- 아줄 : 신트라의 스테인드 글라스 -


게임이 끝났을 때 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다.

게임은 총 6라운드이며, 마지막에 최종 점수를 계산합니다.





<구성품>


- 디스플레이 9장

- 궁전 보드 4개

- 패턴 스트립 32개(색깔별로 8개씩)

- 유리 직공 4개

- 마커 8개(색깔별로 2개씩)

- 유리 타일 100개(5가지 색깔별로 20개씩)

- 점수 보드 1개

- 시작 플레이어 타일 1개

- 주머니 1개

- 유리 타워 1개






<게임 준비>

1. 주황색 테두리로 둘러진 디스플레이 (A)를

테이블 중앙을 중심으로 원으로 배치합니다. : 

• 2인게임에서 5개의 디스플레이를 배치하세요. 

• 3인게임에서 7개의 디스플레이를 배치하세요. 

• 4인게임에서 9개의 디스플레이를 배치하세요. 

사용하지 않은 디스플레이를 상자에 반환하세요.


참고 :

디스플레이의 색상을 구분하는 것이 어려울 경우

뒤에 나올 디스플레이의 다른 설정을 참조하세요.


2. 모든 플레이어가 접근 할 수 있는 디스플레이 옆에 유리 타워 (B)를 놓습니다. 


3. 각 플레이어는 플레이어 색을 선택하고

그 색의 궁전 보드 (C)를 받습니다.

모든 플레이어가 A보드 또는 B보드 중

같은 면을 사용하는지 확인하세요.

두 면은 각기 다른 점수가 표시되어 있습니다.

(자세한 내용은 섹션 끝 부분을 참조하세요.)


4. 각 플레이어는 자신의 색으로 된 8개의 양면 무늬 조각을 받아서 섞고

궁전 보드 (D)의 8개의 첨탑 위에 임의로 배치합니다.

대부분의 스트립의 경우 어떤 쪽이 위로 향하고 있는지 상관 없습니다.

그러나 각 플레이어는

한쪽에 2개의 회색 조커 공간이 있는

하나의 패턴 스트립을 가지고 있습니다.

그 면을 위로 올린 플레이어는

그 스트립을 뒤집어서

조커 공간이 아래를 향하도록 해야합니다.


5. 각 플레이어는 자신의 색을 유리 직공 (E)을

가장 왼쪽의 패턴 스트립 위에 놓습니다.


6. 가장 최근에 창문을 청소한 플레이어는

시작 플레이어 타일을 받으면서 그의 궁전 보드 옆에 놓습니다. 


7. 점수 보드 (F) 를 담당할 플레이어를 결정하세요.

이 플레이어는 궁전 보드 옆에 점수 보드를 놓고

점수 트랙 (G) 의 공간 0과 각 플레이어 색의 마커 하나를

깨진 유리 트랙 (H) 의 위쪽 공간에 놓습니다.

다음으로, 그는 5가지 색상의 유리 타일을

각각 1개씩 가져와서 손을 감싸고 흔들어줍니다.

그런 다음 그는 한 번에 하나씩 테이블 위에 무작위로 떨어뜨려

라운드 표시기 (I)의 II에서 VI까지의 공간에 떨어뜨리는 순서로 배치합니다.

마지막으로, 그는 나머지 95 개의 유리 타일 (J) 으로 주머니를 채우고,

다른 하나를 무작위로 뽑아 라운드 트랙 (K) 의 공간 I에 놓습니다. 


8. 그런 다음 시작 플레이어 타일이 있는 플레이어가

각 디스플레이에 주머니 (L)에서

무작위로 그린 4개의 유리 타일을 채운 다음

근처에 주머니를 놓습니다.


 







<게임 진행>

게임은 6 라운드 이상 진행됩니다.

각 라운드는 다음과 같이 시작됩니다.


첫째, 시작 플레이어 타일이 있는 플레이어가 테이블의 가운데에 배치 합니다.

그런 다음 그는 라운드의 첫 번째 턴을 시작합니다.

그 후, 디스플레이와 테이블 중앙에서 모든 유리 타일이 사라질 때까지

플레이어가 순서대로 시계 방향으로 게임이 진행됩니다.

그런 다음 라운드가 끝납니다.

자신의 차례대로 다음 작업 중 하나를 수행하세요! :

둘 중 하나 A) 패턴 스트립 발전 또는 B) 가장 왼쪽패턴 스트립으로 유리 직공 이동




 A) 패턴 스트립 발전

이 액션을 선택하면, 다음과 같은 3단계를 수행하세요! :

1단계 - 한가지 색상의 유리 타일 선택

2단계 - 패턴 스트립 중 하나에 유리 타일을 배치

3단계 - 패턴 스트립이 완성되었는지 확인 


1 단계 – 한가지 색상의 유리 타일 선택

이 단계에서는 다음 중 하나를 수행해야 합니다.

a) 디스플레이에서 한가지 색상의 모든 유리 타일을 선택한 다음

이 나머지 유리 타일을 테이블 중앙으로 이동하세요.


