- 아줄 -



각 플레이어는 타일을 가져와서 자신이 담당한 왕궁 벽면을 꾸밉니다.

누군가 자신의 벽면에 타일 5장짜리 가로줄을 하나라도 만들면 게임이 종료됩니다.

게임 종료 후, 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다.






<구성품>



- 게임판 4개 


                                                                   

                           


- 타일 진열대 9장





- 타일 100개(각 색깔별로 20개씩)






- 점수 말 6개





- 시작 말 1개









- 타일 주머니








<게임 준비>


1. 각 플레이어는 개인 게임판을 하나씩 가져와 앞에 놓습니다. 

화려한 무늬가 보이게 합니다. 

(회색 면은 응용 규칙을 적용할 때만 사용합니다.)

모든 플레이어가 똑같은 면을 사용해야 합니다.


2. 점수 말을 각자 자신의 개인 게임판의 '0' 칸에 놓습니다.


3. 타일 진열대를 테이블 가운데 둥글게 펼칩니다. 


플레이어 수에 따라 테이블에  놓는 타일 진열대의 개수가 달라집니다.

- 2명 -> 5장

- 3명 -> 7장

- 4명 -> 9장


4. 최근에 포르투갈을 방문한 플레이어가 시작 마커를 가져갑니다.

시작 마커를 가진 사람을 '시작 플레이어'라 칭합니다.

시작 플레이어가 타일 주머니에서 무작위로 타일을 꺼내서,

각 타일 진열대마다 타일을 4장씩 올립니다.

사용하지 않는 개인 게임판, 점수 말, 타일 진열대는 게임 상자에 다시 넣습니다.



 




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<게임 진행>

이 게임은 여러 라운드에 걸쳐 진행됩니다. 

한 라운드는 3단계로 되어 있습니다.




1. 타일 가져오기


시작 플레이어가 시작 마커를 테이블 가운데에 놓습니다.

시작 플레이어부터 시계 방향으로 돌아가며 각자 차례를 진행합니다.

자기 차례가 되면 아래 중 하나를 반드시 수행해야 합니다.


a. 타일 진열대 하나를 선택하고, 그곳에서 한 종류 타일을 모두 가져옵니다.

그리고 그 타일 진열대에 남은 타일은 모두 테이블 가운데로 옮깁니다.


또는


b. 테이블 가운데에서 한 종류 타일을 모두 가져옵니다. 

(자신이 이번 라운드에 처음으로 이를 수행한 플레이어라면, 

테이블 가운데에 있는 시작 말도 함께 가져옵니다. 

이렇게 가져온 시작 마커는 자신의 '바닥' 중 가장 왼쪽 빈칸에 놓습니다.)


가져온 타일은(자신의 개인 게임판 왼편에 있는) '보관대'의 다섯 가로줄 중 

한 줄에 모두 놓아야 합니다.

(여러 가로줄에 타일을 나눠 놓을 수 없습니다)

맨 위 가로줄에는 타일 1장까지, 맨 아래 가로줄에는 타일 5장까지 놓을 수 있습니다.


- 한 번에 타일 한 장씩, 오른쪽에서 왼쪽으로 채워야 합니다.

- 한 가로줄 안에는 한 종류 타일만 있어야 합니다. 

(똑같은 종류 가로줄이 여러 개 생기는 것은 괜찮습니다.)

- 타일로 꽉 찬 가로줄은 완성되었다고 봅니다. 

만약 어떤 가로줄을 완성하고도 남을 정도로 

타일을 많이 가져온다면 벌점을 받습니다.


* 오른쪽 '벽면'에는 한 가로줄에 똑같은 타일을 중복해서 놓을 수 없습니다.

벽면의 어떤 가로줄에 이미 타일이 놓여있다면, 

왼쪽에 있는 같은 가로줄의 보관대에는 그것과 똑같은 타일을 놓을 수 없습니다.


# 바닥

가져온 타일 중에 규칙에 따라서 놓을 수 없거나 

놓고 싶지 않은 타일은 바닥 라인의 공간에 

왼쪽에서 오른쪽으로 채워 넣어야 합니다. 

이 타일들은 바닥에 떨어진 것으로 간주해서 

벽 타일 붙이기 단계에 감점으로 치게 됩니다. 

만약 바닥 라인이 가득 찼다면, 

추가로 바닥에 떨어지는 타일은 게임 박스의 뚜껑에 돌려놓고 일단 그곳에 놔둡니다. 

테이블 중앙과 모든 공장 진열 공간에 타일이 없을 때 이 단계는 끝납니다. 

 그런 후, 벽 타일 붙이기 단계를 진행합니다.


보관대에 놓을 수 없는 타일 또는 놓기 싫은 타일은 반드시 바닥에 놓아야 합니다.


2. 벽 타일 붙이기


이 단계는 각자의 완성된 패턴라인을 벽으로 옮기면서 

 모든 플레이어가 동시에 진행할 수 있습니다.


A) 자신의 패턴 라인을 위에서 아래로 점검 합니다. 

