플레이어중 한명이 '하코 온나'(상자 속 여자) 역할을 맡고, 나머지 플레이어들은 '방문객' 역할을 맡아 진행하는 공포의 숨바꼭질 게임
방문객들은 저택에서 도망쳐야하며, 이때 실수로 하코 온나를 마주치면 죽게 됩니다.
하코온나
<게임 준비>
플레이어 중 한명은 하코 온나를 맡습니다. 하코 온나 플레이어는 다른 플레이어들과는 떨어져 앉고,
하코 온나 요약판과 안전판, 하코 온나 보드을 가져갑니다.
방문자들은 각자 말을 고르고, 말 색에 해당하는 하코비토 타일과 방문자 요약판을 가져갑니다.
저택의 1층이 되는 1층 홀 판을 테이블 위에 놓습니다. 나머지 방 판들을 섞고, 플레이 순서대로 하나씩 방 판을 배치하면서 맵을 만들어 나갑니다.
2층 홀 판이 나온다면 1층과 따로 놓고 그 이후에 나오는 방 판은 1층과 2층 어느 곳에 연결해도 됩니다. 문(빨간 선)이 연결되게 배치하되 지하 판은 그 어느 방과도 연결되지 않게 둡니다.
배치 중 판끼리 벽이 닿게 되더라도 문과 문이 연결된 것이 아니라면 이동할 수 없습니다.
방 배치가 끝난 후 방문자들은 1층 홀에 각자 말을 놓습니다.
24개 공백 타일과 금고, 유골, 열쇠, 하코 온나 타일을 우선 빼둡니다.
하코 온나 플레이어가 '조합 타일'들 중 3개를 비밀스럽게 정하고 뒤집어 금고판 위에 놓습니다.
순서는 중요치 않고 이 타일 세 개가 금고 판의 조합이 됩니다.
남은 조합 타일들은 뒤집어 박스 바닥에 두고 열쇠 타일도 금고 판에 놓습니다.
하코 온나 플레이어가 약점 타일 3개 중 하나를 비밀스럽게 골라 뒤집어 하코 온나 판 위에 놓습니다.
나머지 약점 타일들은 뒤집어 박스 바닥에 둡니다.
박스 바닥은 나중에 그림자 자리에 둘 타일들을 섞는 곳으로 사용됩니다.
금고 타일을 공부방에 있는 금고 그림자에 둡니다.
금고 타일은 항상 이 위치에서 시작하지만 추후 하코 온나가 위치를 이동시킬 수도 있습니다.
남은 아이템 타일들과 다이어리 타일을 박스 바닥에 전부 뒤집어 둡니다.
22개의 타일들은
< 남은 약점 타일 2, 남은 조합 타일 3, 다이어리 타일 10, 유골과 금고, 열쇠를 제외한 아이템 타일 7개 >
로 이루어져있습니다.
총 22개의 타일을 잘 섞어 그 어느 플레이어도 앞면을 보지 못하게 모든 방의 그림자에 타일들을 배치합니다.
한 그림자가 비게 될 텐데, 후에 채워지니 신경쓰지 않아도 됩니다.
위 그림과 같이 일기카드 10장을 순서대로 배열합니다.
이 카드들은 하코온나의 능력을 추적하기 위해 사용됩니다.
이후 일기 타일들을 발견하는대로 이 카드들 위에 배치합니다.
절망의 시간 카드는 빼두고 나머지 하코 온나 능력 카드들을 섞습니다.
하코 온나는 카드 3장을 뽑고 확인한 후 1장만 비밀스럽게 가져옵니다.
선택받지 못한 나머지 두 장은 다시 카드와 합쳐 섞습니다. 절망의 시간 카드를 섞인 카드 가장 밑에 두고 하코 온나 가까이에 뒤집어 둡니다.
하코 온나는 게임 처음에 4번 움직이는 물건들 능력을 사용할 수 없으며, 다른 능력들을 얻기 위해서는 해당하는 일기 타일이 발견되어야 합니다.
게임 난이도는 보통, 어려움, 악몽 모드가 있습니다.
