플레이어는 카드를 한 번에 하나씩 뽑아 가장 많은 전리품을 수집합니다.

다른 종류의 카드를 뽑으면 전리품이 쌓이지만,

같은 종류가 나오면 지금까지 당신이 모아온 카드들을 모두 잃고 턴이 종료됩니다.



데드맨스드로우

2~4인 게임







[ad]







<구성품>

- 전리품 카드 60장

: 전리품 카드는 10가지의 종류가 있습니다. 

각 종류별로 6장의 카드가 존재하고, 

2-7점까지 점수가 쓰여있습니다. 

단 인어의 경우, 4-9까지 쓰여있습니다.

기본판에서는 60장의 카드만 사용됩니다.






- 특수 카드 18장

: 특수들은 각각 능력을 갖고 있습니다.

'사이렌'은 '인어 규칙'에 의해서 진행될 때에만 사용합니다.







- 추가 인어 카드 2장

: 2점과 3점이 쓰여있는 인어 카드로 

왼쪽 하단에문양이 있습니다.

이 카드 또한 '인어 규칙'에 의해서 진행될 때에만 사용합니다.




- 변형 규칙 카드 6장

: 판마다 무작위로 선택해서 게임 조건을 다르게 할 수 있습니다.




<게임 준비>

1) 버려진 카드 더미 :

전리품 카드에서 종류별로 숫자가 가장 작은 카드를 버립니다.

9장의 2점카드와 1장의 (4점이 쓰여진)인어카드가 버려질 것입니다.

그리고 이 10장의 전리품 카드를 섞어서 버려진 카드 더미를 만드세요.

이 카드 더미는 앞면이 보이도록 놓습니다.


플레이어는 전리품 카드 능력없이 

이 카드 더미에 어떤 카드가 있는 지 볼 수 없습니다. 


2) 뽑는 카드 더미:

나머지 50장의 전리품 카드를 섞어서 뽑는 카드 더미를 만드십시오.

이 카드 더미는 앞면이 보이도록 놓습니다.


버려진 카드 더미와 뽑는 카드 더미 사이에 공간을 두세요.

이 공간에 플레이어들이 뽑은 카드가 놓여집니다.

대략 10장 정도의 카드가 놓일 공간이면 됩니다. 


3) 특수 카드:

특수 카드를 섞어서 각 플레이어에게 두 장씩 줍니다. 

각 플레이어는 두 개의 특성 카드 중 하나를 선택한 다음 

선택되지 않은 한 장은 게임에서 제외됩니다.

플레이어가 선택하는 특성은 

해당 플레이어가 게임 내내 사용할 수 있는 특별한 능력을 부여합니다.

각 플레이어는 자신의 특성을 다른 플레이어에게 공개합니다.


4) 첫 번째 플레이어를 무작위로 선택합니다.





<게임 진행>

카드 뽑기:

차례가 되면 그리기 파일에서 맨 위의 카드를 뽑아

플레이 공간에 보이도록 놓습니다.


중요한 규칙:

버려진 카드 더미, 뽑는 카드 더미 또는 누군가의 저장고에서 

카드를 가져와 플레이 공간에 배치할 때마다 

전리품 카드 능력을 사용해야 합니다.


유일한 예외는 열쇠 카드와 상자 카드와 닻 카드입니다. 

이 카드들의 능력은 차례가 끝나고,

전립품을 수집할 때 활성화됩니다.


더 한다면?: 

카드 능력을 사용한 후

다른 카드를 또 뽑을 수 있습니다.

그러나 다음에 그려진 카드의 종류가 플레이 공간에 있는 

다른 카드와 같은 종류일 경우 이는 '꽝'입니다. 

이때, 뽑은 카드(꽝)와 플레이 공간의 모든 카드가 

버려진 카드 더미로 갑니다.


'꽝'은 터뜨린 카드가 플레이 공간에 배치되기 전에 활성화됩니다.

