점수를 가장 많이 얻은 플레이어가 게임에서 승리합니다.
게임은 6라운드로 진행되며, 게임이 끝나면 각자 자기가 달성한 항목에 따라
추가 점수를 계산합니다.
<구성품>
타일 진열대 9개
점수판 1개
점수 마커 4개
라운드 마커 1개
(라운드 마커가 점수마커보다 사이즈가 큽니다)
타일 주머니 1개
타일 132개
(6가지 색깔별로 12개씩)
시작 타일 1개
시계탑 1개
점수 토큰 4개
<게임 준비>
1. 각 플레이어는 개인 게임판을 하나씩 가져와서,
별마다 전부 색이 칠해진 쪽이 보이게 자기 앞에 놓습니다.
2. 타일 진열대를 테이블 가운데에 빙 두르도록 둥글게 놓습니다.
2명 -> 타일 진열대 5장
3명 -> 타일 진열대 7장
4명 -> 타일 진열대 9장
3. 점수판을 가져와서 타일 진열대 옆에 놓습니다.
4. 라운드 마커를 점수판에 그려진 라운드 트랙(6가지 색깔의 타일과 함께
1부터 6까지 숫자가 표시된 곳)
'1(라운드)' 칸에 놓습니다.
라운드 마커는 현재 라운드를 표시하는 용도 외에도,
이번 라운드 동안 어떤 색이 조커인지를 나타내는 용도로도 사용됩니다.
1라운드에는 보라색이 조커입니다.
5. 각 플레이어는 자기 플레이어 색깔에 해당하는 점수 마커를 가져와
점수판에 그려진 점수 트랙의 '5(점)' 칸에 놓습니다.
6. 타일 주머니에 시작 타일('1'이라고 적힌 흰색 타일)을 제외한
나머지 타일 132개를 넣은 다음,
타일 주머니에서 타일 10개를 무작위로 다시 꺼내서
점수판에 그려진 공급처(마름모 모양 칸)마다 1개씩 놓습니다.
7. 타일 주머니에서 무작위로 타일을 꺼내서 각 타일 진열대마다 4개씩 놓습니다.
모든 타일 진열대에 타일을 놓고 나면 타일 주머니를 옆으로 치워둡니다.
8. 시작 타일을 테이블 가운데 빈 공간에 놓습니다.
9. 시계탑을 타일 진열대와 점수판 사이에 놓습니다.
10. 점수 토큰은 옆으로 치워둡니다. 이 토큰은 점수를 계산할 때 사용합니다.
사용하지 않는 개인 게임판, 점수 마커, 타일 진열대는 게임 상자에 다시 넣습니다.
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<게임 진행>
각 라운드는 아래의 3단계로 구성되어 있습니다.
1. 타일 가져오기
2. 타일 놓고 점수 얻기
3. 다음 라운드 준비하기(마지막 라운드에는 3단계를 생략합니다.)
가장 나이가 어린 플레이어부터 시작해, 시계 방향으로 돌아가며 차례를 진행합니다.
한 라운드 동안 각 플레이어에게는 여러 바퀴에 걸쳐 차례가 돌아옵니다.
1. 타일 가져오기
플레이어는 자기 차례가 되면 반드시 타일을 가져와야 합니다.
타일을 가져올 때는 아래의 2가지 방법 중 하나를 선택해야 합니다.
a. 타일 진열대 하나를 선택하고, 그곳에서 조커 이외의 한 색깔 타일을 모두 가져와
자기 개인 게임판 옆에 놓습니다.
그런 다음, 그 타일 진열대에 남은 타일을 모두 테이블 가운데로 옮깁니다.
만약 선택한 진열대에 조커 타일이 1개 이상 있다면,
한 색깔 타일을 모두 가져올 때 반드시 조커 타일을 1개만 추가로 가져와야 합니다.
선택한 진열대에 놓인 모든 타일이 조커 타일이면,
이 진열대에서 타일을 가져올 때 반드시 조커 타일을 1개만 가져오고
나머지 조커 타일을 모두 테이블 가운데로 옮겨야 합니다.
b. 테이블 가운데에서 조커 이외의 한 색깔 타일을 모두 가져와
자기 개인 게임판 옆에 놓습니다.