각 모드는 다른 소리 세팅을 합니다. 어떤 모드든 모든 플레이어가 닿을 수 있는 곳에 소리 판과 소리 디스크를 둡니다.
보통 - 검정 디스크 4개, 작은 구슬이 박힌 빨간 디스크
어려움 - 검정 디스크 4개, 큰 구슬이 박힌 빨간 디스크
악몽 - 검정 디스크 3개와 빨간 디스크 2개
소리 판 시스템을 쓸 수 없는 곳이거나 대신 카드를 사용하고 싶으면 소리 판과 디스크를 다시 박스에 넣고 소리 카드를 3x2 배열로 뒤집어 놓습니다.
사용법은 추후 설명을 참고합니다.
이제 방문자들은 눈을 감습니다.
모든 방문자들이 눈을 감으면 하코 온나는 유골 타일을 아무 그림자에 놓습니다.
타일이 이미 있는 곳에 두려면 원래 있던 타일을 빈 그림자로 옮깁니다.
다만 공부방에 있는 금고 전용 그림자에 둬서는 안됩니다.
금고 타일은 항상 지정된 그림자(빨간 엑스)에 놓인 채로 게임을 시작해야 합니다.
하코 온나는 이제 시작할 곳을 정합니다.
'원한'이라 적힌 방 두 곳중 하나에서 시작할 수 있습니다. (빨간 침실과 아이 침실) 하코 온나는 선택한 방에 있는 모든 타일들을 확인할 수 있습니다.
하나를 골라서 하코 온나 판의 '위치'에 뒤집어 놓습니다.
빈 그림자에 하코 온나 타일을 뒤집에 놓습니다.
'위치'에 놓인 타일은 하코 온나가 다시 움직이기 전까지 방문자가 확인할 수 없습니다.
이제 방문자들은 눈을 뜹니다.
하코 온나가 밑 대사를 읊고 게임을 시작합니다.
쾅! 시끄러운 소리와 함께 입구가 굳게 닫혔어. 문은 모두가 죽었을 때만 열려. 아무도 나가지 못해. 살아서는.
어서와, 내 집에. 아무도 빠져나가지 못해.
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<승리 조건>
방문자들의 승리
A. 탈출 - 금고를 열어 열쇠를 얻고 비밀 출구를 엿보기
B. 하코 온나를 처치 - 약점을 알아내고 해당 아이템을 그녀에게 쓰기
C. 명복 빌기 - 메리 인형을 얻고 유골을 엿보기
하코 온나의 승리
A. 다시 혼자 - 모든 방문자들의 죽음
B. 피할 수 없는 - 방문자들이 이길 수 있는 경우가 없어졌을 때
<게임 흐름>
하코 온나의 왼쪽에 있는 플레이어부터 시작해 방문자들이 순서를 갖습니다.
매 턴은 소리를 내지 않기 위해 노력하는 방문자로 시작합니다.
방문자들은 매 턴 소리 디스크를 소리 판에 쌓아야 합니다(혹은 후술한 소리 카드). 이건 성공하거나 실패할 수 있습니다.
방문자가 성공적으로 소리 디스크를 쌓으면 소리 내기를 피한 것이며, 그들의 턴을 가질 수 있습니다.
턴이 끝나면 왼쪽에 있는 플레이어가 다시 이어 플레이합니다.
방문자가 소리 디스크를 쌓는 것에 실패하면 소리를 내게 되고 바로 하코 온나의 차례가 됩니다.
소리 시스템은 리셋되고 하코 온나의 턴이 끝난 후 소리를 낸 플레이어부터 다시 시작합니다.
<소리 시스템>
기본모드
3번에 작은 구슬이 박힌 빨간 디스크를 두고 나머지는 검정 디스크를 둡니다.
어려운 모드
3번에 큰 구슬이 박힌 빨간 디스크를 두고 나머지는 검정 디스크를 둡니다.
악몽 모드
2번에 큰 구슬이 박힌 빨간 디스크를, 4번에 작은 구슬이 박힌 빨간 디스크를 두고 나머지에는 검정 디스크를 둡니다.
---소리 디스크를 쌓는 법---
첫번째 디스크는 이렇게 소리 판의 구슬 위에 올려 놓아야 합니다.
