-구성품-
경찰 시트 5장
특수 이동 토큰 (마차 3개, 골목 2개)
검은색 목재 순찰 토큰 7개
(거짓 토큰 2개)
빨간색 목재 범행 시간 토큰 1개
하얀색 목재 희생자 말 5개
목재 경찰 말 5개
검은색 목재 잭 말 2개
잭 더 리퍼 스크린 1개
잭 더 리퍼 이동 경로 시트
빨간색 반투명 플라스틱 범행 현장마커 5개
<게임 준비>
먼저 게임판을 가운데 놓고 잭 말 하나는 첫 번째 밤에 놓습니다.
그리고 수사반장 타일을 잘 섞어 지정된 칸에 올려둡니다.
잭 리퍼를 맡은 사람은 스크린과 이동 경로 시트, 범행 현장 마커,
단서 마커, 마차와 골목 토큰들을 가져옵니다.
(경찰이 다수인 경우 서로 협의에 따라 나누어 가집니다.)
잭을 맡은 사람은 자신의 은신처를 정해야합니다.
빨간색 동그라미 칸을 제외한 흰색 원형 숫자 칸 중 한 곳으로 정하고
<승리 조건>
[ 잭 더 리퍼 ]
경우 4번의 라운드 동안 잡히지 않고
범행을 저지른 뒤 은신처까지 돌아와 '탈출'을 선언 하는것입니다.
[ 경찰 ]
경찰은 잭을 체포하거나
시간 내에 은신처로 되돌아가지 못하게 하는 것입니다.
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<게임 진행>
게임은, 총 4번의 밤 동안 진행되고
잭을 추적하는, 살인이 일어나는 '1부 지옥편과
잭을 추적하는, '2부 추적 편'이 있습니다.
1. 첫 번째 밤
[1부 -지옥편]
( 잭 더 리퍼 )
마차 토큰 3개와 골목 토큰 2개를 사용할 수 있습니다.
잭은 빨간색 점이 있는 여인 토큰 5개를 포함한
8개의 여인 토큰을 가져간 뒤
어디에 빨간 점이 있는 토큰을 놓았는지 경찰들은 모르고 자신만 알도록
나누어 배치합니다.
( 경찰 )
나온 색 경찰을 조종하는 사람이 오늘 밤의 수사반장입니다.
수사 반장은 순찰 토큰 7개를
노란색 테두리가 쳐진 교차점에
마찬가지로 어디에 어떤 색 토큰을 놓았는지는 자신만 알도록 해야합니다.
(잭 더 리퍼)
잭은 모든 여인 토큰을 앞면으로 뒤집은 뒤 빨간 점이 있는 토큰 자리에
희생자 말을 놓고 여인 토큰을 모두 치웁니다.
범행 시간 토큰을 이동 트랙의 로마자 I칸에 놓습니다.
이제 잭은 목표를 죽일지 아니면 좀 더 기다릴지 결정합니다.
-잭 더 리퍼가 기다릴경우-
( 경찰 )
범행 시간 토큰을 한 칸 왼쪽으로 옮깁니다.
수사 반장은 모든 희생자 말을 수사 반장한테 유리하게
한칸 씩 움직일 수 있습니다. (움직이지 않아도 됩니다.)
이때 주변 인접 원형 칸으로 이동합니다.
(검은네모는 무시하고 주변 원형 칸으로 감)
또한 희생자 말은, 순찰 토큰과 인접한 칸에 놓을 수 없습니다.
희생자 말과 순찰 토큰은 사이에
교차점이 1개 이상 반드시 있어야 합니다.
마지막으로 두 번째 밤이 넘어가서 범행 현장 마커가 생긴 후에는
그곳에는 희생자 말을 놓을 수 없습니다.
( 잭 더 리퍼 )
순찰 토큰 하나를 선택해 뒤집어 공개합니다.
거짓 순찰 토큰이면,
게임에서 제외하고
그렇지 않고, 이렇게 표시된 면이 보이면
표시된 면이 보이도록 놓아둡니다.
다음 잭은 목표를 죽일 것인지, 조금 더 기다릴 것인지 결정해야 합니다.
기다린다면 마찬가지로 행동을 합니다.
하지만 범행 시간 토큰이 로마자 V에 도달했다면 반드시 목표를 죽여야 합니다.
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-잭 더 리퍼가 목표를 죽일 경우-
(잭 더 리퍼)
게임 보드에 있는 희생자 말 중 1개를 선택하여,
범행 현장 마커로 바꿉니다.
나머지 희생자 말들도 모두 게임 보드에서 제거합니다.
