-화이트홀 미스터리-








-구성품-




게임판 1개 






파란색 특수 이동 타일 6장

(마차, 골목길, 나룻배 각 2장)







검은색 조사자 타일 4장
(조사자 3장, 개 '스모커' 1장)







조사자 플라스틱 말 3개









검은색 잭 플라스틱 말 1개







가림판 1개 






잭 이동 시트
 





노란색 투명 단서 마커 15개






빨간색 투명 사건현장 마커 4개










<게임준비>



먼저 조사자 말 3개는 인원 수와 상관없이 모두 사용합니다.


2명인 경우 한 명이 모든 말 3개를 사용하고 4명일 경우 3명이 나누어 

하나씩 맡습니다.





그리고 자신이 맡은 조사자 게임 말 색깔에 맞게 조사자 타일을 가져갑니다.


<잭>


잭 플레이어는 가림판과 이동 시트, 빨간색 사건 현장 마커, 

노란색 단서 마커, 파란색 특수 이동 타일을 가져가고 

잭 이동 시트를 자신만 볼 수 있도록 가림판을 세워 둡니다.







잭 이동 시트는 게임이 끝날 때까지 조사자 플레이어들에게 공개하면 안됩니다.






그 다음 검은색 잭 게임말을 잭 이동 트랙 '0'칸에 놓습니다. 







잭 이동 시트 윗면을 보면 숫자를 적을 수 있는 4개의 동그라미가 있습니다.



잭은 비밀리에 지도에서 하얀 동그라미 4곳을 선택해서





그 곳의 숫자를 이 동그라미에 적습니다.


이 곳은 '사건 현장'으로 잭이 들러야 하는 장소입니다.



각각의 '사건 현장'은 서로 다른 사분면에서 하나씩 골라야합니다.


왼쪽위, 오른쪽 위, 왼쪽 아래, 오른쪽 아래에서 각각 하나씩 
선택합니다.



<조사자>








조사자 플레이어들은 자신이 맡은 게임 말을 

서로 다른 노란 테두리 교차점에 놓습니다.




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잭 플레이어는 사건 현장으로 지정한 장소 중 한 곳을 


 

출발점으로 지정하고 사건 현장 마커를 놓습니다.




그런 다음 잭 이동 시트 철 줄의 가장 왼쪽 칸에 출발점 번호를 적습니다.




<승리 조건>


-잭-

잭이 승리하기 위해서 잭 플레이어는 체포 당하지 않고 

마지막 사건 현장에 도착해야 하고




-조사자-

조사자는 잭을 체포하거나 잭이 한 라운드에 15회 이동한 뒤에도

다음 사건 현장에 도착하지 못하면 승리합니다.




<게임진행>


게임은 총 3라운드로 구성되며 한 라운드는 최대 15차례로 구성됩니다.


각 차례는 잭이 이동하는 '야반도주'단계,

조사자가 이동하는 '괴물 추적'단계,

그리고 조사자가 조사 또는 체포를 시도 할 수 있는 '조사 및 체포'단계로
나뉩니다.







-야반도주-

-잭-



기본적으로 한 차례에 번호가 적힌 동그라미 칸을 따라

 한 칸만 이동할 수 있습니다.


예를 들어 33번이 잭의 위치이면 잭은

 31, 51 ,52 ,53, 54, 34, 35, 37, 18, 17, 15, 13, 32, 37번으로 갈수있습니다.








잭 이동 시트에 마지막으로 적힌 번호가 현재 잭의 위치입니다.





지도를 보고 다음에 이동할 동그라미를 골라 다음 빈칸에 적고 




잭 게임 말을 한 칸 움직입니다.


잭은 각 차례마다 제자리에 머무를 수 없고 반드시 이동해야 합니다.




또한 조사자 말이 서 있는 교차점을 통과할 수 없습니다.





만약 조사자들에게 둘러싸여 이동할 수 없게 되면 패배합니다.





잭은 이동 단계에서 특수 이동 타일을 사용하면 특수한 이동을 할 수 있습니다.


모든 특수 이동 타일은 일회용이고 사용한 특수이동 타일은 

게임판의 이동 트랙 바로 아래에 놓아야 합니다.


또한 특수 이동 타일을 사용해 곧바로 사건 현장에 도착할 수 없습니다.



특수 이동 타일은 



마차,



골목길, 



나룻배가 있습니다.



마차 특수 이동 타일을 사용하면 바로 인접한 동그라미 두 군데를 연속으로
 
통과할 수 있습니다.