다음 소리 디스크들도 계속 쌓으면 되는데, 이때 디스크가 쓰러지게 되면 소리를 내게 됩니다.
빨간 디스크들은 구슬이 위로 가게 놓아도 아래로 가게 놓아도 상관 없습니다.
디스크가 쓰러졌다고 판단하는 기준은 두개입니다.
1. 제일 밑에 있는 디스크가 소리 판의 구슬 위에 놓여있지 않을 때
2. 디스크들이 바로 밑에 있는 디스크를 제외한 무언가에 닿아있을 때
만약 첫번째 디스크를 놓다가 소리 판의 구슬에서 미끄러졌다면, 이건 디스크가 쓰러져 소리가 난 것으로 간주합니다.
다만, 디스크를 쌓을 때 다른 디스크들은 쓰러지지 않고 현재 놓고 있는 디스크만 미끄러졌다면 쓰러진 것으로 간주하지 않고, 그냥 다시 쌓는 걸 시도하면 됩니다.
---방문자가 소리를 내었을 때---
1. 현재 플레이하는 방문자는 턴을 멈춥니다.
2. 하코 온나가 턴을 갖습니다.
3. 소리 시스템이 리셋됩니다.
4. 소리를 낸 방문자가 1번 디스크부터 다시 시도합니다.
만약 하코 온나가 플레이어가 테이블을 치거나 해서 디스크를 쓰러뜨리게 된다면 소리 시스템을 리셋하지만 하코 온나의 턴이 오지는 않습니다.
다만 다른 플레이어들이 디스크를 쓰러뜨리게 된다면 소리를 낸 것으로 간주하고 위의 과정을 밟으면 됩니다.
다만 이 경우 현재 플레이하고 있는 방문자의 턴을 마무리 한 후 하코 온나의 턴이 됩니다.
---시간 초과---
만약 방문자가 5번째 디스크까지 성공적으로 쌓아 올리면, 방문자의 턴이 다 끝나고 하코 온나의 턴이 됩니다.
소리 시스템은 리셋되고 다음 방문자가 턴을 이어 나갑니다.
이건 소리를 낸 것으로 간주되지 않으며 시간 초과라고 부릅니다.
--- 패스하기 ---
방문자는 그냥 디스크를 가져오면서 턴을 넘길 수도 있습니다.
다만 빨간 디스크를 올릴 차례가 되면 패스할 수 없습니다.
패스를 하게 된다면 아무것도 하지 않고 그냥 다음 플레이어의 순서로 넘어가는 것입니다.
하코 온나는 방해하는 능력들을 패스한 턴에 쓸 수 없습니다.
만약 5번째 디스크를 올려야 할 때 패스를 한다면 시간 초과가 됩니다.
--- 대안 소리 시스템 ---
디스크를 쌓아 올릴 수 없는 환경이거나 섬세한 작업이 싫은 경우 소리 카드를 대신 사용할 수 있습니다.
카드들을 섞고 3X2 배열로 뒤집어 둡니다.
방문자은 각자의 턴에 카드 하나를 뒤집습니다.
만약 공개된 카드들의 합이 11 이상이라면 소리를 낸 것으로 간주되고 '방문자가 소리를 내었을 때'와 똑같이 하면 됩니다.
방문자는 카드를 뒤집거나 확인하지 않고 그냥 가져가는 것으로 패스를 할 수 있지만, 0 카드가 공개되었을 때는 패스할 수 없습니다. 5번째 카드를 패스하면 시간 초과가 발동됩니다.
나머지 카드가 공개되거나 방문자가 가져가 남은 카드가 한 장이라면 역시 시간 초과가 발동됩니다.
<방문자의 턴>
방문자가 소리를 내지 않는 것에 성공한다면, 다음 중 하나의 메인 행동을 할 수 있습니다.
이동
엿보기
아이템 사용
추가적으로, 다음의 자유 행동을 마음껏 할 수 있습니다.