만약 테이블 가운데에 조커 타일이 1개 이상 있다면,
한 색깔 타일을 모두 가져올 때 반드시 조커 타일을 1개만 추가로 가져와야 합니다.
테이블 가운데에 놓인 모든 타일이 조커 타일이라면,
반드시 조커 타일을 1개만 가져와야 합니다.
만약 자기가 이번 라운드에 테이블 가운데에서 타일을 가져온 첫 번째 플레이어라면,
반드시 테이블 가운데에 놓인 시작 타일을 같이 가져와 개인 게임판 옆에 놓아야 합니다.
그리고, 이번 차례에 시작 타일을 가져올 때 같이 가져온 타일 수 만큼
자기 점수 마커를 점수 트랙에서 후퇴시켜야 합니다.
(단, 어떤 상황에서도 점수 마커는 1점이 될 때까지만 후퇴합니다.)
자기 점수가 이미 1점인 상황에서도 여전히 시작 타일을 가져올 수 있습니다.
이때 점수 마커는 후퇴하지 않습니다.
#시작 타일
2단계에 타일을 놓을 때, 그리고 다음 라운드를 진행할 때
시작 타일을 가진 플레이어부터 차례를 진행하기 때문에,
시작 플레이어는 타일 진열대에서 타일을 가져올 때와 같은 상황에서
더 다양한 선택지를 갖습니다.
위의 2가지 방법 중 하나로 타일을 가져와 개인 게임판 옆에 놓고 나면,
왼쪽 사람에게 차례가 넘어갑니다.
2. 타일 놓고 점수 얻기
시작 타일이 자기 개인 게임판 옆에 놓여있는 플레이어부터
시계 방향으로 돌아가며 차례를 진행합니다.
각자 자기 차례가 되면, 자기 개인 게임판에서 타일을 놓고 싶은 칸을 하나 선택한 다음,
그 칸에 놓기 위해서 필요한 색깔 타일을 개인 게임판 옆에
필요한 개수만큼 가지고 있는지를 먼저 확인합니다.
만약 충분히 가지고 있다면, 필요한 타일 중 단 1개만 그 칸에 놓고
필요한 타일 중 나머지 타일은 시계탑 안에 넣습니다.
그러고 나면 다음 사람에게 차례가 넘어갑니다.
모든 플레이어가 더는 타일을 놓고 싶지 않거나
놓을 수 없는 상태가 될 때까지 이 과정을 반복합니다.
#타일을 놓는 규칙
a. 자기 개인 게임판 옆에 놓여있는 타일만 놓을 수 있습니다
b. 개인 게임판에서 마름모 모양인 칸에만 타일을 놓을 수 있습니다.
c. 이미 타일이 놓여있는 칸에는 타일을 놓을 수 없습니다.
d. 타일을 놓는 칸은 별 모양으로 배치되어 있습니다.
각 칸에 칠해진 색깔은 그 칸에 놓을 수 있는 타일 색깔을 의미하고,
각 칸에 적힌 숫자는 그 칸에 타일을 놓기 위해 필요한 그 색깔 타일 개수를 의미합니다.
해당 개수의 타일 중 1개만 그 칸에 놓고 나머지는 시계탑 안에 넣어야 합니다.
e. 개인 게임판 가운데에 있는 남색 별 모양에는 칸마다 원하는 색깔을 정할 수 있지만,
반드시 6개의 칸에 각각 다른 색깔 타일을 놓아야 합니다.
f. 자기 차례에 개인 게임판에 타일을 놓고
필요한 만큼 시계탑 안에 넣은 다음,
그러고도 남은 타일이 있다면 이 타일은 반드시 개인 게임판 옆에 그대로 둬야 합니다.
#조커 타일 사용 방법
필요한 색깔 타일이 부족하거나, 그 색깔 타일 중 일부를 남기고 싶다면,
이번 라운드의 조커 타일을 그 색깔 타일을 대신해서 사용할 수 있습니다.
그럴 경우에도, 타일을 놓으려는 칸과 같은 색깔의 타일을
적어도 1개는 반드시 가지고 있어야 합니다.