따라서 그 카드의 능력은 사용되지 않습니다. 

꽝이 터지면 카드를 얻지 못하고 차례가 끝납니다. 

다만 닻 카드가 있을 경우 '꽝'이 터지지 않는다면,

해당 카드를 플레이 공간에 넣고 능력을 사용합니다.

그리고 다시 '꽝'이 나오거나, 

'수집' 행동을 할 때까지 카드를 뽑을 수 있습니다.



수집과 저장고:

새로운 카드를 뽑는 대신 

'수집'을 할 수 있습니다. 

수집을 한다면,

플레이 공간의 모든 카드를 자신의 저장고로 가져옵니다.

당신의 저장고에 있는 카드는 종류별로 나누세요. 

한 종류 당 여러장의 카드가 있다면,

가장 높은 숫자가 맨 위에 오도록 놓되,

모든 카드의 숫자가 보이도록 약간 빗겨서 놓습니다.

각 플레이어의 저장고에 있는 카드는 

다른 플레이어가 언제든 알 수 있어야 합니다.



차례 끝내기:

플레이어는 '꽝'이 터지거나 '수집'을 했다면 차례가 끝납니다. 

차례가 끝나면 

왼쪽에 있는 플레이어가 자신의 차례를 시작합니다.



게임 종료:

마지막 카드를 뽑는 플레이어는가

'수집' 또는 '꽝'을 통해 자신의 차례를 마치면 게임은 종료됩니다.

플레이어는 언제든지 추첨 파일 안에 남은 카드를 셀 수 있다.



우승자 결정:

자신의 저장고 카드들의 점수 중에서

각 종류별로 가장 높은 숫자만 계산합니다.

예를 들어, A에게 인어 카드 4,6,7이 있다면 그의 인어 점수는 7점입니다. 

B에게는 인어 카드 9가 있다면, 그의 인어 점수는 9점입니다.

가장 높은 점수를 가진 플레이어가 승리합니다.



동점:

동점일 경우, 

동점이 된 플레이어는 자신의 저장고에 있는 카드 수를 세어봅니다.

그리고 더 많은 카드를 지닌 사람이 승리합니다.

그마저도 같을 경우,

공동 승리가 됩니다.






<전리품 카드 능력>


닻:

'꽝'이 터졌어도, 이 카드 바로 전까지 뽑힌 모든 카드를 수집합니다.

예: A는 이미 인어와 대포 카드가 놓여 있습니다. 

다음 뽑은 카드는 닻 카드이고, 그 다음에는 인어 카드를 뽑아 '꽝'이 터졌습니다.

하지만 닻 카드 때문에,

A는 그 전에 놓인 인어 카드와 대포 카드를 회수할 수 있습니다.

하지만 능력을 사용한 닻 카드와 두 번째로 뽑은 인어 카드는 버립니다. 



후크:

저장고에 있는 카드들 중 한 종류 그룹의 맨 위의 카드를 선택하여 

플레이 공간에 놓습니다. 

그런데, 갈고리 능력은 반드시 사용되어야 합니다.

따라서 놓을 수 있는 카드가 '꽝'을 터뜨릴 수 밖에 없다 해도

반드시 놓아야 합니다.

이렇게 '꽝'이 터질때,

저장고에서 가져간 카드도 잃습니다.

갈고리 기능을 사용할 때 저장고에 카드가 한 장도 없다면,

이 능력은 무시되고, 사용한 후크 카드는 버려집니다.



대포:

다른 플레이어의 저장고에서 가져온 카드들 중 

한 종류 그룹의 맨 위 카드를 버려진 카드 더미 안에 넣습니다.

 어느 플레이어의 저장고에도 버려질 수 있는 카드가 없을 경우, 

이 능력은 무시되고, 사용한 대포 카드는 버려집니다.



