유령 말이 관광객 타일에게 가는 경로를 찾으세요!

꼬마유령의 비밀통로 

2-6명 | 30분 | 1호점: B5, 2호점: 미보유


< 목 차 >









구성품

방 타일 9장


관광객 타일 15장


유령 말 1개


벽 타일 6장


특수 토큰 4장
(앞면: 비밀 통로, 뒷면: 색깔 변화)


성 외벽 타일 8장



게임 준비

다음과 같이 성 외벽 타일과 방 타일로 게임판을 구성합니다. 외벽은 색깔이 같은 문장끼리, 색깔이 같은 초상화끼리 마주봐야 합니다. 방 타일은 로마 숫자가 적힌 쪽이 외벽의 왼쪽 위(흰색 기둥) 을 향해야 합니다.

가운데 방 타일에 있는 4개의 방 중 한 곳에 유령 말을 놓습니다. 비밀 통로 토큰 2장과 색깔 변환 토큰 2장을 그림과 같이 놓습니다. 외벽 오른쪽에 벽 타일 6장을 놓습니다.

관광객 타일을 얼굴이 보이도록 번호 순서대로 쌓습니다.
2명 게임: 1~9번 관광객을 사용합니다.
3~4명 게임: 1~12번 관광객을 사용합니다.
5~6명 게임: 1~15번 관광객을 사용합니다.

게임에 참여하는 사람 중 진행 플레이어를 정합니다. 진행 플레이어는 숫자 1,2,3,4 중 하나를 이번 게임의 '경로 숫자'로 정합니다. 이 경로 숫자는 게임이 끝날 때까지 바꾸지 않습니다.



게임 방법

게임은 여러 라운드로 진행됩니다. 한 라운드는 아래 3단계로 나뉘고, 각 라운드마다 관광객 타일 1장을 사용합니다.

1. 관광객 타일 1장을 놓습니다.
2. 모두 동시에 유령이 움직일 경로를 탐색합니다.
3. 유령 말을 움직입니다.


1. 관광객 타일 1장을 놓습니다.
진행 플레이어가 관광객 타일 1장을 가져옵니다. 그 관광객 타일 뒷면에서 '경로 숫자'가 적힌 칸의 문장과 초상화 색깔을 확인합니다. 그런 다음 게임판에서 해당 문장과 초상화가 교차하는 방에 관광객 타일을 얼굴이 보이도록 놓습니다.

(예시)
경로 숫자를 2로 정한 경우, 노란색 문장과 빨간 초상화가 교차하는 방에 이 관광객 타일을 앞면으로 놓습니다.


2. 모두 동시에 유령이 움직일 경로를 탐색합니다.
관광객 타일을 방에 놓은 즉시, 유령이 관광객이 있는 방까지 이동할 수 있는 경로를 모두 동시에 눈으로만 탐색합니다. 유령은 오직 한 종류 색깔의 벽만 통과할 수 있습니다.

(예시)
유령이 흰색 벽만 뚫고 지나가서 관광객이 있는 방까지 도착했습니다. 또한 유령은 벽을 수직으로 통과해아 합니다.




특수 토큰

꼬마유령이 길을 찾도록 도와주는 특수 토큰들이 있습니다.


비밀통로 토큰입니다. 유령이 이 토큰을 만나면 아래와 같이 다른 방에 있는 비밀통로로 이동합니다. 원하지 않는다면 이 토큰을 그냥 지나쳐도 상관없습니다.

색깔변환 토큰입니다. 유령이 이 토큰을 만나면 그때부터 통과할 벽 색깔을 바꿀 수 있습니다. 원하지 않는다면 이 토큰을 그냥 지나쳐도 상관없습니다.



3. 유령 말을 움직입니다.
경로를 남보다 먼저 발견했다면, '까꿍!' 이라고 외칩니다. 그러고 나서 자기가 찾은 경로를 다른 플레이어들에게 보여줍니다.

올바른 경로를 찾았다면, 그 관광객 타일을 가져갑니다. 그리고 이번에 통과한 색깔에 해당하는 벽 타일도 가져갑니다. 그 벽 타일은 자신의 '금지 색깔'입니다. 벽 타일은 성 외벽 또는 다른 플레이어에게서 가져옵니다.

아무리 생각해도 답이 없다면 즉시 손을 들고 경로가 없다고 말합니다. 과반수가 동의한다면 유령 말을 그 관광객의 방에 갖다 놓고 그 관광객 타일을 게임에서 제거합니다. 그런 다음 1단계로 돌아가서 새 라운드를 시작합니다.

한 라운드가 끝나면 진행 플레이어를 바꾸고 새 라운드를 시작합니다.



게임 종료

게임은 다음 3가지 조건 중 하나라도 발생하면 끝납니다.

1. 누군가가 벽 타일 4장을 자기 앞에 놓으면 그 사람이 우승합니다.
2. 누군가가 관광객 타일 5장을 모으면 그 사람이 우승합니다.
3. 관광객 타일이 바닥나면 벽 타일과 관광객 타일이 가장 많은 사람이 우승합니다.

동점이 발생하면 마지막으로 관광객 타일을 가져간 사람이 우승입니다.