조커 타일을 사용한 경우에도 마찬가지로,
그 칸에 놓기 위해 필요한 타일 중
개인 게임판에 놓고 남은 타일을 전부 시계탑 안에 넣습니다.
*조커 타일 세부 설명 :
조커 타일은 다른 아무 색깔 타일을 대신해서 사용할 수 있습니다.
그럴 경우, 반드시 '타일을 놓으려는 칸과 같은 색깔 타일 최소 1개'와 함께 사용해야 합니다.
조커 타일은 절대 그 칸에 놓아야 하는 색깔 타일을 대신해서 놓을 수 없습니다.
조커 타일을 개인 게임판에 놓고 싶다면,
반드시 그 조커 색깔이 칠해진 칸에 놓아야 합니다.
(예를 들어, 보라색 조커 타일을 놓으려면 반드시 보라색 칸에 놓아야 합니다.)
#점수 계산 및 보너스
개인 게임판에 타일을 놓을 때마다 1점을 얻습니다.
얻은 점수만큼 자기 점수 마커를 점수 트랙에서 전진시킵니다.
만약 하나 또는 그 이상의 타일과 이어지도록 놓았다면,
이어진 타일 1개당 1점씩 추가로 얻습니다.
하나의 별 모양 안에서 맞닿아 있는 타일끼리만 이어져 있는 것으로 간주합니다.
얻을 수 있는 점수에 제한은 없습니다.
만약 점수가 80점을 넘어갔다면 점수 토큰 1개를 받은 다음,
80점 칸에 이어서 1점 칸부터 다시 점수를 기록합니다.
점수 마커가 놓인 칸의 점수와 점수 토큰의 점수를 더한 것이 자기 점수입니다.
특정 칸을 타일로 감싸면 보너스로 공급처에서 추가 타일을 가져옵니다.
각 상황 별로 받는 보너스는 아래와 같습니다.
a. 기둥 칸 주변 4칸 모두에 타일을 놓았다면,
즉시 공급처에서 원하는 타일 1개를 선택해서 가져와야 합니다.
b. 조각상 칸 주변 4칸 모두 타일을 놓았다면,
즉시 공급처에서 원하는 탕리 2개를 선택해서 가져와야 합니다.
이때는 조커 타일 2개를 한 번에 가져와도 상관없습니다.
c. 창문 칸 주변 2칸 모두에 타일을 놓았다면,
즉시 공급처에서 원하는 타일 3개를 선택해서 가져와야 합니다.
이때는 조커 타일 여러 개를 한 번에 가져와도 상관없습니다.
가져온 추가 타일은 개인 게임판 옆에 놓습니다.
다음 사람에게 차례를 넘길 떄에, 공급처에 빈칸이 있다면
타일 주머니에서 무작위로 타일을 꺼내서 모든 빈칸을 다시 채워야 합니다.
만약 타일 주머니에 남은 타일이 없다면,
시계탑 안에 있는 모든 타일을 타일 주머니에 다시 넣고 나서 빈칸을 마저 채웁니다.
#패스하기
자기 차례에 개인 게임판에 놓을 수 있는 타일이 없거나, 또는 타일을 놓고 싶지 않다면
반드시 패스해야 합니다.
패스할 때, 개인 게임판 옆에 남은 타일을 최대 4개까지
다음 라운드에서 사용하기 위해 보관해둘 수 있습니다.
보관할 타일은 개인 게임판 네 귀퉁이에 그려진 마름모 칸에 놓습니다.
이렇게 놓은 타일에 대해서는 점수를 얻지 않습니다.
보관하지 않거나 보관할 수 없어서 남은 타일은 반드시 시계탑 안에 넣어야 합니다.
이와 같이 패스할 때 시계탑 안에 타일을 넣으면,
넣은 타일 수만큼 자기 점수 마커를 점수 트랙에서 후퇴시켜야 합니다.
한 번 패스하면 이번 단계 동안 차례가 더 이상 돌아오지 않습니다.
3. 다음 라운드 준비하기
이 단계에서는 시작 플레이어가 아래 내용을 모두 진행합니다.