열쇠와 상자:

수집 시 플레이 공간에 열쇠 카드와 상자 카드가 있는 경우,

버려진 카드 더미를 섞은 뒤,

이번에 수집하는 장 수만큼의 카드를 뽑아서 가져옵니다.

버려진 카드 더미에 카드가 부족하다면 모두 가져옵니다.


ex)

A는 수집을 선택했고,

플레이 공간에 5장의 카드를 가지고 있습니다. 

그 중 두 장은 열쇠와 상자 카드입니다.

다섯 장을 수집한 후,

버리는 카드 더미를 섞은 뒤 다섯 장을 뽑아서 가져옵니다.



지도:

버려진 카드 더미를 섞고, 그 중 세 장의 카드를 공개합니다. 

이 카드 중 한 장을 선택해서 플레이 공간의 다음 차례에 놓고 사용합니다.

이로 인해 '꽝'이 터질 수 있더라도 플레이 공간에 카드 하나를 배치해야 합니다. 

버려진 카드 더미가 세 장 이하라면, 가능한 만큼 공개합니다.



예언구:

뽑기 카드 더미의 맨 위에 카드 한 장을 공개합니다.

플레이어는 이 카드를 뽑아도 되고,

수집을 선택해서 차례를 마쳐도 됩니다.

수집을 선택할 경우, 

예언구 카드로 공개된 카드는

다시 뽑기 카드 더미 맨 위에 뒤집어 놓습니다.

예언구 카드가 뽑기 카드 더미의 마지막 카드라면,

이 능력은 활성화되지 않습니다.


ex)

A는 예언구를 플레이 공간에 배치하고 

뽑기 카드 더미에서 맨 위 카드를 공개합니다.

A는 공개된 카드를 플레이 공간에 놓거나, 

카드를 뒤집어서 다시 뽑기 카드 더미 위에 놓고 수집을 선택할 수 있습니다. 

예언구가 뽑기 카드 더미의 마지막 카드일 경우

이 능력은 무효화됩니다.



검:

다른 플레이어의 저장고의 카드들 중 한 종류 그룹에서 

맨 위의 카드를 가져와 플레이 공간에 놓습니다. 

이때 검의 능력은 반드시 사용되어야 합니다.

이에 따라 '꽝'이 터질 수도 있습니다.

따라서 선택하는 카드가 자신의 저장고에 없는 종류여야 합니다.


ex)

A는 검을 뽑았습니다.

A는 저장고에 닻, 후크, 대포가 있습니다. 

따라서 다른 플레이어의 카드들 중 

닻, 갈고리, 대포를 선택할 수 없습니다.



크라켄:

크라켄을 사용하면 반드시 추가로 두 장의 카드를 더 뽑아서 사용해야 합니다.

만약 크라켄 다음의 카드가 갈고리나 검이나 지도여서

그 능력으로 카드 한 장이 더 플레이 공간에 놓일 경우,

크라켄의 강제 조건은 완료됩니다.

즉, 어떤 식으로든

크라켄 이후 두 장의 카드가 더 놓여야합니다.



인어:

이 카드는 특별한 능력은 없습니다.

하지만 카드에 쓰여진 점수 값의 범위가 

2-7이 아니라 4-9입니다.





[ad]







<특수 카드>

특수 카드는 플레이어들이 게임 중 사용할 수 있는 특수 능력입니다. 

게임을 준비하기 전, 

각 플레이어들에게 무작위로 두 장의 특수 카드들을 나눠줍니다. 

각자 받은 두 장의 카드 중 한 장을 선택하고 다른 한 장은 버립니다. 

게임 중, 가능하다면 해당 특수 능력들은 반드시 사용해야 합니다.


주의 : ‘사이렌’ 특수 카드는 변형 규칙에서만 사용합니다.



황금 비늘 (인어)

인어 점수 계산시 5점이 추가됩니다.




카사노바 (인어)

당신이 인어를 뽑으면 그 즉시 당신의 저장고로 가져옵니다.