같은 방에 있는 방문자에게 타일을 보여주거나 / 주거나 / 받기
방에 있는 빈 그림자에 타일을 버리기
정보 공유
[하코 온나의 방해]
하코 온나의 일부 능력은 방문자 행동을 방해할 수 있지만 이미 행동이 이뤄진 뒤에는 불가능합니다.
좋은 게임을 위해서는 방문자가 원하는 행동을 하기 전에 우선 말을 하고 행동으로 옮기는 것이 좋습니다.
굳이 기다릴 필요는 없지만 하코 온나 플레이어가 방해할 수 있을 시간은 있어야 합니다.
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<메인 행동>
이동
문을 통해서 붙어있는 방을 이동 가능합니다.
창고 - 지하, 1층 홀 - 2층 홀을 잇는 계단을 통해서도 이동 가능합니다.
엿보기
당신이 있는 방의 그림자에 있는 타일 중 하나를 몰래 들여다봅니다.
만약 한 그림자에 두 타일이 있다면 두개 다 확인합니다.
타일을 확인했는데
- 하코 온나 / 하코 비토일 시: 사실을 밝히고 죽습니다. 타일은 다시 뒤집어 놓습니다.
- 다이어리 타일일 시: 공개하고 해당하는 다이어리 카드 위에 놓습니다.
- 가져갈 수 있는 타일(아이템, 약점, 조합 숫자)일 시: 가져와서 다른 사람이 확인할 수 없게 내 앞에 뒤집어 놓을 수 있습니다.
- 금고일 시: 조합을 맞춰봅니다. 맞추었을 경우 열쇠를 획득하고 틀렸다면 다시 뒤집어 둡니다.
- 비밀 출구일 시: 당신이 열쇠를 가지고 있다면 방문자가 승리합니다. 열쇠가 없다면 다시 뒤집어 둡니다.
- 유골일 시: 당신이 메리 인형을 가지고 있다면 방문자가 승리합니다. 열쇠가 없다면 다시 뒤집어 둡니다.
타일이 어떤 식으로든 게임 판에서 제거되었을 때 뒤집어진 공백 타일로 다시 채워넣습니다.
만약 남은 공백 타일이 없을 땐 그냥 아무것도 하지 않습니다.
다만 원한다면 본인이 가지고 있는 타일을 뒤집어 그 자리에 놓을 수 있습니다.
빈 그림자를 엿보는 것은 안 되지만, 공개된 타일을 엿보는 것은 가능합니다.
아이템 사용
아이템 카드나 타일을 선택해 공개해 사용합니다. 어떤 아이템들을 사용할 대상을 구체적으로 말해야 합니다.
어떤 아이템들은 하코 온나가 같은 방에 있는데 사용했을 시 아이템을 사용하지 못하고
하코 온나에게 바로 죽임을 당할 수 있습니다.
하코 온나는 비명을 지르고, 본인의 타일을 뒤집은 후, 방문자를 죽이고 다시 타일을 뒤집어 놓습니다.
만약 같은 방에 하코 온나가 없을 경우 하코 온나는 세팅된 그녀의 능력을 이용해서 방해를 할 수도 있습니다.
당신이 어떤 아이템을 어느 곳에 사용할지 말한 후에도 방해할 수 있지만, 아이템을 사용한 후에는 방해할 수 없습니다.
<자율 행동>
같은 방에 있는 방문자에게 타일을 보여주거나 / 주거나 / 받기
현재 턴인 방문자가 있는 방에 다른 방문자가 있다면 그들은 서로 타일을 보여줄 수도, 주고 받을 수도 있습니다.
방문자가 타일을 엿본다면, 다른 방문자에게 보여줄 수도 있습니다.
방에 있는 빈 그림자에 타일을 버리기
방에 빈 그림자가 있다면 언제든지 본인의 타일을 그곳에 뒤집은 채로 둘 수 있습니다.
정보 공유
하코 온나의 턴이 아니라면 방문자들은 언제든지 서로 정보를 공유할 수 있습니다.
다만 하코 온나도 듣고 있는 것을 명심해야 합니다.
하코 온나 플레이어가 이해하지 못하는 언어로 말하는 것은 안 되지만,
타일 정보에 대해 거짓말을 하거나 윙크를 하는 등의 행동은 괜찮습니다.