조사자가 있는 교차점을 통과하는 것도 가능합니다.


하지만 마차 이동을 시작한 출발지로는 돌아갈 수 없으며,

한 칸만 이동해서도 안됩니다.




마차를 사용했다면 한 차례에 두 칸을 이동한 것으로 간주합니다.





골목길 특수 이동 타일을 사용하면 한 '하우스 블록'내부를 

뚫고 지나갈 수 있습니다.



하우스 블록이란




게임판에서 검은 점 선으로 완전히 둘러싸인 영역을 말합니다.





예를 들어 33에서 골목길 특수 이동 타일을 사용하면

32, 53, 54, 34, 15, 13번으로 이동할 수 있습니다.





단, 파란 동그라미가 포함된 영역은 하우스 블록이 아니기 때문에

골목길 특수 이동 타일을 사용할 수 없습니다.







나룻배 특수 이동 타일을 사용하면,



한 '워터 블록'의 파란 동그라미 사이를 곧장 이동할 수 있습니다.







'워터 블록'이란 게임판에서 파란 동그라미를 포함하면서

검은 점선과 파란 점선으로 완전히 둘러싸인 영역을 말합니다.

(예를 들어 110번에서 167번 이동 가능)







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-괴물 추적-



'괴물 추적'은 조사자들이 이동하는 단계입니다.


조사자 플레이어들은 함께 협의한 후 각 조사자 게임말을 옮깁니다.


순번은 노란색, 파란색, 빨간색 순입니다.





조사자는 검은 교차점 위로만 이동하며, 검은 점선을 따라

0~2칸을 이동할 수 있습니다.




다른 조사자가 있는 교차점을 지나갈 수는 있지만



같은 칸에서 멈출 수는 없습니다.



-조사자 행동-


각 조사자들은 순번에 따라 '조사'나 '체포'를 시도합니다.


'조사'나 '체포'를 시도할 수 있는 위치는



그 조사자가 있는 교차점에 바로 인접한 동그라미뿐입니다.



한 조사자는 한 차례에 조사 또는 체포 둘 중 하나만 할 수 있습니다.





'조사'를 하고 싶다면 그 조사자에 인접한 동그라미의 번호를 부르며

이곳을 조사한다고 말하면 됩니다.




잭은 이번 라운드에 그 번호가 잭 이동 시트에 적혔는지 확인합니다.


만약 그 번호가 저기 칸 중 순서 상관없이 적혀 있다면




잭은 단서 마커를 그 번호가 적힌 동그라미에 배치합니다.


그러면 즉시 조사자의 차례가 끝납니다.




만약 이동 시트에 적혀있지 않다면 잭은 그 칸을 지난 적이 없다고 말합니다.


이럴 경우 조사자는 조사할 수 있는 모든 동그라미를 조사할 때까지 계속

조사할 수 있습니다.





'체포'를 하고 싶다면 그 조사자에 인접한 동그라미 중 단 하나를 골라서

그 번호를 부르며 체포한다고 말합니다.






잭은 자신의 현재 위치가 지목한 번호랑 일치하는지 확인합니다.



만약 일치한다면 잭은 체포되고 조사자들이 승리합니다.



일치하지 않는다면 그 즉시 조사자의 차례가 끝납니다.





만약 잭이 새로운 사건 현장에 도착했고 그 차례에 체포 당하지 않았다면

잭 플레이어는 그 사실을 조사자들에게 알려주고 이번 라운드를 끝냅니다.







그 다음 해당 장소에 사건현장 마커를 놓고 다음 라운드를 시작합니다.




잭 게임말을 잭 이동 트렉의 '0'칸으로 되돌려놓고,




게임판의 모든 단서 마커를 치우며, 



이미 사용한 파란색 특수 이동 토큰을 모두버립니다.

특수 이동 토큰 6장은 3라운드 동안 한 번씩만 일회용으로 사용가능합니다.





그 다음 잭 플레이어는 잭 이동 시트 다음 가로 줄의 첫 빈칸에 



방금 도달한 사건 현장 번호를 적습니다.



이제 새로운 라운드의 '야반도주'를 개시합니다.




이런 식으로 총 3라운드를 진행합니다.



-추가 규칙-


잭과 조사자 사이의 난이도 조절을 위해 특수 규칙을 추가할 수 있습니다.


추가 규칙을 포함하면 해당 역할이 좀 더 유리해집니다.