크라켄을 뽑은 후에 나온 인어는 강제 조건을 만족시킬 수 없습니다.

이 기능을 사용할 때 인어는 그 즉시 저장고로 가기 때문입니다.







강탈 (열쇠/상자)

열쇠+박스로 받는 추가 보너스를 상대 플레이어 한 명의 저장고에서 가져옵니다. 

강탈을 여러 플레이어에게 나눠서 할 수 없습니다. 

선택한 상대 플레이어에게 충분한 수의 카드가 없을 경우 

가능한 만큼만 가져옵니다. 

(모자른 수를 버려진 카드 더미에서 가져오지 않습니다!)







보물 사냥꾼 (열쇠/상자) 

열쇠+박스로 받는 보너스 카드 장수가 2배가 됩니다.







항해사 (지도)

지도를 사용할 때 3장이 아닌, 

버려진 카드 더미의 모든 카드를 보고 그 중 1장을 결정합니다.






일등 포수 (대포)

공격 당하는 상대의 저장고에서(맨 위 한 장이 아닌) 

한 종류 전부를 버립니다.






약탈자 (대포) 

대포로 파괴한 카드를 버려진 카드 더미에 버리지 않고, 

당신의 저장고로 가져옵니다.






영험한 시선 (예언구)

 카드를 공개할 때 세 장까지 공개합니다. 

보고난 후 카드 순서를 바꿔서는 안됩니다.






검술가 (검)

검을 사용해서 상대의 카드를 가져올 때 아무 종류나, 

다시 말 해 자신에게 있는 종류라 해도 가져와서 사용할 수 있습니다.









구두쇠 (갈고리)

갈고리와 갈고리를 사용해서 가져온 카드는 ‘꽝!’이 터져도 버리지 않고 저장합니다. 


ex)

 A의 차례이고 플레이 공간에는 대포가 있습니다. 

갈고리를 사용하고, 이로서 인어를 가져옵니다. 

그 다음 뽑은 카드가 대포입니다. 

‘꽝!’이 터지지만, 갈고리와 인어는 저장고로 가져옵니다. 

하지만 두 장의 대포는 버려집니다. 







선장의 갈고리 

(갈고리) 갈고리 기능을 두 번 연속 사용합니다. 








안전한 항구 (닻) 

‘꽝!’이 터졌을 때, 

닻과 그 이후에 나온 카드 2장까지 보호됩니다. 

닻이 나온 뒤, 그 다음 혹은 그 다음 다음 카드로 ‘꽝!’ 이 터졌다면, 

‘꽝!’을 일으킨 카드는 보호받지 못합니다.

(‘꽝!’을 일으킨 카드는 플레이 공간에 들어가지 않기 때문입니다.)









괴물 잡이 어부 (크라켄)

당신이 뽑은 크라켄은 즉시 저장고로 갑니다.

아울러 추가 카드들을 뽑아야 하는 기능도 발동되지 않습니다.









괴물 조련사 (크라켄) 

당신을 제외한 모든 상대방은 크라켄을 뽑았을 때 2장이 아닌, 

4장을 더 뽑아야 합니다.







오발탄 (대포)

대포를 뽑은 상대는, 

대포 기능을 사용하지 않습니다. 

대신 자신의 저장고에 있는 카드 중 

가장 높은 숫자 하나를 버려야 합니다.







회피 (검) 

상대가 검을 사용할 경우 

반드시 크라켄을 선택해야 합니다

(검의 사용자에게 이미 크라켄이 있다해도). 

만약 검의 사용 대상이 될 상대 중 누구에게도 크라켄이 없다면, 

검의 능력은 발동되지 않고 버려집니다.  








데비 존스의 수호자

상대방이 ‘꽝!’이 터졌을 때, 

그 카드들을 모두 당신의 저장고로 가져옵니다. 

3~4인 플레이 시에는 게임 시작 시 상대 1명을 선택하고, 

그 상대에게만 이 효과를 적용합니다.