<하코 온나로서의 플레이>
하코 온나는 게임의 주인이자 호스트, 엔터테이너입니다.
게임 중 다른 플레이어들이 긴장감을 유지하고 플레이할 수 있게 분위기를 주도해야 합니다.
하코 온나가 방문자들을 공격할 수 있는 행동은 없습니다.
다만 방문자들을 기다릴 수 있습니다.
방문자들을 죽이는 방법은 세 가지입니다.
1. 하코 온나의 타일을 엿보기
2. 하코 온나와 같은 방 안에 있을 때 특정 아이템을 사용하기
3. 방문자가 소리를 내었을 때 '네 뒤에 있어' 능력 사용하기
하코 온나는 능력을 해금하기 위해 방문자들이 다이어리 타일을 찾아주길 기다려야 합니다.
※방문자들이 눈을 감고 있을 때 오래 기다리게 하면 안 됩니다.
눈을 감게 하기 전에 어떤 행동을 할지 충분히 생각한 후에 말해야 합니다.
물론 플레이를 하다보면 시간이 오래 걸릴 수 있지만 최소한으로 해야 합니다.
<하코 온나의 턴>
하코 온나의 턴은 방문자가 소리를 내거나 시간이 초과되었을 때 찾아옵니다.
하코 온나가 턴을 끝마치면 소리 시스템은 리셋됩니다.
밑의 행동들은 한 번씩, 순서대로 행해야 합니다.
하지만, 그 어떤 행동도 필수는 아닙니다.
- 비명
- 능력 세팅 / 철수하기
- 능력 발동
- 이동
비명
하코 온나 플레이어가 비명을 지르고 본인이 있는 방(그림자X)을 가리킵니다.
게임 판에 두 방이 있을 경우 확실하게 한 방을 가리켜야 합니다.
그리고 능력 카드 한 장을 뽑습니다.
능력이 해금되었을 경우(다이어리 타일이 발견돼 카드 위에 올려져 있을 경우) 능력 카드를 획득합니다.
능력이 해금되지 않았을 경우 다시 덱 맨 밑에 넣습니다.
'절망의 시간'을 뽑았다면 절망의 시간은 다시 덱 맨 밑에 넣고 능력을 2개 뽑습니다.
해금되지 않은 능력들이어도 획득할 수 있습니다.
능력 세팅/철수하기
<단순히 카드를 획득했다고 사용할 수 있지 않습니다. 세팅된 상태의 능력만 사용할 수 있습니다>
하코 온나는
1. 수중에 있는 카드 중 하나를 하코 온나 보드 왼쪽이나 오른쪽에 세팅을 하거나
2. 세팅된 능력을 다시 가져올 수 있습니다.
둘 중 하나만 할 수 있습니다.
모든 능력 카드들은 발동된 후 다시 하코 온나의 손으로 가져와야 합니다.
몇몇 카드들은 방문자의 턴에 발동됩니다.
몇 가지 강력한 카드들은 발동되기 위해서 조건이 더 필요합니다.
자물쇠 안에 있는 숫자만큼의 능력이 해금되어야 비로소 이 카드들을 발동할 수 있습니다.
조건이 채워지지 않아도 세팅은 할 수 있으나, 발동할 수는 없습니다.
<모든 방문자들은 이제 눈을 감아야 합니다>
능력 발동
세팅이 된 능력 1, 2, 3, 4 카드는 이제 바로 사용할 수 있습니다.
소리내어 알릴 필요는 없고, 두 능력 모두 사용하고 싶다면 그렇게 해도 됩니다.
사용한 능력은 바로 손으로 다시 가져와야 합니다.
능력 6, 7, 8, 10은 방문자의 턴에 방해로 사용해야 하고 하코 온나의 턴에 사용할 수 없습니다.
능력 5는 방문자가 소리를 내었을 때, 그리고 하코 온나가 같은 방에 있을 때 자동으로 발동합니다.
능력 9는 세팅된 순간 계속 패시브로 발동합니다.
이동
하코 온나 플레이어는 하코 온나 타일이 있던 그림자에서 타일을 가져와 하코 온나 판의 '위치' 타일과 바꿉니다.