라운드 마커가 아직 6라운드 칸에 놓여 있지 않다면,
라운드 마커를 오른쪽으로 1칸 옮깁니다.
(새 라운드 역시 바로 전에 진행한 2단계의 시작 플레이어부터 차례를 진행합니다.)
만약 라운드 마커가 이미 6라운드 칸에 놓여 있다면,
이번 단계를 모두 생략하고 바로 '게임 종료' 항목으로 넘어갑니다.
타일 주머니에서 무작위로 타일을 꺼내서 각 타일 진열대마다 4개씩 놓습니다.
만약 타일 주머니에 남은 타일이 없다면,
시계탑 안에 있는 모든 타일을 타일 주머니에 다시 넣고 나서 타일 진열대에 마저 놓습니다.
드물긴 하지만, 타일 주머니와 시계탑 모두에 남은 타일이 없을 경우가 있습니다.
이럴 때는 타일 진열대마다 가급적 타일을 4개씩 놓은 다음,
나머지 타일 진열대는 덜 채우거나 시작 타일을 테이블 가운데에 되돌려 놓습니다.
이제 모든 플레이어는 각자 개인 게임판 네 귀퉁이에 보관해 둔 타일을
자기 개인 게임판 옆에 옮겨 놓습니다.
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<게임 종료>
6라운드가 끝나고 나면 게임이 종료됩니다.
각자 아래의 항목을 달성했는지 확인하고,
달성한 항목에 따라 자기 점수 마커를 점수 트랙에서 전진시킵니다.
a. 개인 게임판 가운데 남색 별 모양의 모든 칸에 타일을 놓았다 -> 12점
b. 빨간색 별 모양의 모든 칸에 타일을 놓았다 -> 14점
c. 파란색 별 모양의 모든 칸에 타일을 놓았다 -> 15점
d. 노란색 별 모양의 모든 칸에 타일을 놓았다 -> 16점
e. 주황색 별 모양의 모든 칸에 타일을 놓았다 -> 17점
f. 초록색 별 모양의 모든 칸에 타일을 놓았다 -> 18점
g. 보라색 별 모양의 모든 칸에 타일을 놓았다 -> 20점
h. '1'이 적혀있는 모든 칸에 타일을 놓았다 -> 4점
i. '2'가적혀있는 모든 칸에 타일을 놓았다 -> 8점
j. '3'이 적혀있는 모든 칸에 타일을 놓았다 -> 12점
k. '4'가 적혀있는 모든 칸에 타일을 놓았다 -> 16점
마지막 라운드가 끝난 뒤에 개인 게임판 네 귀퉁이에
사용하지 않고 보관해 둔 타일이 있다면
그 타일을 모두 시계탑 안에 넣고,
넣은 타일 수만큼 자기 점수 마커를 점수 트랙에서 후퇴시킵니다.
점수가 가장 많은 플레이어가 승리합니다.
여러 명이라면 공동 승리입니다.
#응용 규칙
조금 색다른 게임을 즐기고 싶다면,
개인 게임판을 모든 별이 단색이 칠해진 면이 보이도록 뒤집고 게임을 진행합니다.
기본 게임과 규칙은 동일하지만,
아래의 내용이 달라집니다 :
a. 게임을 진행하는 동안, 7개의 별 모양에 대해 각 별 모양마다
어떤 색깔 타일을 놓을지 각자가 결정합니다.
- 별 하나에 다양한 색깔 타일이 놓인 다채색 별을 만들어도 됩니다.
하지만 이때도 기본 규칙의 남색 별 모양과 마찬가지로,
각 칸마다 반드시 서로 다른 색깔 타일을 놓아야 합니다.
- 다채색 별을 만드는 것이 아니라면,
별 하나에는 반드시 같은 색깔 타일만 놓아야 합니다.
b. 다채색 별을 여러 개 만들어도 되고 같은 색 별을 여러 개 만들어도 됩니다.
완성한 별의 색깔에 따라 기본 규칙과 동일하게 추가 점수를 계산합니다.
c. 각 칸에 적힌 숫자가 기본 규칙에서 사용하는 면과 다르다는 점에 주의하세요.
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