[ad]






<인어 규칙>

‘인어 규칙’을 사용할 경우에는 준비 단계가 달라집니다. 

인어 카드 중 8,9번을 제외하고,

대신 2,3번을 넣습니다. 


버리는 카드 더미는 모두 2번 카드들로 구성합니다. 

그리고 기본 게임처럼 준비합니다. 

만약 특수 카드를 선택할 경우, 

‘사이렌’ 카드도 함께 사용할 수 있습니다.


게임은 기본 규칙과 동일하게 진행되지만 

이제는 인어에게 기능이 생깁니다.


인어 기능 :

이미 플레이 공간에 놓인 카드 한 장을 인어 카드 다음 자리에 놓으면서 

그 능력을 다시 사용합니다.


ex)

A는 인어를 뽑아서 능력을 사용합니다. 

이미 놓여진 닻과 대포 카드가 있어서 민석은 그 중 대포를 선택합니다. 

대포 카드를 인어 카드 다음 자리에 놓으면서 능력을 사용해서 

상대의 카드 한 장을 버립니다. 

만약 닻을 선택했다면, 닻을 인어 다음 자리에 놓습니다. 

닻 이전에 있는 대포와 인어 카드는 꽝!에서 보호됩니다.


사이렌 (인어)

이 카드는 인어 규칙에서만 사용됩니다!

상대가 인어 기능을 사용할 경우, 

상대가 인어 기능으로 선택한 카드를 즉시 자신의 저장고로 가져옵니다. 

가져오는 카드의 능력은 사용하지 않습니다.

ex)

A는 사이렌 카드를 사용합니다.

B가 인어로 검을 선택했습니다.

B가 선택한 검은 즉시 A의

저장고로 갑니다. 이때 검 기능도 사용할

수 없습니다.


인어 규칙 시 기능이 달라지는 카드

카사노바 : 

인어를 저장고로 가져오는 것이 아니라, 

인어로 선택한 카드를 저장고로 가져옵니다. 

능력은 사용하지 않습니다.


닻 : 

사이렌이나 카사노바의 기능으로 닻을 저장고로 가져올 경우, 

닻으로 보호받던 

카드들은 (닻이 저장고로 간 이후에도) 보호받습니다. 

카드를 살짝 돌리는 방법으로 이를 표시합니다.


사이렌 (인어)

이 카드는 인어 규칙에서만 사용됩니다!

상대가 인어 기능을 사용할 경우, 상대가 인어 기능으로 선택한 카드를 즉시 자신의 저장고로 가져옵니다. 

가져오는 카드의 능력은 사용하지 않습니다.

ex)

A는 사이렌 카드를 사용합니다.

B가 인어로 검을 선택했습니다.

B가 선택한 검은 즉시 A의

저장고로 갑니다. 이때 검 기능도 사용할

수 없습니다.


인어 규칙시 기능이 달라지는 카드

카사노바 : 

인어를 저장고로 가져오는 것이 아니라, 

인어로 선택한 카드를 저장고로 가져옵니다. 

능력은 사용하지 않습니다.

ex)


A는 사이렌 카드를 사용합니다.


B가 인어로 검을 선택했습니다.


B가 선택한 검은 즉시 A의


저장고로 갑니다. 


이때 검 기능도 사용할


수 없습니다.




인어 규칙 시 기능이 달라지는 카드


카사노바 : 


인어를 저장고로 가져오는 것이 아니라, 


인어로 선택한 카드를 저장고로 가져옵니다. 


능력은 사용하지 않습니다.


닻 : 

사이렌이나 카사노바의 기능으로 닻을 저장고로 가져올 경우, 

닻으로 보호받던 

카드들은(닻이 저장고로 간 이후에도) 보호받습니다. 

카드를 살짝 돌리는 방법으로 이를 표시합니다.








데드맨스드로우 대드맨스드로우 데드맨 드로우