잭은 첫 번째 줄 범행 시간에
방금 범행이 일어난 원형 숫자 칸의 숫자를 적습니다.
이제 잭은, 이번 밤에 남은 시간 동안
범행 현장에서부터 자신의 은신처로 되돌아가야합니다.
잭의 말 1개를 올려놓습니다.
잭의 말이 이 숫자 15에 갈 때까지 은신처로 돌아가야 합니다.
( 경찰 )
이때 경찰들은 아직 펼쳐지지 않은 토큰들을 모두 공개합니다.
해당하는 색의 경찰 말로 순찰 토큰들을 모두 바꾸고
가짜 토큰들은 게임 보드에서 제거합니다.
[2부 - 추적 편]
( 잭 더 리퍼 )
잭은 현재 있는 원형 숫자 칸에서
점선을 따라
인접한 원형 숫자 칸으로 움직입니다.
(범행현장 마커는 움직이지 않고 마음속으로만 움직입니다.)
잭은 2로 움직이기로 정했다면 숫자 칸에 숫자를 적습니다.
이때, 경찰 말이 있는 교차점을 가로질러서 움직일 순 없습니다.
잭이 숫자칸에 숫자를 적었다면 잭의 말을
1칸 옆으로 이동하여 자신이 움직였음을 표시합니다.
( 경찰 )
잭이 움직였다면 수사 반장부터 시계 방향으로 경찰 말을 이용하여
'단서 찾기'나 '체포하기'를 할 수 있습니다.
경찰 말은 점선을 따라 움직이고
움직일 때 교차점 2개 거리까지 움직일 수 있고 1칸만 움직이거나
움직이지 않아도 상관없습니다.
경찰 말을 움직이고 난 뒤에는
단서 찾기나 체포하기 둘 중 1개만 할 수 있습니다.
-단서찾기-
단서 찾기는 인접한 원형 숫자 칸들을
단서 마커가 놓일 때까지 수사 할 수 있습니다.
예를 들어 '139 수사' 라고 선언하면
잭은 해당 숫자가 자신의 이동시트에 있다면
이동 시트에 없다면 '없다'라고 말해줍니다.
만약 잭이 '없다'라고 말했을 경우
인접한 원형 숫자 칸 들은 다 조사할 수 있습니다.
하지만 노란색 단서 마커를 올려두는 순간 수사는 종료됩니다.
-체포하기-
체포하기는 경찰 말이 있는 곳에 인접한 원형 숫자 칸 1곳을 정하여
체포를 선언할 수 있습니다.
예를 들어 자신이 인접한 곳이
여러 개가 있지만 딱 1군데만 선택하여 체포 할 수 있고
만약 '139 체포'이라고 선언을 했을 때 그곳에 잭이 있다면
잭은 체포되고 게임에서 집니다.
선언한 숫자가 현재 잭의 위치가 아니라면
어떠한 단서도 얻지 못하고 행동은 종료됩니다.
모든 경찰이 행동을 수행하고 잭을 잡지 못하고 잭도 은신처에 도착하지 못하면
잭은 다시 현재 위치를 표시한 오른쪽 칸에 이동한 원형 숫자 칸의 숫자를 적은 뒤
이동 트랙에서, 잭 말을 오른쪽으로 1칸 이동 시킵니다.
잭이 이동 할 때
특수 이동 토큰으로 마차나 골목을 사용할 수 있습니다.
마차를 사용하면
원형 숫자 칸을 2번 이동할 수 있습니다.
그리고 잭은 자신의 이동을
이번 움직임에 자신이 특수하게 이동했다는 것을 표시합니다.
골목 이동 토큰은 블록을 가로질러 이동할 수 있습니다.
예를 들어 잭이 현재 138번에서 골목 이동 토큰을 사용하면
이렇게 138번이 속한 2개의 블록을 가로질러서 이동할 수 있습니다.
왼쪽 블록에서는 136으로 갈 수 있고
오른쪽 블록에서는 137, 115, 116, 139 로 갈 수 있습니다.
마찬가지로 골목 이동 토큰을 쓰고 난후
*주의할 점*
특수 이동 토큰을 사용하여 은신처로 움직인 직후에는
'탈출'을 선언할 수 없습니다.
탈출을 선언하기 위해서는 반드시
'일반 이동'으로 은신처에 도착해야 됩니다.
잭이 이동을 마치면 경찰들은 다시 수사를 진행합니다.
이런 식으로 계속해서 잭은 비밀리에 이동을 하고 경찰은 잭을 추적합니다.
잭이 자신의 은신처로 정한 원형 숫자 칸에 도달했다면
자신의 탈출을 선언하고 이번 밤이 끝납니다.