이제 문과 문, 혹은 계단으로 이어져있는 옆 방으로 이동하거나 같은 방에 머무를 수 있습니다.
방을 옮긴다면 방에 있는 그림자를 하나씩 확인 한 후 숨을 그림자를 선택할 수 있습니다.
공개된 타일이 있었다면 다시 뒤집을 수도 있습니다.
이동할 그림자를 정한 후에는, 하코 온나 타일을 해당 그림자에 놓고
원래 자리에 있던 타일을 하코 온나 판에 옮깁니다.
하코 온나가 오고가는 그림자에 타일이 없을 경우 위치에 타일을 옮겨놓지 않아도 됩니다.
위치에 놓이게 되는 타일은 방문자가 확인하거나 획득할 수 없으니 전략으로 이용할 수 있습니다.
하코비토는 이동 시 하코 온나의 '위치'처럼 이동하려는 곳의 타일을 본인 앞에 가져다 둡니다.
다만 하코 온나나 다른 하코비토가 있는 그림자로 갈 시에는 타일을 가져올 수 없고 타일을 겹쳐 놓아야 합니다.
하지만 방문자가 적 두 명이 같이 있다는 걸 알게되므로 좋은 선택은 아닙니다.
<모든 방문자들은 이제 눈을 떠도 됩니다>
하코 온나의 턴이 끝나면, 소리 시스템은 리셋이 됩니다.
방문자가 소리를 내 하코 온나의 턴이 되었다면 소리를 낸 방문자부터 턴을 재개하고,
시간 초과로 하코 온나의 턴이 되었다면 그 다음 방문자부터 턴을 재개합니다.
세팅이 된 6, 7, ,8 ,10번 능력들은 방문자의 턴에 발동할 수 있습니다.
하코 온나의 손에 있는 능력은 발동될 수 없는 것을 명심해야 합니다.
방해를 할 때, 방문자의 턴은 잠시 정지되고 능력 카드를 뒤집어서 공개한 후, 능력을 발동하고 다시 하코 온나가 가져간 후에 방문자의 턴을 다시 이어나갑니다.
하코 온나의 방해을 고려해서 행동을 취할 수 있습니다.
방해는 방문자가 성공적으로 디스크를 쌓자마자 할 수도 있고, 무슨 행동을 할지 말 한다음에도 할 수 있습니다.
다만, 그 행동을 실제로 행한 후에는 할 수 없습니다.
예를 들어
- 그림자를 엿볼 것이라고 말한 후에는 방해할 수 없짐나 실제로 그림자를 엿본 후에는 방해할 수 없습니다.
-방문자가 아이템을 공개한 후와 어디에 사용할 것이라고 말한 후에도 방해할 수 있지만, 실제로 아이템을 사용한 후에는 방해할 수 없습니다.
※ 이상한 부적과 소화기 사용은 방해할 수 없습니다.
만약 세팅된 능력 두 개 모두 방해라면, 둘 다 한번에 사용할 수도 있습니다.
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<방문자의 게임 플레이>
탈출
유일한 출구는 비밀 출구이지만, 잠겨있습니다. 풀 수 있는 열쇠는 금고 안에 있습니다.
금고를 여는 번호는 3가지 숫자의 조합으로 게임 준비 차례에서 하코 온나가 미리 설정해두었습니다.
이 조합을 맞추기 위해선 나머지 숫자들을 찾아나가며 추리해야 합니다.
금고 엿보기
금고를 엿보는 방문자는 숫자 3개를 맞춰볼 수 있는 기회를 얻습니다.
숫자의 순서는 관계가 없습니다.
방문자가 말한 숫자가 맞다면, 하코 온나는 그 방문자에게 열쇠를 주고 방문자는 본인 앞에 타일을 뒤집어 놓습니다.
만약 틀렸다면 금고 타일을 다시 뒤집어놓고 턴을 마무리합니다.
열쇠를 보유한 방문자가 비밀 출구를 엿보게 된다면 방문자들은 탈출하고 승리합니다.
열쇠가 없는 방문자가 비밀 출구를 엿본다면 그냥 다시 타일을 뒤집어 놓습니다.