또는


b) 테이블 중앙에서 한 색상의 모든 유리 타일을 선택하세요.


주의 :

이 라운드에서 테이블 중앙에서 유리 타일을 가져 오는 첫 번째 플레이어인 경우,

시작 플레이어 타일을 가운데에서 가져와서

궁전 보드 옆에 놓고 해당 플레이어의 깨진 유리 트랙 마커를 1칸 아래로 움직이세요. 




2단계 - 패턴 스트립 중 하나에 유리 타일을 배치

1단계에서 선택한 각 유리 타일을 패턴 스트립 중 하나의 빈 공간에 배치합니다.

다음 규칙을 염두하세요! :


• 선택한 타일은 동일한 패턴 스트립의 공간에 배치해야 합니다.

(즉, 서로 다른 패턴 스트립에 배치 할 수 없습니다.)


• 유리 직공 바로 아래에 있거나

오른쪽에 있는 패턴 스트립 중 하나에 놓을 수 있습니다.

(왼쪽에 있는 패턴 스트립은 안돼요!)


• 유리 직공의 오른쪽에 있는 패턴 스트립에 조각을 놓으려면

먼저 유리 직공을 그 패턴 스트립으로 옮깁니다.

(바로 위에 놓습니다.)


• 선택한 패턴 스트립에 빈 공간이 충분하지 않은 경우

남은 타일이 바닥에 떨어져 파손된 것으로 간주됩니다.

이 "깨진 유리 타일" 각각에 대해

깨진 유리 트랙의 마커는 한 칸 아래로 움직입니다.

그런 다음이 "깨진 유리 타일"을 유리 타워에 넣으십시오.


• 선택한 타일에 대해 일치하는 공간이 없으면

모든 타일은 "깨진 유리 타일“로 간주됩니다.

그러나 유리 직공이 도달 할 수 있는

빈 공간에 해당 타일을 배치할 수 있는 패턴 스트립을 가지고 있는 한,

바닥에 모든 타일을 떨어뜨릴 지라도

유리 직공을 그 패턴 스트립에 올려 놓아야 합니다.


주의 :

각 플레이어는 2개의 회색 조커 공간이 있는 하나의 스트립을 가지고 있으며,

각각은 어떤 색상의 유리 타일도 저장할 수 있습니다.




3단계 - 패턴 스트립이 완성되었는지 확인

2 단계를 끝내고 유리 직공 아래에 있는

패턴 스트립의 하나 이상의 패턴 공간이 여전히 비어있다면,

당신의 턴은 끝났고 그것은 다음 플레이어의 턴입니다.

그러나 각 패턴 스트립의 5칸에 유리 타일이 들어있는 경우

다음 세 단계를 순서대로 수행하십시오.


3a) 먼저, 색상 보너스 포인트가 있는지 확인하십시오.

완성된 패턴 스트립에 사용한 유리 타일이

라운드 트랙의 타일과 동일한 경우

보너스 포인트를 얻을 수 있습니다.

일치하는 부분이 없으면 보너스 포인트가 없습니다.


참고 :

각 라운드의 끝에서 라운드 표시기의 상단 부분이 제거됩니다.

이 방법으로, 당신은 라운드 진행상황을 알 수 있습니다. 



3b) 그런 다음, 완성된 패턴 스트립에서 5개의 유리 타일을 모두 제거하고,

보관할 하나를 선택하고 나머지 4개는 유리 타워에 떨어뜨립니다.

그런 다음 보관할 유리 타일을

그 창 바로 아래의 궁전 창문에 놓습니다.



• 궁전 창문의 첫 번째 칸이 비어있는 경우

유리 타일을 궁전 창문 첫 번째 칸에 놓은 다음

그 창 위의 패턴 스트립을 뒤집어 놓습니다.



• 궁전 창문의 첫 번째 칸에 이미 유리 타일이 있으면

해당 창문의 두 번째 칸에 새 유리 타일을 놓습니다.

이제 창문이 완성되었으므로 해당 패턴 스트립을 상자로 되돌립니다.

해당 빈 슬롯 위에 유리 직공을 남겨주세요.


3c) 마지막으로 당신이 방금 장식한 궁전 창문에

하나 또는 두 개의 유리 타일이 들어 있는지 확인합니다.

그 창문에 있는 점수를 얻으세요! :

그 창문 아래에 점수를 얻을뿐만 아니라,

하나 또는 두개의 유리 타일이 완성되어 있는

오른쪽 창문의 모든 점수를 얻습니다.


그럼 당신의 차례는 끝나게 됩니다!


참고 :

당신이 궁전 보드의 A면을 가지고 플레이한다면,

어떤 유리 타 일들을 궁전 창문으로 옮기더라도 상관없습니다.

그러나 B면을 가지고 플레이 할 경우

최종 득점과 관련하여 중요할 수 있습니다.

(자세한 내용은 섹션 종료를 참조하십시오.)