경찰 말과 범행 현장 마커는 그대로 둡니다.
만약 잭이 자신의 이동 경로 시트 마지막 이동을 쓰고도
은신처에 도달하는데 실패해서 탈출을 선언하지 못하면 잭이 패배하여 게임은 종료됩니다.
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2. 두 번째 밤
잭이 탈출에 성공하면 다음 밤이 시작됩니다.
( 잭 더 리퍼 )
잭은 첫 번째 밤과 달리 마차토큰 2개와 골목 토큰 2개만 가져옵니다.
그리고 여인 토큰을 준비하는데 두 번째 밤에는
빨간색 점이 있는 것 4개를 포함해 7개가 올라갑니다.
마찬가지로 게임 보드 위 빨간 원형 숫자 칸 위에 올려둡니다.
( 경찰 )
경찰은 수사 반장 타일을 새로 펼쳐 새로운 수사 반장을 확인하고
새로운 수사 반장은 순찰 토큰을 게임 보드 위에 둡니다.
두 번째 밤부터 순찰 토큰은 기존의 경찰 말이 있던 곳에
색깔 상관없이 5개를 두고
나머지 2개의 토큰은 노란색 테두리가 쳐진 교차점
아무 곳에나 올려두면 됩니다.
두 번째 밤부터 잭은 '편지'를 사용할 수 있습니다.
'보스에게', '짓궂은 재키', '지옥에서' 편지는
매일 밤 순찰 토큰이 놓인 직후에 1장을 사용할 수 있습니다.
잭은 편지 1장을 사용하여 경찰의 순찰 위치를 바꿀 수 있습니다.
편지에 적혀있는 구역에 경찰의 순찰 토큰 1개를 확인 하지는 않고
노란색 테두리가 쳐진 교차점으로 이동합니다.
'A/a'나 'C/b'지역, 이런 지역 표시를 보는 방법은
구역들이 테두리마다 모두 적혀있습니다.
그래서 A/b구역 같은 경우에는
위 테두리에는 A이고 왼쪽 테두리에는 b인 구역입니다.
이렇게 해서 이 구역에 경찰 순찰 토큰을 노란 테두리에 이동 시킨 후
편지는 게임에서 완전히 제거합니다.
'굴스톤가' 편지는 잭이 살인을 한 다음 움직인 직후 경찰이 움직이기 전에
사용할 수 있습니다.
'굴스톤가' 편지는 잭이 빨간색, 초록색, 파란색, 경찰 말 중 하나를 선택합니다.
예를 들어 빨간색을 골랐습니다.
그리고 수사 반장은 갈색 경찰이나 잭이 고른 빨간색 중 하나를 선택하여
굴스톤가로 이동시킵니다.
그 후 편지를 버리고 첫 번째 밤과 똑같이 행동합니다.
3. 세 번째 밤
( 잭 더 리퍼 )
잭은 두 번째 밤과 달리 마차토큰 2개와 골목 토큰 1개만 가져옵니다.
그리고 세 번째 밤에는 희생자가 2명이 발생합니다.
잭이 기다리거나 죽이는 것 중
죽이기로 결정했을 때 희생자들 2명 선택하여 범행 현장 마커로 바꿉니다.
두 원형 숫자 칸의 숫자를 시트의 첫 번째 희생자와 두 번째 희생자들 연달아 적습니다.
이때 어떤 숫자 칸의 숫자를 먼저 적을지는 잭 혼자만 은밀하게 알 수 있습니다.
두 번째 희생자 칸에서 잭은 탈출을 시작합니다. (84번)
(경찰들은 2개의 범행 현장의 범행 순서를 알 수 없습니다.)
4. 네 번째 밤
( 잭 더 리퍼 )
그 후 그대로 진행하고 이번 네 번째 밤까지 잭이 안전하게 은신처로 돌아오면
잭이 승리합니다.
5. 선택 규칙
잭의 편지 사용은 선택 규칙이므로 적용하지 않을 수 있습니다.
또 다른 선택 규칙으로는 거짓 단서입니다.
거짓 단서는 하룻밤마다
사진
단서 마커가 5개 놓일 때마다
잭은 파란색 거짓 단서 마커 하나를 받습니다.
이 거짓 마커는 그날 밤에는 사용할 수 없고 다음 날 밤부터 사용할 수 있습니다.
잭이 범행 후에 잭이 처음으로 이동한 뒤
경찰이 처음으로 수사를 시작하기 전에 사용할 수 있습니다.
거짓 마커는 그 밤 내내 그 원형 숫자 칸의
경찰이 단서를 찾거나 체포를 할 수 없게 합니다.
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