처치
하코 온나는 아이템 셋 중 하나에 약합니다.
약점이 되는 아이템은 게임 준비 단계에서 하코 온나가 골라두었습니다.
방문자들은 나머지 약점 타일을 찾아 하코 온나의 약점을 추리해야 합니다.
방문자는 아이템과 사용할 그림자를 말한 후, 그림자에 있는 타일을 뒤집습니다.
1. 하코 온나가 없을 경우, 그림자에 있던 타일과(하코비토 포함) 아이템 모두 게임에서 제외됩니다.
공백 타일로 채워넣지 않습니다.
2. 하코 온나가 있었지만 약점 아이템이 아니었을 경우, 그림자에 있는 다른 타일(하코비토)와 아이템은 게임에서 제외되고, 방문자는 죽습니다.
3. 하코 온나가 있었고 정확한 약점 아이템을 사용했을 때는, 하코 온나가 처치되고 방문자의 승리가 됩니다.
명복 빌기
하코 온나는 혼자 죽어간 슬픈 소녀일뿐입니다.
그녀의 시신에 그녀의 인형을 가져다 준다면 그녀는 원하던 곳으로 가 평온하게 쉴 수 있습니다.
저택 어딘가에 있는 메리 인형을 찾아내 가져옵니다.
메리 인형을 가진 방문자가 유골을 엿보면 하코 온나는 편히 잠들고 방문자가 승리합니다.
죽음과 하코비토
방문자는 죽으면 하코비토로 변해 하코 온나의 편에서 게임을 플레이합니다.
죽게된 플레이어는 본인이 소유한 아이템 전부를 모두에게 공개하고 게임에서 제외시킵니다.
하코 온나와 하코비토는 같이 플레이하기 때문에 하코 온나의 턴에 이동할 수 있으며 정보도 공유할 수 있습니다.
이제 하코 온나의 턴에 눈을 감을 필요도 없지만, 방문자를 너무 기다리게 해선 안 됩니다.
하코비토의 이동
하코비토도 방문자나 하코 온나와 같이 문과 문으로 연결된 방이나 계단으로 이어진 방으로 이동할 수 있습니다.
이동할 방의 그림자를 하나씩 확인한 후 숨을 곳을 정하고, 옮긴 자리에 있던 타일을 본인 앞에 둡니다.
하코 온나나 다른 하코비토가 있는 그림자로 이동할 때는 타일을 가져올 수 없으니 그냥 타일 두개를 겹쳐서 올려놓습니다.
다만 방문자들에게 힌트가 되니 좋은 선택은 아닙니다.
이동을 제외하고 하코비토에게 특별한 능력은 없습니다.
5번 능력을 제외하고 하코 온나로 간주되지도 않습니다.
하코 온나가 이기면 하코비토도 이기지만, 결국 죽었을 뿐입니다.
<게임 종료>
모든 방문자가 죽으면 하코 온나의 승리로 게임이 종료됩니다.
모두가 죽지는 않았지만 방문자가 더이상 승리할 수 있는 길이 없으면 하코 온나의 승리가 됩니다.
예를 들어, 모든 약점 아이템이 파괴되고 하코비토가 메리 인형을 갖고 있으며 하코 온나가 비밀 출구 위에 있을 경우 방문자는 승리할 수 없습니다.
만약 하코 온나의 턴에서 방문자의 패배가 결정된다면 방문자들이 눈을 감고 있을 때 게임 박스를 게임 판 위에 올려두고 눈을 뜨게 합니다.
더욱 절망적으로 방문자들에게 패배를 안겨줄 수 있습니다.
+확장용 능력과 아이템
플레이어들이 이 게임에 아주 익숙한 것이 아니라면 절대 섣부르게 게임에 포함해서 안 됩니다.
밸런스를 붕괴할 정도로 강력한 것들도 있기 때문입니다.
게임에 다른 전략과 장점을 가져올 수도 있지만, 게임의 즐거움을 앗아갈 수도 있습니다.
불가능한 전복은 대안 소리 시스템을 사용하고 있다면 포함시키지 않습니다.
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