B) 가장 왼쪽 패턴 스트립으로 유리 직공 이동

유리 타일을 선택하는 대신 유리 직공을

가장 왼쪽의 패턴 스트립 위로 옮길 수 있습니다.

(빈 슬롯 위에 올려 놓을 수는 없다는 사실에 유의하세요!)

그러면 차례는 끝납니다!


주의 :

유리 직공이 이미 가장 왼쪽 패턴 스트립 위에 있으면

이 액션을 선택할 수 없으며

대신 유리 타일을 선택해야 합니다.




<라운드 종료>

어떤 플레이어의 턴이 끝난 후,

디스플레이와 테이블 중앙에 유리 타일이 남아 있지 않으면 라운드가 끝납니다.

이제 점수 보드를 담당하는 플레이어는

라운드 트랙의 상단의 유리 타일을 제거하고

유리 타워에 넣습니다.

라운드 트랙의 모든 구역이 비어 있으면

여섯 라운드가 끝났으므로

게임 끝내기 단계을 진행해야 합니다.

그렇지 않으면

다음 라운드를 다음과 같이 준비하세요! :

시작 플레이어 타일이 있는 플레이어는

게임 준비에서처럼 주머니에서

4개의 유리 타일로 각 디스플레이를 다시 채웁니다.

주머니가 비어있는 경우

유리 타워의 모든 타일을 다시 채우고

나머지 디스플 레이를 계속 채웁니다.

그런 다음 새로운 라운드를 시작하십시오.

드문 경우이지만 남아 있는 유리 타일이 부족한 경우

모든 디스플레이가 제대로 채워지지 않았더라도

평소와 같이 새로운 라운드를 시작하십시오.







<게임 종료>

1) 패턴 스트립에 남은 3개의 유리 타일마다 1점을 얻습니다.


 2) 깨진 유리 트랙 위의 마커 오른쪽에 표시된 점수을 잃습니다.


주의 :

게임 도중 깨진 유리 트랙의 마커가 가장 아래쪽 (-18)에 도달하면

소유자는 즉시 18점을 잃고 마커는 위쪽으로 되돌아갑니다.


3) 궁전 보드의 어느 쪽이 사용되었는지에 따라 보너스 포인트를 얻습니다. :


A보드

A보드에는 4개의 장식품이 있습니다.

각 장식품의 주위에 4개의 공간 중

몇 개가 유리 타일로 채워져 있는지 계산하십시오. :

• 4개의 유리 타일이 있으면 10점을 얻습니다.

• 3개의 유리 타일이 있으면 6점을 얻습니다.

• 2개의 유리 타일이 있으면 3점을 얻습니다.

• 유리 타일이 1개 또는 없는 경우 0점을 얻습니다.


B보드

궁전 보드에 얼마나 많은 완성된 창문이 있었는지 세어봅니다.

(두 개의 공간에 유리 타일이 있는 경우

창문이 완성 된 것으로 간주됩니다.)

그런 다음 한 가지 색의 유리 타일 을 선택하고

궁전 보드의 창문에 배치한 해당 유리 타일을 셉니다.

이 숫자에 완성된 창문 수를 곱하여

그 결과를 점수 트랙에서 점수로 얻으세요!


가장 많은 포인트를 가진 플레이어가 게임에서 승리합니다.

동점의 경우, 깨진 유리 트랙을 통해

더 적은 점수를 잃은 플레이어가 승리합니다.

이것마져 동일할 경우 공동 승리입니다!



유리 타일의 색을 구분하는 어려우신가요?

다음과 같은 방법으로 게임을 준비하고 실행하세요. :



게임 준비 1단계

공장 디스플레이를 뒤쪽으로 뒤집습니다.

각각은 5가지 구역을 보여주세요.

각 유형의 유리 타일에 대해 하나씩,

색으로 인식 할 수 있고 다른 모양이 새겨져 있습니다.

디스플레이 중 5개는 색이 채색되어 있습니다.

디스플레이를 배치할 때 이 5개의 디스플레이가 포함되어 있는지 확인하고

채색된 각 구역이 중앙을 향하도록 정렬하세요.

게임 준비 8단계와 라운드가 끝나고

유리 타일을 디스플레이에 보충 할 때

각각의 디스플레이에 4개의 유리 타일을 배치할 때

각각의 일치하는 구역에 놓이도록 하세요.


게임 도중

유리 타일을 디스플레이에서 가져가고

나머지 타일을 테이블의 중앙으로 옮길 때는

항상 각 부품을 일치하는 채색 부분 가까이에 배치하세요.


라운드 트랙의 현재 상단 유리 타일이 어떤 색인지 표시하려면

다른 종류의 마커 (예 : 동전)를 사용하여

라운드 트랙의 현재 상단 유리 타일과

일치하는 채색 부분의 지정된 구역 근처에 배치하세요.


유리 타일을 패턴 스트립에 놓을 때

패턴 스트립 공간에 표시된 모양에 주의하고

적절한 유리 타일과 일치시키세요.