랜의 지도자(해당 클랜 플레이어 중 가장 서열숫자가 낮은 자)라면 잡은 플레이어가 속한 클랜이 승리하고, 지도자가 아닌 다른 크랜을 잡았다면 잡은 플레이어가 속한 클랜이 패배합니다. 


[추가 규칙]

 1. 플레이어들은 자유롭게 논의할 수 있습니다.그러나 플레이어는 비밀리에 서로 대화할 수 없으며 모든 플레이어가 들을 수 있도록 모든 의사소통이 공개되어야 합니다. 


2. 능력 카드 
:일부 능력카드는 지속 효과를 유발하는데 능력카드를 가져오는 능력이 발휘된다면, 공급처에서 능력카드를 가져와 자신의 인물카드 옆에 둡니다. 다른 플레이어에게 능력카드를 주는 능력이 발휘된다면 원하는 플레이어에게 줍니다. 능력카드를 받는 플레이어도 마찬가지로 자신의 인물카드 옆에 능력카드를 둡니다. 대부분의 능력카드는 공개된 상태로 놓여져 있어야 합니다. 



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[탐문자]

홀수 선수 인원으로 게임을 플레이할 경우, 탐문자(Inquisitor) 카드를 넣어 플레이합니다. 

탐문자는 비록 불사조 혹은 가고일 클루 아이콘을 보여주지만, secret order에 속합니다. 


[설정변경사항]

1.탐문자와 함께 플레이할 때, 플뢰르 십자가가 표시된 순위토큰을 번호가 매겨진 순위토큰 줄 근처에 배치합니다. 
2.8페이지의 "저주카드 설정비율"표를 참고하여 적절한 수의 저주 능력 카드를 플뢰르 십자가 토큰 옆에 놓습니다. 
3. 기존 설정 3단계 대신 아래 방식으로 설정합니다. 


<인물카드 분리>

:모든 불사조 캐릭터 카드를 집은 다음에, 뒷면이 보이도록 섞은 후 게임의 전체 플레이어의 절반 반올림에 해당하는 숫자만큼 준비합니다.(남은 불사조 카드는 보지 않은 채로 게임박스에 둠)
그 다음, 가고일 클랜 카드도 똑같은 방식으로 설정합니다. 그 다음 탐문자 카드를 뒤집은 채로 섞고, 하나의 카드만 세팅한 뒤 나머지 하나는 보지 않은채로 반납합니다. 


[고유특성] 

탐문자 카드는 다른 캐릭터 카드들과 다릅니다. 
>> 탐문자는 이미 세번 공격당한 플레이어를 공격할 수 없습니다. 
>> 탐문자의 소속 아이콘은 미지(wild) -  그가 상처를 입었을 때 그는 어떤 종류의 소속 토큰이든 가져갈 수 있다. 


[탐문자의 능력]

탐문자가 자신의 능력을 사용할 때, 공급지에서 모든 저주카드를 꺼내어보고, 그 카드를 본 다음에, 그가 고른 플레이어에게 뒷면이 보이도록 줍니다. 탐문자는 각 저주카드를 반드시 서로 다른 플레이어에게 주어야 하며,어떤 순서로든 줄 수 있습니다. 플레이어는 자신에게 주는 어떤 저주카드든 볼 수 없고, 모든 저주카드는 게임이 끝날 때까지 카드 뒷면을 유지합니다. 
탐문자는 승리하는 조직의 우두머리에게 '진짜 저주'카드를 주는 것이 목적이며, 그 우두머리를 저주하고 게임에서 승리합니다. 


[탐문자의 승리]

:승리한 클랜은 기존의 방식대로 결정합니다. 
:그리고 모든 저주카드를 뒤집습니다.만약, 승리한 리더가 진짜 저주카드라면, 탐문자는 그 클랜으로부터 승리를 뺏어와 혼자 게임에서 이기게 됩니다. 만약 리더가 아닌 누군가에게 진짜 저주카드가 있다면, 그 카드는 아무런 효력이 없습니다. 
:더불어 탐문자가 잡히게 되면, 그는 혼자 승리합니다.