완성된 라인의 가장 오른쪽에 있는 타일을 

해당 벽 라인에 있는 같은 색깔의 칸으로 옮깁니다. 

타일을 옮길 때마다, 즉시 점수를 획득합니다.

 B) 그런 후, 가장 오른쪽 공간이 비는 패턴 라인의 타일 들을 모두 제거합니다. 

이 타일들은 게임 박스의 뚜껑에 돌려놓고 일단 그곳에 놔둡니다. 

이 작업이 끝난 후 패턴 라인에 남아 있는 타일들은 

다음 라운드까지 게임 판에 남겨둡니다.


#점수 계산

벽으로 옮겨지는 각 타일은 항상 그 색깔과 일치하는 공간에 배치되고 

다음과 같이 즉시 점수를 획득하게 됩니다: 


a. 만약 새로 놓은 타일에 인접한(상하 또는 좌우) 

타 일이 없다면 점수 트랙에 1점을 추가합니다. 


b. 만약 인접한 타일이 있다면, 다음과 같이 합니다: 

우선, 새로 놓은 타일과 수평으로 이어진 하나 이상의 타일이 있는지 확인합니다. 

만약 있다면, (새로 놓은 타일을 포함해서) 

이어진 타일의 수를 세고 그만큼 점수를 받습니다. 

그런 다음, 새로 놓은 타일과 수직으로 이어진 하나 이상의 타 일이 있는가 확인합니다. 

만약 있다면, (새로 놓은 타일을 포 함해서) 

이어진 타일의 수를 세고 그만큼 점수를 받습니다.


마지막으로 벽 타일 붙이기 단계가 끝나기 전에, 

바닥 라인에 타일이 있는지 확인합니다. 

바닥 라인에 있는 각 타일 당 그 타일 바로 위에 표시되어 있는 점수를 잃습니다. 

이에 맞춰 자신의 점수 트랙을 조정합니다. (0점 이하로는 떨어지지 않습니다.)

 그런 다음, 자신의 바닥 라인에 있는 모든 타일을 제거해서 게임 박스 뚜껑에 넣습니다.

 (만약, 시작 말을 갖고 있다면 바닥 라인의 타일 하나로 칩니다. 

다만 타일 제거 시, 박스 뚜껑 대신에 자신의 앞에 놓습니다.)


3. 다음 라운드 준비하기


만약 아무도 자신의 벽에 타일 5개로 이어진 수평 라인을 완성하지 못했다면, 

다음 라운드를 준비합니다. 

게임 준비 시와 동일하게 시작 플레이어는 타일 주머니에서 

무작위로 타일을 꺼내서 각 타일 진열대마다 4장씩 놓습니다. 

타일 주머니가 비었다면, 게임 상자 위에 올려둔 타일을 가져와서 타일 주머니를 채우세요.

모든 타일 진열대에 타일을 4장씩 놓았다면 다음 라운드를 시작하시면 됩니다.  

그리고 새로운 라운드를 시작합니다. 

드문 경우이지만, 게임 상자 위에 올려둔 타일까지 

사용해도 라운드 준비 타일이 부족할 수 있습니다.

이때, 타일 진열대 일부를 덜 채운 상태로 다음 라운드를 시작합니다.







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<게임 종료>


누군가 자신의 벽면에 타일 5장짜리 가로줄을 만들었다면, 

해당 "벽 타일 붙이기" 단계가 끝나는 즉시 게임이 종료됩니다.

게임이 종료될 때 보너스 점수를 받을 수 있습니다.

아래를 보고 추가로 획득한 보너스 점수만큼 자신의 점수 말을 전진시키세요.


a. 자신의 벽면에 만든, 타일 5장짜리 가로줄 하나마다 +2점

b. 자신의 벽면에 만든, 타일 5장짜리 세로줄 하나마다 +7점

c. 자신의 벽면에 있는, 5장을 모두 모은 타일 종류마다 +10점


점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다.

동점이라면 벽면에 가로줄을 더 많이 완성한 플레이어가 승리합니다.

이마저 같다면 공동 승리입니다.


#응용 규칙


개인 게임판을 회색 벽면이 보이는 면으로 놓고 게임을 진행합니다.

 기본 게임과 규칙이 동일하나, "벽 타일 붙이기" 단계에

벽면으로 옮긴 타일을 정해진 칸에 놓을 필요가 없다는 것이 다릅니다. 

(같은 가로줄로 옮겨야 한다는 규칙은 그대로입니다.)

벽면의 한 가로줄, 세로줄에 똑같은 타일이 중복되지만 않는다면, 

원하는 아무 칸에나 옮겨 놓을 수 있습니다.


특수 상황:

"벽 타일 붙이기" 단계 중, 보관대의 완성된 가로줄 타일을 

벽면으로 옮길 수 없는 경우가 생길 수도 있습니다. 

예를 들면, 전략을 잘못 짜서 마지막 세로줄 하나에 타일 색깔이

중복되도록 벽면을 꾸며놓은 경우입니다.

이렇게 되면 그 완성된 가로줄의 모든 타일을 즉시 바닥에 놓아야 합니다.